《三國志11》游戲內(nèi)政心得
- 來源:翼德
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰(zhàn)斗被大大強化,而對應的內(nèi)政系統(tǒng)則被削弱不少~對于前半句話我是很有體會的,而對于后半句則并不贊同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與信長之野望-革新進行對比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對于一款游戲來說,成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫的大小,多而不當很多時候才是更災難性的,看看同樣為三國題材的游戲"三國群英傳"的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量"神仙","神獸","神塔","水妖"等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無奈的得出此為"三國群妖傳!" 的結(jié)論~~~)
反觀本代的三國志11,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說,我能以多種不同的風格進行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當?shù)娜の都爸腔?(當然,我暫時還沒有足夠的時間嘗試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一!!!)這一篇內(nèi)首先著重強調(diào)內(nèi)政的重要性,以及方法得當,只要靠合理的內(nèi)政經(jīng)營就能夠強大自己并短時間內(nèi)統(tǒng)一全國的超級種田派攻略以及其中應用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過論壇中一些朋友的抱怨之后,我有意為之,結(jié)論竟然是內(nèi)政的作用可以變得極強!!!強到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數(shù)年后橫掃全國的程度!我以我的人格擔保,用我所說的方法,在適當?shù)臈l件下絕對行之有效。以下進行具體的分析說明:
其實要完成上述戰(zhàn)略,要求其實極低!但是在適當?shù)臈l件下,用適當?shù)娜诉x進行游戲?qū)⒛艿玫绞掳牍Ρ兜某壭Ч?!! 我現(xiàn)在舉我自己用群雄集結(jié)劇本里司馬懿檔為例進行說明。 首先要明確的是了解游戲里的內(nèi)政設置,其實本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復雜,但是游戲里并沒有對一些具體的數(shù)值進行說明,而是給了一些模糊的說明~ 例如關于各種開發(fā)設施的具體作用如市場,造幣廠,農(nóng)場以及谷倉的合理建造方法。由于我對數(shù)值比較感興趣,所以在玩到游戲的第一時間就進行了一些摸索,我發(fā)現(xiàn)在100治安度的情況下,一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農(nóng)場則是增加每季度(三個月,1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲。造幣廠與谷倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)的相應市場或農(nóng)場的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗證過了~還好光榮公司沒在這點上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 這樣一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對于想把效果發(fā)揮到極至的朋友們也一定要注意建造設施所要花費的時間,使得在"種田"的時間把握上也盡可能達到最優(yōu)效果!具體地說就是在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡可能得不要拖到下個月,相應的農(nóng)場與谷倉則是要盡可能集中在當前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。
特別要注意的是,在收入當天完成的建筑的效果要等到下一次收入時才能發(fā)揮作用哦! 此外還要注意擔當建筑工作武將的分派,這也是一門不小的學問! 千萬不可忽視!!! 由于本作中在執(zhí)行內(nèi)政任務(包括建筑任務)時的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導思想是在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時間之前完成的相關建筑,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!!!堅持不要人多,不要人強,只要效果好,垃圾也是寶的十八字大方針!!! 對于具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時間與能力值并不是成簡單的相加后正比例(別砸我!我知道你們也知道~~~)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論