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[三國志11]行動力點數(shù)相關(guān)計算公式

時間:2006-03-23 11:23:56
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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我會在這個帖子里廢話少說,直接切入正題!!!但總體是由淺入深,逐步展開并深入,無論是新手還是高手,都請您耐心得往下看,我相信絕對有您不知道的而有用的內(nèi)容!!!

游戲內(nèi)玩家自己控制的君主的當(dāng)前行動點數(shù)決定了該君主目前對于直接控制的城池可下達的命令數(shù).該系統(tǒng)是類似于三國志五,霸王的大陸等早期游戲令牌制的系統(tǒng),可以說是一個比較復(fù)古的設(shè)定,但在使用上還是有一定的區(qū)別的,并且其計算公式是極度復(fù)雜的!!!!相比于早期比較死板的令牌制系統(tǒng),該系統(tǒng)其實具有相當(dāng)大的靈活性以及可研究與操作性!!!大家千萬不要被其簡單的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才會對其稍顯變態(tài)的復(fù)雜計算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!

首先,在您選擇任何一名君主并開始進行游戲時,在屏幕的左上角'行動力'一欄中都可以看到一個初始的行動力點數(shù).而這個點數(shù)就是您當(dāng)前擁有并且在其運算條件未被改變前所默認(rèn),每個回合會自動增加的行動力點數(shù).由于游戲中的當(dāng)前行動點數(shù)有限,但是可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)不做消耗,或少做消耗行動點數(shù)的操作,那么剩余的當(dāng)前行動點數(shù)將被直接累計至下一回合中,而且不會有任何損失! 當(dāng)然游戲中的技能點數(shù)的最小值為0,您無法透支,而累計的最大上限值為255,您也無法再繼續(xù)向上累積. 所以您就可以根據(jù)近期,或長遠(yuǎn)的內(nèi)政,軍備,或戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善,有效的分配當(dāng)前以及未來數(shù)個,乃至數(shù)十個回合內(nèi)行動力點數(shù)的使用.隨著游戲的深入您會發(fā)現(xiàn),關(guān)于這方面的把握,計算以及運用能力,將對您的游戲進程產(chǎn)生重要,乃至決定性的影響!!!(要想把游戲玩好,玩精的朋友就千萬不可在這方面馬虎大意,尤其是在初期!)

那么現(xiàn)在就說說這個帖子里要重點討論的行動點數(shù)計算問題!

有不少朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),隨著您所占有并直接控制的城池數(shù)的增加,您每回合內(nèi)一次性增加的行動點數(shù)也會不斷地遞增. 如果您一直把所控制的城池勞勞把握在自己的手中,而不委任給電腦AI幫助您進行管理的話,那么在游戲的中后期,手動操作的工作量將是一般人無法承受,有可能讓您對游戲的可玩性以及合理性發(fā)出抱怨的,因為您很可能在上一個回合中,高效率的把行動點數(shù)使用殆盡,然而這一個回合又補充到了255點的上限值,除非能忍著浪費不用,否則實在是讓人看著心煩~~~~

關(guān)于所委任的都市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),即包含在當(dāng)前點數(shù)中的數(shù)值,是不會因為您把城池交托給手下打理,而受到影響的!電腦AI將使用之后在它自己所管理的城里累積的點數(shù)進行命令與操作. 而在您將城市委任給電腦AI之后,由電腦AI所控制的城市將不再計入為您自己所控制都市提供行動點數(shù)的行列. 而且在之后的某個回合,倘若您解除電腦AI對您某座城市的委任管理,您也無法在那個回合內(nèi)得到任何的行動點數(shù)補償!這時您可以對接除委任的都市下達一系列的命令,但使用的則只能是之前其他自己親自控制城市所為您提供的行動點數(shù).以上這些都是最最基本的原則,我不說,厲害的朋友即使沒玩過游戲恐怕也能猜到十之八九!我先給新手朋友們一些提示罷了.

接著說一說,除了直接控制城池的數(shù)量因素外,具體還有那些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,我們又應(yīng)該從其他什么方面以不增加控制的城池數(shù)的情況,有效的增加單回合行動點數(shù)的累積效率呢???

首先要告訴大家的是,游戲里有不少的港口和關(guān)隘,雖然有可能是戰(zhàn)略要地,給人的感覺也是縮小版的城池~~~(都能儲備士兵,糧草,金錢,并且與相應(yīng)地域的城市有類似的收入成長模式!)但我可以明確的告訴你,任何這個設(shè)施的攻取或占有,都無法給您每回合行動點數(shù)的增加提供任何幫助~~~~~~~~ 其次,城池內(nèi)的發(fā)展情況,以及城池的特性,物資,軍隊儲備,治安高低等等,這些因素都是不被計算在內(nèi)的!也就是說您霸占了一座空城,與千辛萬苦攻下敵人的一座大城,在這方面是沒有任何區(qū)別的!但城池還是有一項屬性會對行動點數(shù)的累積造成影響,雖然比較微小,不細(xì)心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我在后文還是會提及~~~~ 而手下所擁有人才的數(shù)量,以及質(zhì)量,除了我馬上要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調(diào)配,增減等等,都對該項數(shù)值沒有任何影響與作用,所以一些玩家指望靠手下將星謀臣云集來達到加快行動點數(shù)累積的美好愿望也就無法實現(xiàn)咯~~~~~~~~~~

說了這么多,既然這些因素都沒影響,那么到底還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢??? 先別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到了,一個除了直接控制的城池數(shù)量之外最最重要,也影響極大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力?。。?! 對,就是這個智力數(shù)值,對于行動點數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用?。?!不用我說,大家也能猜到,所使用軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)會越高?。?!

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,光榮特庫摩游戲

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