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古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精

時間:2013-08-26 20:11:24
  • 來源:3DM論壇-暗銀騎士
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精 古劍奇譚

古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精

作為一個單機(jī)愛好者,就自己的游戲經(jīng)驗(yàn)分析一下古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本人玩過各種ACT,RPG,APRRG,基本通關(guān)。且挑戰(zhàn)過高難度。對各種戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有了解研究,本人沒怎么接觸過傳說系列,主要拿各種硬派ACT和《龍騰世紀(jì)》的戰(zhàn)斗模式來做對比。

一個完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡化一下個人認(rèn)為可以分為傷害輸出,傷害減免和傷害恢復(fù),還有一個戰(zhàn)斗樂趣。也就是各種ACT游戲里的連招,防反。魔獸世界里的攢豆爆發(fā),龍騰里的職業(yè)連攜暴發(fā)等等。

先給古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一個總結(jié),個人總結(jié)這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是個雜燴飯,什么都有,什么都不精,玩的話是合格的,但沒有深入挖掘的潛力,且有一些自相矛盾之處和人為障礙在里面。


一、傷害輸出部分

古劍的傷害輸出方式分三種,平砍,技能,暗器,加一個防反(防反很特殊這里先不說)。傷害輸出限制主要是神,氣,以及暗器數(shù)量。

這里拿四個游戲來對比,DMC鬼泣,黑暗之魂,暗黑3,龍騰世紀(jì)系列。因?yàn)檫@4個游戲的戰(zhàn)斗體系都和《古劍2》有些相似。

1.平砍

其中鬼泣和黑暗之魂屬于純ACT,純ACT里平砍是很核心的技能,所有招式(也可以說是技能,都是通過不同方向鍵與平砍的不同組合來完成的。)

現(xiàn)再說暗黑3,暗黑3的有專門的一套技能給平砍,暗黑的平砍可以砍出各種效果。是個主要輸出手段。

最后說龍騰世紀(jì)。龍騰世紀(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和古劍十分相似,。這里面平砍也就是平砍,不過這里的平砍是一個自動攻擊動作,且不消耗任何資源。游戲里的盜賊有專門的一套平砍技能,成型以后平砍加背刺可以砍出不遜于技能的輸出。(由于這里的成型需要大量的技能點(diǎn),本質(zhì)也可以算為技能輸出。)

在問題就來了,古劍2里平砍實(shí)在不能算一個成熟的輸出手段算是一個雞肋輸出手段。,攻擊傷害低,速度慢。一般戰(zhàn)斗里技能都是從頭到尾扔。除了夏公子有個平砍加攻擊的BUFF,(不過夏公子的技能體系很特殊,近戰(zhàn)只能平砍,他主要還是個遠(yuǎn)程加輔助角色)而且平砍就只是平砍,跟任何技能沒關(guān)系。

2.技能

在純ACT里,技能都是跟平砍綁在一起的,不過這里的技能能變化出各種連招。技術(shù)好的話玩起來真是賞心悅目。不過古劍2里能稱為連招的也就聞人的2個挑飛連招加各種異常狀態(tài)。

再說黑暗3里近戰(zhàn)單位來說技能都是有特殊作用的。這里技能是一種輔助戰(zhàn)斗手段,一般來說,有位移,控制,加大傷害,降低傷害和短時間內(nèi)大傷害(這種技能都有CD,冷卻時間很長)

最后來看看同樣以技能為主要輸出手段且也是4人小隊(duì)?wèi)?zhàn)的龍騰系列。里面戰(zhàn)士的技能全都近戰(zhàn),都分類很好,有主輸出的,有團(tuán)隊(duì)支援的,有強(qiáng)控場面的,有抵抗傷害的。分類明確,作用明顯。而且里面技能連攜非常好,每個職業(yè)都可以施加特有的異常狀態(tài),這些異常狀態(tài)可供別的職業(yè)打出連攜技。可以說龍騰2的戰(zhàn)斗體系是非常完整且優(yōu)秀的,非常值得古劍做參考。

綜合說一下,《古劍2》里的無用技能。各種異常狀態(tài)加傷害。要用的好前期只能靠暗器,而且只能打小怪時用。BOSS免疫?;緵]用?!洱堯v》里的BOSS也會有異常狀態(tài),不過時間非常短。但是《龍騰》有暫停鍵。只要時機(jī)把握的好還是能打出連攜。復(fù)活技能(因?yàn)閺?fù)活藥太強(qiáng)大,能帶的又太多。)

下面參考《龍騰》的技能體系幫《古劍2》的技能系統(tǒng)做一個綜合分析。

個人認(rèn)為,古劍2的技能系統(tǒng)有幾個很大的毛病,技能沒CD,大招系統(tǒng)不科學(xué),技能設(shè)計(jì)不合理,戰(zhàn)斗AI設(shè)置人為加大游戲難度,技能釋放沒有標(biāo)準(zhǔn)時間。

技能沒CD,這個問題導(dǎo)致后期的戰(zhàn)斗異常單調(diào)。我用樂公子的戰(zhàn)斗方式就是,流影劍用來跑路,近身就是撥云見日無限連。因?yàn)檫@個技能時間短,傷害高,范圍大。沒氣了就站遠(yuǎn)點(diǎn)回氣。聞人就是突刺加亂舞,遠(yuǎn)了就放火箭。這幾個技能太優(yōu)異導(dǎo)致其他技能完全沒存在感。簡單粗暴的大家都喜愛。如果給這些簡單粗暴的技能加個CD會很好改善雞肋技能的問題。

一般來說成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)這些簡單粗暴的技能都是有CD的。暗黑的大傷害技能一般都有CD,龍騰的每個技能都有CD,這樣會強(qiáng)迫你使用不同的技能,不會讓一個技能甩到死。

還有個嚴(yán)重問題,恢復(fù)技能也是沒CD的,但是嗑藥是有CD的,這不是自相矛盾的設(shè)計(jì)嗎?

