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信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析

時間:2014-05-14 14:52:09
  • 來源:3DM論壇-daidee
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析

信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析

其實很早之前就想發(fā)這個文章,但之前都沒有時間搞這個,最近正好有空就把它發(fā)出來與大家一起探討下。本文由理論和實踐兩大版塊組成,每個板塊分為兩個部分,對理論板塊無愛的同學(xué)可以直接跳過看實踐。

理論——基礎(chǔ)概念部分:

首先我們要知道創(chuàng)造中,不同的本城,每一塊土地區(qū)劃的基礎(chǔ)值和基礎(chǔ)倍率是不盡相同的。

區(qū)劃基礎(chǔ)值和區(qū)劃基礎(chǔ)倍率的概念下文會具體解釋。

一個好的種田布局方案,就是在合理規(guī)劃下,讓你本城的十個區(qū)劃獲得最大的倍率獎勵,而倍率獎勵一共有3種。

1、區(qū)劃基礎(chǔ)倍率:指該區(qū)劃未建設(shè)前(或變更用途后)的農(nóng)商兵基礎(chǔ)英文字母代碼,未建設(shè)前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。

在游戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎(chǔ)代碼。一個區(qū)劃的原始數(shù)值=基礎(chǔ)值*區(qū)劃基礎(chǔ)倍率。

舉例說明:小田原城第8區(qū)劃

石高原始數(shù)值=基礎(chǔ)值132*F3倍=396

商業(yè)原始數(shù)值=基礎(chǔ)值132*D5倍=660

兵舍原始數(shù)值=基礎(chǔ)值132*E4倍=528

2、建筑加成倍率:指該區(qū)劃上建設(shè)的建筑物對于該土地的直接加成倍率。

3、連接獎勵倍率:指該區(qū)劃上建設(shè)的建筑物對于相連接的區(qū)劃所產(chǎn)生的獎勵,和自身區(qū)劃受相鄰區(qū)劃影響所享受的獎勵,

此種獎勵是相輔相成的,是有來有往的。

這里的2.建筑加成倍率和3.連接獎勵倍率,每種建筑物均不相同。具體看圖:

從上圖中我們可以看到,想建設(shè)一座農(nóng)商兵三圍數(shù)值飽滿的本城,必須摒棄一些加成倍率低下的建筑。


理論——結(jié)論部分:

從以上的說明和圖例中我們可以得出以下的幾條種田定律:

種田定律一:在基礎(chǔ)倍率高的區(qū)劃建設(shè)對應(yīng)的建筑獲得的區(qū)劃基礎(chǔ)倍率越大。即在倍率為農(nóng)D商E兵F的土地上,建農(nóng)為最佳。

種田定律二:在一座本城的10個區(qū)劃中,基礎(chǔ)值越高的區(qū)劃越適合建設(shè)建筑加成倍率高的建筑,發(fā)展?jié)摿σ苍酱?。即基礎(chǔ)值100和基礎(chǔ)值150的兩塊土地,顯然基礎(chǔ)值150的土地更適合建設(shè)貯水池,這樣的直接加成倍率為6的建筑。而基礎(chǔ)值100的則更適合庭院、機織所這類只對連接土地有加成獎勵的建筑物。

種田定律三:當(dāng)有相連2個以上區(qū)劃的時候,建設(shè)建筑加成倍率6的不如建設(shè)511的建筑,當(dāng)有連接3個以上區(qū)劃的時候,可以考慮庭院和機織所這類連接加成2倍的建筑。

種田定律四:當(dāng)以上三條定律有相互沖突時,根據(jù)具體需求可稍作調(diào)整,盡量爭取讓所有加成后的土地數(shù)值最大化。


實踐——構(gòu)思布局部分:

為了深入淺出的探討城下町的布局方案,這里我用群雄劇本北條家的本據(jù)——小田原城來舉例說明。

下面是小田原城的區(qū)劃連接分布及各項基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)中第一行表示區(qū)劃序號,這個在游戲中也可以看到,為第①至第⑩區(qū)劃;第二行表示該區(qū)劃農(nóng)商兵三項基礎(chǔ)倍率,游戲中字母BCDEF代表對應(yīng)的倍率,分別為76543倍;第三行表示基礎(chǔ)值,一個區(qū)劃的原始數(shù)值=區(qū)劃基礎(chǔ)倍率*基礎(chǔ)值,基礎(chǔ)值越高代表這塊地發(fā)展?jié)摿υ酱蟆?/p>

