死亡國(guó)度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計(jì)算公式表格
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
死亡國(guó)度 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 含各種傷害計(jì)算公式表格
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
雖然《死亡國(guó)度》號(hào)稱無(wú)需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實(shí)際游戲中,戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,
特別是面對(duì)那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說(shuō)就上來(lái)干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?
《死亡國(guó)度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來(lái)打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)可以使用空格鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
2. 回合次序:
玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個(gè)人物的啟動(dòng)值決定的,而啟動(dòng)值又是由感知屬性所控制的隱藏值。
這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動(dòng)。唯一的例外是啟動(dòng)戰(zhàn)斗的那個(gè)人物總是會(huì)最先行動(dòng),不管它的啟動(dòng)值高低。
當(dāng)啟動(dòng)值都相差不多時(shí),決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?/p>
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