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[三國志11]各兵種戰(zhàn)法作用和使用心得

時間:2006-03-23 11:37:51
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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由于此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面

步兵

突刺:將敵人擊退一格自己不動

用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰(zhàn)法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.

螺旋:將敵人混亂

招牌技能,只要戰(zhàn)法一成功低人變會混亂混亂了以后怎么辦就不說了呵呵

兩段:將敵人擊退兩格自己不動

其效果和作用和突刺唯一的區(qū)別就是...踢兩格

總結:步兵戰(zhàn)法主要還是用來改變敵人的位置和狀態(tài)

戟兵

熊爪:將敵人和自己都往后拉一格

用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然后使用戰(zhàn)法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰(zhàn)法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要干什么

橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人

該戰(zhàn)法最經典的處是在于攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩只部隊接鄰那么就挑一只弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三只部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵

旋風:360度的敵人全部攻擊

還是那句話對著弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰(zhàn)法30的氣力啊!

總結:戟兵戰(zhàn)法用來清敵的效果要遠大于其改變敵方位置的能力

騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵

突擊:將敵人擊退一格然后自己跟上去

作用同于突刺但是由于自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動范圍這是突刺所沒有的也是最大的區(qū)別

突破:穿越敵人到他的背后

逃生?留出空位讓自己身后的部隊攻擊?這個戰(zhàn)法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰(zhàn)法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵

突擊:將敵人擊退兩格然后自己跟上去

作用和突擊差不多區(qū)別再于兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵

總結:希望騎兵戰(zhàn)法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已

弓兵

火箭:一次攻擊再把敵人點起火

帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎范圍為圓形的那個陷阱)

貫穿:攻擊一條直線上的

此招用起來比較有風險,因為你要先頂著一個敵人再對這個敵人身后的那個敵人放戰(zhàn)法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂著的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那么脆當時保護一下總是好一點呵呵

亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊

強!清場全靠他了

總結:這里有個小心得,剛剛戰(zhàn)斗開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰(zhàn)法,干趕緊造個加攻擊的那個建筑如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然后敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰(zhàn)部隊要盡力配合好弓兵要放的戰(zhàn)法來改變敵人的位置.強弩一定要研究!

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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