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[三國志11]心得 淺議十大軍師特性

時間:2006-03-24 10:01:00
  • 來源:慕容玄恭
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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第一檔次

諸葛亮

92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成長 統(tǒng)95+

孔明的政治也算創(chuàng)了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到后期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看破效果和能力直接掛鉤,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因為無論何時,對付他的總是強力戰(zhàn)法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發(fā)揮好虛實的效果是很痛苦的事。

關于孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因為契合度就篤定是馬謖了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統(tǒng)的連環(huán),效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰(zhàn)力遠不如關羽部隊。

要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之后,智力優(yōu)勢也再無法體現(xiàn)了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。

第二檔次

司馬懿

98,63,96,93,87,SAASAC 深謀

成長 統(tǒng)100,智100

司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統(tǒng)率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰(zhàn)法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態(tài)作用。因此另一個好的選擇是連環(huán)?;鹕瘢袼?,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒。

此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優(yōu)勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統(tǒng)100智100的人物。

物理防御強于孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發(fā)揮得很好,在成長為100智后,更可全面抗衡孔明。

周瑜

97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成長 統(tǒng)100,智100

周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆為兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接掛扣限制了其實用性,而后一部分,一切火系攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成為縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。

搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環(huán)和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀。

周瑜的弱點,兵科在吳將里算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同為96智,他的智100就不如司馬的智100那么值得期待與培養(yǎng)。成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發(fā)揮。

武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業(yè)武將比,還是很面-_-

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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