首先我們先明確我們建設(shè)小田原的目標(biāo):因為北條是中道大名,開家臣集住能增加100%本城常備兵,所以我們要把小田原建設(shè)成農(nóng)業(yè)和兵舍1:1,犧牲商業(yè)的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比農(nóng)業(yè)系低,綜合考慮布局為4農(nóng)1商5兵(1商為限制必須造)。

具體建筑物選擇的話,農(nóng)業(yè)系的只可能是馬站,畢竟只有這個自身加成最大,并對相連的兵舍有連接加成。商業(yè)系可以是替錢屋也可以是交易所,到時候看具體情況再說。

兵舍系只可能是湯治場或庭院,考慮到要建5個兵舍,其中有1個庭院的話可對相連的兵舍進(jìn)行很好的加成獎勵。而小田原長條型的城下町布局,庭院也只能放一個。具體區(qū)劃布局的話,需要結(jié)合本城的基礎(chǔ)數(shù)值圖再考慮各項種田定律。

首先根據(jù)圖片加以分析,把每個區(qū)劃的最高基礎(chǔ)倍率標(biāo)注出,并把極高或極低的基礎(chǔ)值標(biāo)注在后。而后我們得到這樣的一組數(shù)據(jù):

商 農(nóng)144 農(nóng)商兵 商 農(nóng)114

農(nóng)162 農(nóng)商兵 商 農(nóng)108 農(nóng)商 分別對應(yīng)10個區(qū)劃

1.初步分區(qū):先考慮到種田定律一,左半邊的幾個區(qū)劃農(nóng)業(yè)系的基礎(chǔ)倍率較高,右半邊就規(guī)劃成兵舍集中區(qū)劃吧。

2.定點突破:根據(jù)種田定律二,再考慮1個庭院和1個商業(yè)建筑的擺放位置(犧牲基礎(chǔ)和建筑倍率,只考慮連接獎勵倍率)。

我們看到最低基礎(chǔ)值的只有這兩塊區(qū)劃:農(nóng)114和農(nóng)108的,而農(nóng)114的土地只有2個相連區(qū)劃。

根據(jù)種田定律三,我們把兵舍系的庭院放在農(nóng)108土地。另1個商業(yè)(肯定是交易所了)放在農(nóng)114上。

3.逐步推理:而和庭院相連的那3個區(qū)劃肯定是湯治場無疑了,不要嫌這3塊土地的兵舍基礎(chǔ)倍率低。(其實兵舍系的基礎(chǔ)倍率都很坑爹)

4.區(qū)劃相連:那兩塊“商”地的左邊,兩塊“農(nóng)商兵”的區(qū)劃擺放什么建筑呢?當(dāng)然是馬站啦!

已經(jīng)用掉了1個庭院和1個交易所,現(xiàn)在只剩下馬站才會對這2塊湯治場進(jìn)行連接加成獎勵了。

5.排除分析:這樣只剩下左上角最后3塊地沒有歸屬了,看看規(guī)劃我們已經(jīng)設(shè)計好了2農(nóng)4兵1商了,那還只剩下2農(nóng)1兵沒開發(fā)了。而

只有最左上角的那塊地沒有農(nóng),大家還要考慮怎么擺放嗎?


實踐——成果部分:

根據(jù)上述的規(guī)劃推理布局,我們已經(jīng)設(shè)計好了小田原的開發(fā)方案:

湯治場 馬站 馬站 湯治場 交易所

馬站 馬站 湯治場 庭院 湯治場

恭喜,小田原的布局方案我們已經(jīng)研究完畢了,讓我們進(jìn)游戲去實際體驗操作一回,看看種田成果吧。

開家臣集住+五條訓(xùn)誡后的小田原

關(guān)閉家臣集住+五條訓(xùn)誡后的小田原


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8.6
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