信長之野望14:創(chuàng)造 開局詳細(xì)心得攻略 開局怎么玩
- 來源:bobowei
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 開局詳細(xì)心得攻略 開局怎么玩
用的島津,1551年開局。
首先是內(nèi)政,內(nèi)政最開始是設(shè)定一個(gè)城的奉行,然后選擇開發(fā),就可以開發(fā)農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事。這個(gè)和蒼天錄一樣。每個(gè)城都是有限制的。然后主城的話城下町空的比較多。前期幾年基本用不到擴(kuò)張城下町,因?yàn)槿丝诤湾X不夠花。
先用手上有的城開發(fā)每次100大洋,2年就能有國力提升。然后城下町是可以升級的。價(jià)格不菲,而且每種建筑都有特性,所以要規(guī)劃好再開建。
支城8000一個(gè) 建好后能有人口發(fā)展,比一般的要塞要好。。。但是在關(guān)鍵交叉路口上特別是進(jìn)攻必經(jīng)路線上最好建一個(gè),能自動補(bǔ)給糧食。出陣時(shí)只有120天糧食,很容易半路餓死。所以打遠(yuǎn)目標(biāo)一定要建要塞。
這代每個(gè)城出兵數(shù)量有限,所以是個(gè)武將就有用,不再是靠以前幾個(gè)牛逼武將打天下了。這個(gè)做的比較好。
將領(lǐng)的戰(zhàn)法比起特性來簡直弱爆了,所以別去迷信戰(zhàn)法了,培養(yǎng)個(gè)特性好的武將才是真理。
出陣時(shí)有評定,能選擇從哪些城出陣。打到電腦城時(shí)能選擇包圍,強(qiáng)攻,燒城。我一般就強(qiáng)攻,因?yàn)殡娔X都很蠢,一開始兵力就會在城外被你打光。
將領(lǐng)的忠誠度已經(jīng)不再是數(shù)值了,而且沒辦法靠錢加,這個(gè)比較蛋疼。
家寶的作用——沒有,不加特性不加能力不加戰(zhàn)法。
創(chuàng)造性,這個(gè)決定你能選擇的政策,這個(gè)還沒玩懂,不做評論。
對各勢力能夠懷柔后吞并,那個(gè)勢力的城就消失 人口到你的城里,首領(lǐng)變你的武將,要花錢的, 拉攏時(shí)500一次,吞并1000一次。
抓到武將后能登用,如果登用不成功不能關(guān)押,只能砍了或放了。
民衷是自己回復(fù),或者是靠政策,兵力也是自己增長和恢復(fù),且城與城之間兵力是不能運(yùn)輸?shù)摹?/p>
戰(zhàn)斗地圖里,就能控制下前進(jìn)后煺待機(jī),換幾個(gè)陣型,和齊射突擊。黃條是斗志,齊射和突擊都會消耗,有斗志的話點(diǎn)武將能放戰(zhàn)法,都是群體buff ,像三國12。特性是武將特有,自動發(fā)。
出兵的軍馬和鐵炮數(shù)量好像能自己控制,不過到底有多大殺傷力不知道。
一個(gè)牛逼武將面對敵方優(yōu)勢兵力,一樣是被捏死。別迷信牛逼武將了,人海就是戰(zhàn)術(shù)!匯集幾只垃圾武將組成的聯(lián)軍能隨便干死牛逼武將的單一部隊(duì)。
哦。還有,在進(jìn)行畫面時(shí)也可以出兵,點(diǎn)城然后點(diǎn)城那一把扇子,就可以選擇出兵了。部隊(duì)在出去后也可以選擇攻擊目標(biāo),左鍵選擇部隊(duì)后,再左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)部隊(duì)。就會自己過去了。
每個(gè)城都有人口,人口決定了你每個(gè)月能用的勞力數(shù)量,和每個(gè)城的兵力數(shù)量。勞力越多,你一個(gè)月內(nèi)能做的事情就越多,只要錢夠,一年能吧領(lǐng)地的道路全修到最高級。建城也要?jiǎng)诹Α?/p>
每個(gè)月勞力是有上限的,用不完不保留到下個(gè)月,比如9月是13點(diǎn)勞力,你不用,下個(gè)月還是13,除非你人口漲了才會變多。然后一開始最有用就內(nèi)政的開發(fā)了。每個(gè)城所擁有的基礎(chǔ)數(shù)不一樣,最大數(shù)也不一樣。比如清州城商業(yè)有1000左右,我的內(nèi)城發(fā)展到頂才500.。
但是支城的收入也會算到總收入里,支城多建只要你武將多,放個(gè)武將做奉行就好,又能給部隊(duì)補(bǔ)給糧食還掐點(diǎn)。還有收入。就是建城貴了點(diǎn)8000一個(gè),還有勞力,在建城和擴(kuò)城時(shí)勞力好像是不會回復(fù)的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部隊(duì)千萬別進(jìn)城,那樣部隊(duì)會直接消失掉。正確的是返回出陣的城。雖然多耗糧食,但是兵力不會消失。我用信長時(shí)就這么吃虧了,擠壓啦2萬多人,一下沒了1萬。
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