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《三國志11》各種小技巧集合

時間:2010-02-04 16:39:40
  • 來源:sifu
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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下列所有方法除了雙城炒糧是自己發(fā)現(xiàn)以外,其他的均為論壇上看到的,版權(quán)署原作者所有。各種方法威力巨大,運用其中部分或是全部可以使快速失去三國11興趣,使用者甚之。本人開檔群雄集合劇本251年開局平原,使用其中幾乎所有的手段,得10城后委任電腦自己發(fā)展,1個多小時候統(tǒng)一,統(tǒng)一時間為266年2月11日。

1、雙城炒糧:

適用條件:有兩個以上的城,而且兩個城市的金糧比例不同,有差價。

使用原理:靠2個城市的糧食差價賺錢,迅速聚集財富。

例子分析:平原金糧比例1:7,鄴城金糧比例1:3,從平原買糧運到鄴城賣掉,鄴城運錢到平原買糧,周而復(fù)始。

使用后果:短期內(nèi)致富,我總資金43w的時候,其他各個諸侯資金在2w-3w之間。

實際威力:五星

2、修補隊炒技巧點:

適用條件:垃圾將領(lǐng)越多越好,和屯田派或商業(yè)帝國配合效果好。

使用原理:修補一個建筑漲2點技巧,可派多隊人馬同時修補。

例子分析:一位武將運輸隊帶1個兵800金出門建一個軍樂臺,其余來5名武將圍住委任修補。

使用后果:比較穩(wěn)定的獲得技巧點,注意最好是用政治低的武將帶運輸隊修,一次修一點耐久漲2點技巧。可以委任,省操作。

實際威力:四星

3、槍兵突出炒技巧點:

適用條件:相對穩(wěn)定的四周環(huán)境(不會被人攻擊騷擾),槍兵B以上的武將越多越好(25名就夠了)每回合行動點回復(fù)的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)

使用原理:槍兵突出使敵人退后可以打同一直線的2個敵人。特技擊中武將及消滅武將都要漲技巧點。

例子分析:狂征兵致使城周圍出現(xiàn)賊兵,派一高智武將將其擾亂,之后派2名槍兵B以上的武將各帶一個兵出城站位如下:

X  X  A  賊 B  X  X

其中A對賊使用槍兵突出,使賊兵后退撞死B,A得350功績和55技巧,派武將C出城帶1兵站在B位置突出賊兵撞死A,之后周而復(fù)始。

使用后果:迅速獲得大量技巧點,每回合1000以上,立刻體會到科技帝國的壓倒性優(yōu)勢。相比上面的方法,比較費手工操作。

實際威力:五星

4、業(yè)火球燒城池漲功績:

適用條件:擁有業(yè)火球科技(比較難達到)

使用原理:攻下一座城漲2000+功績,業(yè)火球可以燒到自己城市。

例子分析:玩194劇本劉備到208年才剛收到諸葛亮,功績?yōu)?,為了給他漲功績升官多帶兵,把小沛清空,劉備埋業(yè)火球諸葛亮燒,火球打自己城,半年升滿3w6功績。

使用后果:業(yè)火球比較難研究,1.1普通攻擊加強和技巧點獲得減半已經(jīng)使業(yè)火球不是那么實用了,據(jù)說可以用普通火球燒自己港口,自己沒有試驗過,這樣的話這個方法還是很好的。

實際威力:3星

5、停戰(zhàn)協(xié)定:

適用條件:周圍強大勢力來打你,你無法抵擋。有論客武將效果更好。

使用原理:上兵伐謀,其次伐交,再次攻城。

例子分析:玩251劇本新武將平原開局,一開始袁紹比較強,來打我,我和他停戰(zhàn),獲得了相對平穩(wěn)的發(fā)展期。袁紹大軍郁悶無處發(fā)泄,找公孫攢麻煩,等到他們2家打的兩敗俱傷的時候,我已經(jīng)積攢了強大的兵力,一鼓作氣把他們兩家一舉殲滅。

使用后果:可能被論壇一些資深人士鄙視,個人玩?zhèn)€人游戲,本身有這個設(shè)定,我們只是合理利用規(guī)則,歷史上劉邦滅了項霸王就是合理利用規(guī)則的典范。

實際威力:五星

補充1:由于1.1的修正,1兵運輸隊修補是可以原地修的,自己試驗過,所以不同于1.0中只能5人同時修,現(xiàn)在可以6人一起修。

補充2:1.1中電腦過于瘋狂的發(fā)兵可能對于你來說沒有一個相對穩(wěn)定的環(huán)境實行槍兵突出炒技巧,總的來說黃河以北的7座城市還是比較容易獲得相對和平期,只要把鄴城和平原南方的港口守住,港口和建筑周圍造上箭櫓或是投石臺,還是比較容易獲得相對和平的發(fā)展空間的。

補充3:業(yè)火球燒城漲功績已經(jīng)在1.1中不適用,燒自己城燒到防御0也是你自己的城,不顯示是你攻破,此條作廢,僅在1.0適用。

補充4:槍兵突出炒技巧點來得快,但是費時費力,運輸隊修補炒技巧點來得慢但是省時省力,見仁見智。1.1中技巧點比較難獲得,我新君主251劇本平原開局炒了2w的技巧點研究滿了騎兵和槍兵科技后托管給電腦,電腦統(tǒng)一的時候我看了,當(dāng)時所有技能研究滿,技巧還剩4500,也就是說正常統(tǒng)一來說,想通關(guān)的時候研究滿所有技能的話恐怕比較難,想多給手下拉關(guān)系就更不夠了。不過如果只是科技夠用原則的話,不需要炒技巧點,一般戰(zhàn)斗獲得的點數(shù)足夠了?;蚴墙y(tǒng)一進度比較慢,統(tǒng)一時間比較長的也不需要炒技巧??傊?,個人根據(jù)自己愛好選擇合適的合適的方法。

如果有其他的手法請各位提出來,歡迎拍磚。

8.4
已有817人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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