技能釋放沒有標(biāo)準(zhǔn)時間,最明顯的就是樂公子的流影劍,一套耍完的那個時間真是長啊。撥云見日出來后一般拿流影劍跑路刺2劍就打斷改放撥云見日了。

暗黑與龍騰里除了那些需要持續(xù)施法的技能外,所有技能都會在一個標(biāo)準(zhǔn)時間內(nèi)釋放完畢,我想這種設(shè)計(jì)有一定科學(xué)性的。技能釋放時間過長也會影響戰(zhàn)斗流暢度。如果沒有技能施放標(biāo)準(zhǔn)時間,一些施放時間過長的技能就會淪為雞肋,如果傷害還不夠高,那就是垃圾技能了。

當(dāng)然我也理解設(shè)計(jì)者的苦衷,不來一套劍法完全體現(xiàn)不出仙俠的感覺嘛,其實(shí)這個問題是很容易解決的。將一套技能分解成技能1.2.3.可以單獨(dú)使用,但一套流暢打完有獎勵之類的。

技能設(shè)計(jì)不合理和AI設(shè)置人為加大難度連在一起說。

可以看看龍騰的戰(zhàn)斗技能表,戰(zhàn)士與系技能沒有一個遠(yuǎn)程技能,全部都是近戰(zhàn)的,戰(zhàn)士只能近身砍。

古劍2里所有人都有遠(yuǎn)程攻擊手段,但是AI設(shè)置里卻沒有一個全部遠(yuǎn)程攻擊設(shè)置。玩通關(guān)的都清楚,最后沈夜的AOE異常霸道,全中一套必死。不過由于AOE全是近身的,且主角都能遠(yuǎn)程攻擊,樂可以飛鏢加打雷,聞人全程放火箭,其他2為都有專屬遠(yuǎn)程技能。如果有全遠(yuǎn)程攻擊AI的話,這個BOSS會變的異常簡單。

在AI 合理的情況下,近戰(zhàn)的最好只能近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的最好專門遠(yuǎn)程。不然BOSS真的很難設(shè)計(jì)。也容易大大降低游戲樂趣。

大招的設(shè)計(jì)也是不科學(xué)的,如果死多了大招根本放不出來,一旦放出來就可以無限放。簡單的越簡單,難的越難。失去了大招的初衷。大招就應(yīng)該是逆轉(zhuǎn)局勢的存在嘛。可以設(shè)計(jì)個氣槽,用個技能漲點(diǎn)氣,滿了能放大招,就像格斗游戲一樣。這就好多了,釋放大招的時候完全可以像空之軌跡和各種日式RPG那樣進(jìn)入表演狀態(tài)。如果能這樣改進(jìn)的話我想戰(zhàn)斗可以更加賞心悅目。

3.暗器

暗器作為一個輸出手段來說。前期給力,后期無力。主要原因就是,沒技能配套,單體目標(biāo)限定,傷害成長差,后期無力。

暗器完全可以專門弄個人給設(shè)計(jì)一套暗器技能,比如增加傷害啊,增加釋放速度,一次扔很多(暴雨梨花針),爆炸性暗器等等,現(xiàn)在的暗器太單調(diào)了。

4.神,氣

這是2個主要的限制輸出的手段,不過細(xì)想來是神和氣其實(shí)是不公平的。神雖然不會自動回復(fù),但可以嗑藥,帶滿99,按到你手抽。在一場真正具有壓迫性的戰(zhàn)斗中,只要帶夠藥,完全可以無限釋放。對耗氣的角色來說很不公平。

氣在《古劍2》里是個特殊資源??梢宰詣踊貜?fù),但格擋(傷害減免)需要,普通攻擊需要,釋放技能需要。但無法通過嗑藥回復(fù)。

一般來說,在一個可以格擋的游戲里,或者是比較爽快的ACT里是不會存在氣條這種東西的,像《戰(zhàn)神》,《但丁的地獄》,《鬼泣》。只有非常硬派的《黑暗之魂》出現(xiàn)了氣槽這樣的東西。

神和氣的問題主要還是恢復(fù)物品設(shè)計(jì)不合理和傷害承受機(jī)制不合理的問題。

5.最后還有一個揮空(MISS)問題

我找不到任何一個類似ACT游戲里有命中率這個數(shù)值的純在。揮空是不應(yīng)該在這種追求流暢感的游戲里出現(xiàn)的。我連招連到一半攻擊MISS,這感覺實(shí)在太糟糕。揮空和古劍2這種戰(zhàn)斗方式是一種完全對立的存在。

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6.9
已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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