信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法組合玩法心得 新手指南
- 來源:3DM論壇-朱然
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法組合玩法心得 新手指南
我剛開始玩創(chuàng)造第一局合戰(zhàn)就輸?shù)孟±飮W啦的,現(xiàn)在經(jīng)理了過百場合戰(zhàn)的洗禮,總算有些心得。但無論怎么說,我才玩了兩個星期,肯定只能算菜鳥,所以本文只是寫給比我更菜的新手看,請高手不要見笑,也請多加指正。我雖然是學理科的,但對于具體數(shù)據(jù),還有什么buff跟什么buff能加成真沒測試過,完全憑感覺玩,數(shù)據(jù)帝請原諒我。
一、戰(zhàn)法略解
斗聲:我方攻擊力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
氣勢崩:敵方攻擊力-1。
逆撫:敵方防御力-1。
這四個戰(zhàn)法都消耗1500采配,相對神級戰(zhàn)法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰(zhàn)法都能打贏猴子。這些戰(zhàn)法在齊射的時候就能發(fā)揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時候開適用的。
扇動:敵人無法前進。
看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。
挑釁:敵人無法后退。
近戰(zhàn)就地決戰(zhàn)用。例如我方的buff或者對方的debuff轉(zhuǎn)了一半,等別人退后可能會轉(zhuǎn)完,可用這招就地決戰(zhàn)。
足止:敵人無法前進或后退。
上面兩個戰(zhàn)法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應該馬上放。沒有的話,要在戰(zhàn)前有充分應對足止的準備。
攪亂:降低對方移動速度。
我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優(yōu)勢在于,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創(chuàng)造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。
離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。
我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰(zhàn)法之一,另外齊射隊非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個戰(zhàn)法。
叱咤:消除一個我方debuff。
我基本沒用過。適用面太窄了。yamamoto-li大大的關(guān)于這招消除debuff順序的測試結(jié)果
從中間往兩邊依次解,(詭計百出的)無法行動總是在最中間
臨戰(zhàn):增加采配速度。
最實用技能。開戰(zhàn)兩件事,一,點前進,二,有臨戰(zhàn)的話點臨戰(zhàn)。齊射隊非常耗采配,必備臨戰(zhàn)。
怒號:回復混亂。
我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上后退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發(fā)生過一次。
底力:我方防御力+1,降低混亂的可能性,回復混亂,增加采配速度。
輔助型神技,有了它近戰(zhàn)隊可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身后放。不要因為+1防御和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。
神速:增加移動速度和陣型變換速度。
基本不用,除非時間緊迫,例如離內(nèi)政時間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因為秀吉的存在,這招我是經(jīng)常見到的。
急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。
非常實用的技能,二線近戰(zhàn)隊首選。
狙擊:齊射威力上升,射程增加。
齊射隊首選,除了八咫鳥和三段擊的三個人,別的齊射隊都用這戰(zhàn)法。
釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。
令我很無奈的效果,到底是要近戰(zhàn)還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,而你沒有進入對方的紅心。
釣野伏:我方攻擊力+2,齊射威力上升,射程增加,敵人無法后退。
加強版狙擊,攻擊+2使得部隊有了進戰(zhàn)的資本。
穿拔:突擊、齊射威力上升。
比釣瓶擊更無語,而且會這特技的有不少是牛人。我就給近戰(zhàn)隊當咆哮用。
咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。
我經(jīng)常用的技能,能夠提升突擊威力的戰(zhàn)法中耗采配最少的。降混亂可以無視。如果隊中已經(jīng)有加攻擊的戰(zhàn)法,那就不用用急襲。
激勵:延長我方buff時間。
消耗戰(zhàn)神技。大多數(shù)技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以后,信長再發(fā)下一個三段擊還有一段時間,那么可以在buff完之前用激勵,buff就從頭轉(zhuǎn)起(是不是完整的另一次buff需待測試)。今天有測試了一下,激勵對特技產(chǎn)生的buff有效。
追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時間,敵方無法后退。
效果相當于三個戰(zhàn)法相加,為了激勵或者挑釁效果的話,都是值得放的。
三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。
一個加強版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什么雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠些,齊射威力強些,消耗采配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會更強。
八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,但危險也是存在的,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方,就很可能會有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵。
詭計百出:敵方無法行動,攻防-1。
由于有控場,這招可遠可近。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身。也可以當攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰(zhàn)隊身上,詭計百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰(zhàn),損傷往往只有兩三百,已經(jīng)非??捎^。另外必需說說AI有詭計百出的時候,要跟他保持距離,AI很笨,有時候遠遠地放了詭計百出,而且詭計百出的效果持續(xù)不長,但CD超長。
奧義一閃、一之太刀、無刀?。?/strong>我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。
雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰(zhàn)隊專屬的,齊射隊沒有加這戰(zhàn)法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數(shù)擁有此戰(zhàn)法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。
三河魂:我方攻擊力+1,防御力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。
近戰(zhàn)最強戰(zhàn)法之一,因為全是我方buff,建議配激勵,因為本身加采配速度,就不用臨戰(zhàn)了,底力也不需要,因此要認真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。
車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動速度和陣型變換速度。
超強版急襲+神速,操作要求低,近戰(zhàn)時開。感覺移動速度越快,突擊消耗采配會略微降低,因為突擊所需時間短了,所以增加速度也是有點用的。
啄木鳥:我方攻擊力+1,防御力+2,增加移動速度,敵方無法行動。
近戰(zhàn)最強戰(zhàn)法之二。跟上面說詭計百出的時候相似,可以用來安全迅速近身。這相當于強化自身的詭計百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻擊力+2,防御力+1,增加移動速度,降低對方移動速度。
如果說有一個戰(zhàn)法對于近戰(zhàn)隊和齊射隊都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然后退后,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊是追不上你的。近戰(zhàn)的buff也擺在那里,近戰(zhàn)效果也不用多說。
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