三國志11威力加強(qiáng)版全攻略 全游戲資料詳細(xì)分析
- 來源:3dm
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤
三國志11完美全攻略
此攻略所講的是《三國志11》威力加強(qiáng)版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者后來玩家的mod資料修改版,會有所出入。 所謂威力加強(qiáng)版是官方出品的對原版本的補(bǔ)充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入例如決戰(zhàn)稱霸模式和游戲自帶編輯器等。這個版本是樓主推介大家玩的版本,當(dāng)然很多骨灰級玩家追求不同的游戲體驗(yàn),有很多的不錯的MOD也是大家在精通了三國志11之后值得嘗試的,這里不多做闡述。
開始新游戲
1.劇本
進(jìn)入游戲大家當(dāng)然要選擇劇本了。當(dāng)然如果你是第一次玩,那樓主強(qiáng)烈推介你先去玩一下練習(xí)模式。不復(fù)雜,走個流程,可以讓你很快熟悉游戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。而且完成練習(xí)模式之后,會獲得古代武將的選擇,以后進(jìn)入新游戲可以加入這些很有特色很強(qiáng)力的古代武將。
游戲本身自帶2類劇本。即史實(shí)模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結(jié),玩家可以選擇各個歷史階段加入游戲。后一類劇本則各個勢力之間的實(shí)力比較接近,除了對電腦AI作戰(zhàn),也適合玩家之間進(jìn)行PK。(當(dāng)然PK是多么蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒真的PK過,試過1次,餓了,放棄了)
PK劇本中,女流之戰(zhàn)是要通關(guān)決戰(zhàn)稱霸模式,才可以獲得的,對于新手來說還是有難度的。
游戲自帶的劇本是有限的,所以網(wǎng)絡(luò)上也可以下載很多玩家自制的MOD劇本,很多都很有新意,也還是那句話,玩膩了你可以去嘗試,下載和使用這些劇本去找百度,可以很簡單的搞定,這里不多闡述,推薦《相性之輪》,樓主很喜歡。(什么是相性?哈哈,等我后面慢慢解釋。)
1.1新武將
選擇了劇本之后,會問是否加入新武將。新武將這里包括完成練習(xí)模式送的古代武將和玩家自創(chuàng)的武將(記得不錯的話,通關(guān)一次之后,新武將的能力可以隨便設(shè)定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛好了,不多解釋。
古代武將有的很強(qiáng)力,當(dāng)然這里翻譯成古代武將我是保留意見的。畢竟游戲的背景是三國時代,這里的武將從春秋戰(zhàn)國一直到清末,應(yīng)該可以換個稱呼叫中華名將。
2勢力
選擇了劇本,接下來就是選擇勢力了。
不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。當(dāng)鼠標(biāo)滑過的時候,游戲里會有相應(yīng)的說明和游戲意見。高手當(dāng)然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡單點(diǎn)的背景玩起,比如 群雄割據(jù)時代的孫策。 你是高手自然可以挑戰(zhàn)使用那些弱小的勢力 至于怎么玩這里不多闡述, 貼吧里高手 神貼無數(shù)。
2.1新勢力
如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢力。新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失為一種有意思的玩法啦。
3初始選項(xiàng)
最后再確定一些這次游戲要注意的屬性就可以開始游戲了
3.1 壽命
武將是有壽命的,此選擇有 史實(shí) 長壽 遐想三種。
史實(shí)的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什么的。你問我誰最短命?我沒統(tǒng)計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最后 特技還是血路,佩服佩服。這里我知道有一個例外,孫策,當(dāng)你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發(fā)生和于吉舌戰(zhàn)時間,贏了延壽十年,大愛啊。
長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎(chǔ)上多活些日子,不過還是會死的哦。
遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。 另外在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇遐想。
3.2能力變動
武將的能力數(shù)據(jù)是會變動的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在游戲過程中獲得的經(jīng)驗(yàn)或者事件發(fā)生的變動。這里討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨后慢慢提升,年紀(jì)大了再有所下降,當(dāng)然這只是一般規(guī)律,不是絕對的。 每個武將的五維,也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規(guī)律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規(guī)律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強(qiáng)。 維持型的,像黃忠,一把年紀(jì)了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數(shù)才達(dá)到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀(jì)越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達(dá)到最高值之后,保持的時間??偠灾?,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強(qiáng)的相關(guān)性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中獲得的經(jīng)驗(yàn)和事件才發(fā)生變化,這方面的內(nèi)容稍后講述。 同樣的,在英雄集結(jié)和女流之戰(zhàn)中只能選擇 無效。
3.3事件和女武將以及落雷,妖術(shù)
這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關(guān)閉。 事件即游戲中發(fā)生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發(fā)有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關(guān)了。。。
