- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精
- 來(lái)源:3DM論壇-暗銀騎士
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
三、傷害恢復(fù)
古劍2的傷害恢復(fù)機(jī)制是導(dǎo)致戰(zhàn)斗緊張感和戰(zhàn)斗難度偏低的主要原因。為什么呢?
1.過(guò)多的藥品攜帶量和過(guò)多的藥品總類(lèi)
可以說(shuō),《古劍2》里藥品的設(shè)計(jì)機(jī)制還停留在回合制里,和即時(shí)制是不相適應(yīng)的。正統(tǒng)ACT和ARPG里要么有血球設(shè)定,要么對(duì)藥品的攜帶設(shè)定十分苛刻。
《戰(zhàn)神》里沒(méi)血瓶,只能靠殺人和開(kāi)箱子
《鬼泣》里只能帶幾個(gè)。
《黑暗之魂》能帶20個(gè),不過(guò)能恢復(fù)血瓶的篝火點(diǎn)少的可憐。而且不注意會(huì)被小怪連死。很多地方根本來(lái)不及喝。
《FF13》里恢復(fù)基本靠技能。
《wow》里,開(kāi)打后只能喝一瓶藥。
《龍騰》里難度,越大,能帶的藥越少。
《暗黑》里可以狂帶藥,但人家是個(gè)刷子游戲。
《古劍2》的藥品模塊設(shè)計(jì)和《古劍一》一樣,但一是回合制的啊。
99個(gè)藥品的攜帶量,加上各種高效藥品。使得戰(zhàn)斗毫無(wú)壓力。
2.恢復(fù)能力過(guò)于逆天
女二的恢復(fù)技能時(shí)全體且無(wú)CD。施法速度還快,加上99個(gè)的藥品攜帶量。一般除了最終BOSS,只要用女二,不?;謴?fù),一般戰(zhàn)斗都能過(guò)。
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