[三國志11]挖人和防挖指南
看到大家都在討論挖人-0-偶來說說吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什么,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是 關卡港口掉忠心陷阱?。?!關卡港口千萬不要將錢運光因為某些關卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是說,你打下一個關卡將錢帶走,而讓其他武將在關卡中的時候,每個月他都會因為那不到俸祿掉忠心(關卡沒錢,且無法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會被挖走!?。⊥谌丝咳矫?,二者關系(挖人行動人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內中心保持100,沒有走掉過)其二,忠心95以下,誰都有可能被挖掉……(忠誠95是個零屆點,基本上電腦會給95
[三國志11]歷史事件觸發(fā)條件和遺跡的作用
1:諸葛亮與黃月英結婚事件。條件:208年之后,在新野進行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之后過了1個多月會發(fā)現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會引發(fā))2:張松獻圖事件條件:210年以后,劉備占領襄陽,江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權同盟,與劉彰好意。這樣會引發(fā)張松來獻地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰(zhàn)法發(fā)動。3:漢中王事件條件:時間上應該沒什么限制,只要是占領四川,然后打下漢中后,諸葛亮就會提出讓你即位,最后做作了一下當了個漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之后,手下有關羽,張飛,趙云,黃忠,馬超。且在同一城內。其實這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績高的好象是可以選擇的。關于遺跡地點的問題,本人不才只發(fā)現了一處。
[三國志11]大地圖戰(zhàn)棋回合制的失敗
大地圖戰(zhàn)棋回合制失敗的原因在于:無法區(qū)分行軍與打仗。大家都知道戰(zhàn)爭中行軍時間很長,真正對戰(zhàn)的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然后廝殺一兩天就基本結束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,并且一次攻擊只損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月??浚∮羞@樣打仗的么?于是玩家都覺得戰(zhàn)斗拖沓。以前的三國也有采取戰(zhàn)棋回合制,但為什么不拖沓,就是因為區(qū)分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰(zhàn)爭。再分析即時戰(zhàn)略這種方式,比如革新、三國9都是采用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰(zhàn)斗拖沓。這次的白癡設計者居然采取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救
[三國志11]火焰計謀無敵法
看大家發(fā)了這么多心得,我也來湊個熱鬧。個人覺得這代的火焰實在太BT了,簡直有些破壞平衡。這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次了解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之后的事。于是我刻意把研究對象換成的火焰。首先要把用火計的范圍升到3格,這樣可以發(fā)揮范圍爆炸的有點。其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續(xù)燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然后是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然后每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業(yè)火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。把電腦的部隊引到火藥爆炸范圍中之后溜到3格外用火計觸發(fā)連環(huán)爆炸,然后
[三國志11]防止武將被挖走的秘籍
大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100后,家里有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。 以前沒有仁政的時候每個月要輪著加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個會仁政的(我的老婆會仁政,哈哈哈)。這個仁政太好用了。
[三國志11]超強的攻城組合
超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數一數二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進過城休息、攻城的最后一擊由其他部隊完成)最后打完武威城還剩6000多兵!
[三國志11]各兵種戰(zhàn)法作用和使用心得
由于此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面步兵突刺:將敵人擊退一格自己不動用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰(zhàn)法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.螺旋:將敵人混亂招牌技能,只要戰(zhàn)法一成功低人變會混亂混亂了以后怎么辦就不說了呵呵兩段:將敵人擊退兩格自己不動其效果和作用和突刺唯一的區(qū)別就是...踢兩格總結:步兵戰(zhàn)法主要還是用來改變敵人的位置和狀態(tài)戟兵熊爪:將敵人和自己都往后拉一格用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然后使用戰(zhàn)法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰(zhàn)法1000左右+火400左右,其實