女武將什么的,沒誰不喜歡游戲里多些美眉吧。像三國志10里面就祝融一個女武將多單調(diào)啊,11的話女武將蠻多,而且大多數(shù)有很有用,特好的,一般不關(guān)的。 落雷,妖術(shù)是游戲中的兩個強(qiáng)力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當(dāng)然會這些牛逼技能的人屈指可數(shù),張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術(shù)。一般也不會關(guān)的。
3.4武將血緣和關(guān)系
玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結(jié)義,婚姻,親愛,厭惡關(guān)系的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當(dāng)然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關(guān)系讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是后話。
3.5單挑和舌戰(zhàn)的觀看與否。
即是否全部手動,半手動,還是全自動。 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在后面了。 基本上做完這些選項(xiàng),就可以真正開始游戲了,之所以花這么多時間說開始游戲,是因?yàn)楹芏鄸|西這里選好了就無法改動,所以請謹(jǐn)慎選擇。
三 武將
戰(zhàn)爭的的決定性因素是人,武將是這個游戲的核心要素,這里重點(diǎn)討論。
1,武將的五維。
五維也就是統(tǒng)帥 武力 智力 政治 魅力。這五個數(shù)值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰(zhàn),內(nèi)政,特殊身份三方面做闡述。
1.1 五維對作戰(zhàn)的影響。
一個隊伍必須有一個主將,然后可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進(jìn)行修正。一個隊伍的攻擊 防御 智力 建設(shè)能力很大程度上取決于這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍里只有主將的情況。 統(tǒng)帥影響隊伍的防御力。 武力影響隊伍的攻擊力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵御敵方計策的抵抗率。 政治影響隊伍的建設(shè)力。 那么在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統(tǒng)帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防御 建設(shè)。 這里只是提升,但是并不會提升到假如由此副將當(dāng)主將的隊伍的水平,所以我們說是修正。這里主將,副將之間的關(guān)系對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關(guān)系,婚姻關(guān)系,親愛關(guān)系都會提高修正程度。 這里需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防御力都會提升到張飛做主將的水平。 親密關(guān)系和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關(guān)系的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這么完美,但是依舊給力。 厭惡關(guān)系的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力并不會提升。 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關(guān)系之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 這里有個很經(jīng)典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預(yù)防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當(dāng)給呂布配的副將同時是逢紀(jì)和田豐是,因?yàn)閮蓚€副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。
1.2 五維對內(nèi)政的影響
武力主要影響的是訓(xùn)練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統(tǒng)帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統(tǒng)帥對研究技巧中的四兵種強(qiáng)化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產(chǎn)武器的多寡和生產(chǎn)兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發(fā)明系和火攻系的時間長短有影響。 政治主要影響都市開發(fā),吸收的時間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防御系和內(nèi)政系的時間長短有影響。 魅力主要影響征兵的多寡,登用武將的成功率。
1.3 五維對特殊身份的影響。
君主的統(tǒng)帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團(tuán)所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力 統(tǒng)帥,尤其在游戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎么也比劉阿斗強(qiáng)是吧。 至于君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。
軍師的智力,這里主要影響的是軍師建議的準(zhǔn)確性,關(guān)羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當(dāng)然有質(zhì)的區(qū)別咯。 太守的統(tǒng)帥 武力也影響了據(jù)點(diǎn)的防御力和反擊力。太守的政治影響據(jù)點(diǎn)耐久的回復(fù),魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數(shù),另外應(yīng)該影響被流言的抵抗效果,這點(diǎn)不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介于你的都督也基本上是幾個委任城市的太守里最牛的一個,所以不用太擔(dān)心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當(dāng)就行了。
2武將的兵科適應(yīng)。
武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應(yīng)。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運(yùn)輸隊,都存在兵科適應(yīng)。 在水上時,這個隊伍的兵科適應(yīng)取水軍適應(yīng),路上時取相應(yīng)的兵種適應(yīng)。
