- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精
- 來(lái)源:3DM論壇-暗銀騎士
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
四、戰(zhàn)斗樂趣
戰(zhàn)斗樂趣來(lái)自與挑戰(zhàn)性和觀賞性。
《古劍2》的戰(zhàn)斗觀賞性還是不錯(cuò)的,技能效果音效都很不錯(cuò)。也可以全程看AI打。
但挑戰(zhàn)性就沒多少了。《古劍2》的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性,主要來(lái)自與過(guò)于愚蠢的AI和混亂而難以控制的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。而這兩個(gè)問(wèn)題,都不應(yīng)該是一個(gè)成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所擁有的。(原諒我話說(shuō)的有點(diǎn)重。)
改進(jìn)意見,如果必須要堅(jiān)持小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式,請(qǐng)放棄ACT元素,這兩個(gè)不相容。反之亦然。改進(jìn)藥品模塊,以適應(yīng)即時(shí)制。
最后的總結(jié)
古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)綜合體,他結(jié)合了ACT與ARPG的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式。卻結(jié)合的不太好,內(nèi)部矛盾重重。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩玩尚可,缺乏挖掘潛力,難一設(shè)計(jì)出有親和力的,有趣的,有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。
作為國(guó)內(nèi)第一個(gè)吃螃蟹的良心游戲。這種勇氣是值得肯定的,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是需要完善的。所以我才寫了這個(gè)多,只希望燭龍看過(guò)后能做的更好。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論