[三國志11]游戲心得
先談談特技。神將沒有解釋的那么強,普攻出暴擊的概略還是比較低。飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在游戲后期比較有用?;鹕袷强鋸埖奶丶?,放火只要10p,效果缺驚人。連戰(zhàn)也是不錯,象魏延似乎總能k個兩下的。緝捕的設計有點過于夸張了,應該象連戰(zhàn)加上個概略才好。另名將出暴擊的機會很多,想許晃用槍,雖然沒有槍將技,但老是在放螺旋的時候暴擊。凡是智力在85以上都有強力的策略系特技,打仗輔助一流。內政里,鐘系的能吏是將槍戟努的產量反倍, 前期極好用又剩錢的技能。(3兵器坊+3武將>5000產量)龐德的白馬相當于騎兵3及的騎射技能,挖到龐德后全軍的騎兵都可以放箭了,和和,八十萬禁軍教頭。妖術落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三國志11,不是演義11.再談談單挑。這代的單挑非常無賴,很多車輪戰(zhàn)。許多朋友說單
[三國志11]結婚的作用
結婚的作用是···1:結婚的雙方忠誠度大漲,并且很難背叛君主(第5條例外)2:戰(zhàn)爭時,若夫妻相鄰會發(fā)動神奇的合擊(YY?)3:分配工作會被自動組合到一起(俗話說得好:男女搭檔,工作不累)4:有“內助”特技的女將結婚后男方各項指標+15:夫(婦)據說可以被其它君主手下的親密武將挖走,那么被挖走之人的婦(夫)也會很容易被挖走(完全無視忠誠度,汗)
[三國志11]結婚系統(tǒng)里的亂倫
自從三國支持婚姻以后……三國十代登陸一男一女,同父,故女稱男兄長,一日兵營相見,女說:兄長呀好久不見了呀。男說:唉呀你可否成為我的妻子呀?女說:原來兄長的想法和我的一樣呀……三國十一代登陸一男一女,同父,女亦稱男兄長,兩人共仕一主,該君主一日召集兩人說:吾為汝兩人仲介成為夫妻如何?兩個說:感謝主公厚意。于是……
[三國志11]全武將技能列表V1.6
特技 種類 功能說明 代表武將飛將 行軍 陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布、遁走 行軍 陸上部隊障礙無視, 劉備強行 行軍 兵器、輸送隊除外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱、朵思大王掃討 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(?。?張苞、凌統(tǒng)威風 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(大) 張遼、甘寧昂揚 攻擊 攻擊敵部隊后回復自己的氣力 張頜、關興連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪急襲 攻擊 陸上攻擊、自身受反擊傷害50% 夏侯淵、丁奉強襲 攻擊 水上攻
[三國志11]完整全武將特殊技能列表
特技 種類 功能說明 武將飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰(zhàn)法成功后暴擊 呂布遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 劉備強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信、秦良玉長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱、朵思大王掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(?。?張苞、凌統(tǒng)、凌操、祝融威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 張遼、甘寧、顏良、英布昂揚 攻擊 擊跨敵部隊后恢復自部隊氣力 張頜、關興
[三國志11]行動力點數相關計算公式
我會在這個帖子里廢話少說,直接切入正題!!!但總體是由淺入深,逐步展開并深入,無論是新手還是高手,都請您耐心得往下看,我相信絕對有您不知道的而有用的內容!!!游戲內玩家自己控制的君主的當前行動點數決定了該君主目前對于直接控制的城池可下達的命令數.該系統(tǒng)是類似于三國志五,霸王的大陸等早期游戲令牌制的系統(tǒng),可以說是一個比較復古的設定,但在使用上還是有一定的區(qū)別的,并且其計算公式是極度復雜的!!!!相比于早期比較死板的令牌制系統(tǒng),該系統(tǒng)其實具有相當大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬不要被其簡單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會對其稍顯變態(tài)的復雜計算公式以及廣泛的應用研究領域有所了解!首先,在您選擇任何一名君主并開始進行游戲時,在屏幕的左上角'行動力'一欄中都可以看到一個初始的行動力點數.而這個點數就是您當
[三國志11]BUG分享
鄴城水攻如果發(fā)動第二次,必當機~無法一直千水攻技打下鄴城后,我已經有國號,部下發(fā)現銅雀,開發(fā)可建銅雀臺委任軍團給太多東西,我的主城文官參了劉焉一本然后有動畫~主要是舉劉邦跟韓信典故~問我要不要調查劉焉我覺得不是我在玩的劉家人都是信不得,調查一下就謀反了幸好沒帶走整個軍團我回軍滅了劉焉~沒特殊事件,而且回鍋又登用他我集中部下跟軍主一城,調回會仁政的吳國太忠誠就沒問題了,不過經費要很多,不然不發(fā)薪水忠誠照扣金跟米能多就多~號稱修改種田派的我把剛打下的城開發(fā)完成,城的規(guī)模變大變大能放的兵就多電腦不笨~電腦的物資我把他定在10萬金,百萬米,10萬兵破棄同盟立刻開干~電腦應該是評估,如果10萬兵,派出3~6萬打人,本城4萬還守得住所以如果嫌電腦很笨,你可以把他物資弄多我試過,30萬打10萬很刺激的~~~而且統(tǒng)率~武力~智
[三國志11]玩家談遠征心得
遠征~~~~很多人說三國志兵少,估計是沒有打到后期..現在軍隊集結于襄陽與建業(yè),準備出動三十萬++的軍隊一戰(zhàn)滅掉孫策。我玩251劇本新武將都市新野,我創(chuàng)的新武將是二流級別的,前期打得比較辛苦。本人沒有炒糧,沒有挖電腦的牛人,攻下城池幾乎不殺武將。(游戲由開始到現在二十五年時間一共才殺了十多個武將)游戲時間過了二十三年,遠征軍統(tǒng)一北方后獻帝就讓位給我,于是又準備開始南征。襄陽十五萬兵全部出動,每支部隊都帶上50000糧草,后方補給隊從洛陽出發(fā)帶著60000士兵50W兵糧與幾萬兵器,合計21萬軍隊殺向劉備的江陵......軍隊勢不可擋,一共打下六個城池:江陵、永安、江州、成都、建寧和云南,游戲時間用了兩年+,軍隊死亡與逃走 99461 //遠征玩了兩次,一次打北方,一次打西南,在這里分享一下經驗首先,遠征部隊要有兵