兵科適應(yīng)一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰(zhàn)法的多少。 兵科適應(yīng)由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰(zhàn)法,B可以有第一級戰(zhàn)法,A會一,二級戰(zhàn)法,S則掌握相應(yīng)兵種的全戰(zhàn)法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰(zhàn)法,等級只影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應(yīng)兵科最高者的適應(yīng)水平為準(zhǔn)。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰(zhàn)都不是S,但是因?yàn)槔罨皱蟊鵀镾,朱然水軍為S。所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰(zhàn)S。 兵科適應(yīng)在游戲初期,武將數(shù)量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著游戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發(fā)好用。
3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度
三國志系列游戲有相性的設(shè)定,這個非常有意思,也很棒?;旧峡梢岳斫鉃?,物以類聚,人以群分的意思。 游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權(quán)的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關(guān) 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性并不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰(zhàn),收人是就非常好用。同樣的,群雄割據(jù)時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因?yàn)橄嘈院茈y登用到誰。群雄割據(jù)時期的孫策應(yīng)該根據(jù)自己身相性,往江東發(fā)展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進(jìn)都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當(dāng)電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰(zhàn)略上沒什么規(guī)劃,有點(diǎn)兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因?yàn)槌霰纭?野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰(zhàn)拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。
另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻(xiàn)帝的資助。當(dāng)所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當(dāng)然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最后,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續(xù)選擇保留漢的國號,實(shí)現(xiàn)再興漢室的結(jié)局。
4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關(guān)系。
血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這里有單項(xiàng)的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙云。不過我是沒發(fā)現(xiàn)單向和雙向有什么差別。 以上2種關(guān)系,在副將數(shù)據(jù)修正,決斗的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關(guān)系時,非俘虜狀態(tài)下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態(tài)下不會背叛曹操的,因?yàn)橛H密,但是當(dāng)曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當(dāng)義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀里,天大地大,不如義兄大。當(dāng)擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關(guān)系也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無加成。決斗時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當(dāng)然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。
5 武將的特技
好東西我總是最后才說。特技是三國志11比以前新加入的東西,多少武將有特技變成了神,多少武將沒特技變成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武將最大的招牌就是特技。你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是了解個八成的。 為什么最后說特技呢,因?yàn)樘丶即蟛糠质切枰鋵⒅暗倪@些屬性來配合的。
5.1 特技和五維的關(guān)系。
大部分特技和五維有密切的關(guān)系。各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關(guān)的。在具體使用的時候,要細(xì)看文字的解釋。例如各種暴擊的達(dá)成條件,其實(shí)還是有小區(qū)別的。
再比如同樣是妙計,袁術(shù)的妙計簡直就是高級黑,但是李績的妙計就很厲害了。反過來張春華的秘計非常好,張松的秘計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。 三國志11和三國殺有個共同點(diǎn)就是字面解釋還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,不同點(diǎn)是,三國殺什么都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。我一會兒說。 還有很多特技不合五維有直接關(guān)系,但是有間接的關(guān)系,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。 當(dāng)然也有類似親蠻 威嚴(yán) 富豪這樣跟五維沒關(guān)系的特技,其實(shí)誰學(xué)或者誰是都關(guān)系不大了 合理配置就好。
5.2 特技和兵種適應(yīng)的關(guān)系
基本上很兵種適應(yīng)相關(guān)的特技 相應(yīng)的適應(yīng)是高的或者說是匹配的,然后總有幾個叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將里李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現(xiàn)象。結(jié)合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當(dāng)主將去獨(dú)立作戰(zhàn)了。拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 并且小幅度上升統(tǒng)帥。也可以把劉封配給趙云當(dāng)副將,對付武力低的敵人,也還很好使。 還有一些特技并沒有明確配什么兵種,但是細(xì)細(xì)一想,要發(fā)揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍 戟 騎3S的強(qiáng)人,威風(fēng)特技,在呂布上手如果強(qiáng)化騎兵之類的固然帶騎兵也不錯,但是真的發(fā)揮威風(fēng)特技,一擊多目標(biāo)的戟兵,或者配置弩S給張遼帶弩兵,其實(shí)也是非常好的組合。 類似的,甘寧帶霹靂車那也是非常不錯的等等。
5.3特技和武將關(guān)系的影響。
還是威風(fēng)例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風(fēng)結(jié)為義兄弟,那么他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做為一個不算一流的武將,因?yàn)檩o佐特技和弩兵S,在大規(guī)模作戰(zhàn)時,可以給整個軍團(tuán)提供相當(dāng)可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關(guān)平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當(dāng)好的組合。
5.4特技和特技之間的影響。
這個話題就非常寬泛了。 物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬于戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚(yáng),這個組合一看就知道是弩兵超強(qiáng)力的配置。如此的組合很多,尤其在后期,人數(shù)上來以后,各種強(qiáng)力組合玩家慢慢配其實(shí)很有意思。 計謀上的組合,比較出名的莫過于神算連環(huán)百出的超強(qiáng)組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗(yàn)了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實(shí)就是錯誤組合,連環(huán)不會有效果的。 同樣內(nèi)政上也有內(nèi)政的組合,比如米道加上征收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達(dá)到2.25倍的效果,實(shí)際效果是1.75,如果不是整個都市全種農(nóng)場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把征收調(diào)離所在城市的話,會產(chǎn)生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實(shí)際游戲里,大家不會為兵糧去發(fā)愁,所以這個組合僅供娛樂。 最后講下幾個字面上隱藏的特技效果。 主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補(bǔ)藤甲怕火的弱點(diǎn)。踏破的這個效果對所在的據(jù)點(diǎn)一樣有效。 神算其實(shí)包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應(yīng)該是一樣的啊,那你忽略了隊伍里主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因?yàn)閰拹宏P(guān)系,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因?yàn)橹T葛的智力是100,但是當(dāng)對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵御隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈。 火神的一個特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當(dāng)然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。 最關(guān)鍵的一個事情其實(shí)不算特技隱藏了。槍兵2級戰(zhàn)法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當(dāng)然既然大家知道類似斗神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什么的其實(shí)就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰(zhàn)。。。劉辟威武。。。 再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機(jī)會也變多了一次。
說到伏擊的話,鬼謀是可以作用于伏擊的,算是小小的遠(yuǎn)程攻擊形式吧。 騎神 飛將 騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰(zhàn)法暴擊起的作用,我想應(yīng)該是后者,畢竟要是那里突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文丑等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有幾率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬于猜測,往大家指出不足。 輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。 突襲這個技能,也同樣適用于防止對方弩兵的還射。
飛將,遁走在駕駛攻城機(jī)械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實(shí)過,應(yīng)該如此。 指導(dǎo)除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對范圍攻擊內(nèi)的森林中其他目標(biāo)沒有效果。
白馬無法和連擊配合,據(jù)說。。。 內(nèi)助的效果會隨著婚姻雙方中的一位的死去,而消失。
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