[三國志11](PK)-追加歷史劇情
劇情攻略1 遷都長安條件 選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。結果 可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變?yōu)榭粘?,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。2 反董卓聯(lián)盟瓦解條件 190年劇本,經過1年,董卓未滅結果 反董卓勢力間友好度下降3 推薦魯肅條件 選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發(fā)現(xiàn)或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。結果 魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。4 推薦諸葛瑾條件 選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發(fā)現(xiàn)或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。結果 諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。5 推薦劉子陽條件 選190年劇本曹操,劉嘩已登場(未發(fā)現(xiàn)或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。結果 劉嘩加入。郭嘉劉嘩功績各上升500

2007-02-16

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[三國志11(PK)]炒技巧值新法
關于炒技巧值辦法,傳統(tǒng)的有兩種:1.槍兵突出擊潰本隊法:拼命征兵,把本城治安搞差,讓它出賊兵,等賊兵到城下后,派一兵智力隊貼住它站,把它混亂(有機略、虛實、神算更好),然后派一兵槍兵隊,用突出,把混亂的賊兵擊飛到混亂它的那一隊身上,從而擊潰自己的隊伍,一次操作賺55技巧值,然后再出一兵槍兵隊,站對面同法操作。這種方法技巧值漲的雖然快,但是操作麻煩;2.一兵運輸隊修建筑法:出一兵運輸隊,委任它修建軍樂臺或者其它建筑,其它一兵運輸隊委任去補修,每隊行動一次可以獲取兩點技巧值,一個建筑可以圍上六隊,這樣一回合你不用指揮就可以獲得12點技巧值。雖然省事,但是漲的太慢了。有沒有漲的又快,又不用操作的方法呢?答案是有的,那就是投石賺技巧大法。不過實現(xiàn)這一點的前提,是你已經研究完成了霹靂,這個可以用槍兵法炒出來,應該不是很麻

2007-01-29

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[三國志11(PK)]流言戰(zhàn)術
從三國九開始就非常喜歡流言戰(zhàn)術,記得在san9pk的時候,開局選所有元素加強,AI開始就有30w兵,但是只要有強大的軍師群,就可以通過流言+登用,輕易的讓敵方的城市易幟,如果碰到君主所在城市,則可以用少量士兵將對方君主勾引出城,然后登用對方城內統(tǒng)率最高的武將,讓城市歸降,從而達到讓一方勢力灰飛煙滅。    不過三國11加強了AI賞賜的作用,經常出現(xiàn)這個回合軍師說能錄,但去到了之后又不能錄的情況。經過一段時間摸索,發(fā)現(xiàn)有以下兩個辦法彌補:    1、如190劇本,曹操開局,首先派一只運輸隊去占許昌,把郭嘉、荀彧等軍師給找出來,任命郭嘉為軍師(98智力),這是流言戰(zhàn)術的前提。然后發(fā)展內政,可以不發(fā)展軍事。內政搞完開始謀虎牢關了,具體辦法為:派1兵去勾引呂布

2007-01-26

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[三國志11(PK)]猛將單挑心得
魏最強的六個人結果將會如何。基本理念:魏最強五人對戰(zhàn)蜀五虎當不落下風,即使稍占劣勢則二者敵一當可輕易搞定。測試目標:蜀五虎究竟多大程度上強于魏國最強將們?;疽螅河萌珮岅T駑四兵科,戰(zhàn)法失敗不讀檔?;緱l件:雙方全科技,爵位王,氣力120。同時為防止戰(zhàn)斗中AI的騷擾,難度設定為初級。戰(zhàn)斗地點:許昌。騎兵弩兵在草地,槍兵在森林?;緫?zhàn)斗方法:雙方同兵科者同時展開單挑,全戰(zhàn)法攻擊,用光氣力后騎兵可騎射可攻擊,其他均繼續(xù)攻擊,只要有一方有一人戰(zhàn)勝對方,立刻可以幫助本方最劣勢一方。11支部隊直到一方全部被消滅為止。出場人物:蜀:關羽、張飛、趙云、馬超,此四人各帶18000,黃忠17000魏:夏侯惇、夏侯淵、張遼、徐晃,此四人各帶18000,龐德、曹仁17000(為什么是曹仁而不是張郃接下來會說明)。劇本:251英雄結

2007-01-26

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[三國志11(PK)]詳盡能力研究
能力研究,很多人都是沖著隱藏特技來的吧,其實比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價值不比它們低的。本人堅持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來才有期待價值么。先說下每次都有的特技吧。掃討,感覺比較雞肋,四分之一威風效果,我對待它基本無視了.pvp的時候稍微有點作用,對付電腦跟沒有差不多吧.待伏一般情況下是pvp的時候很優(yōu)先研究的,至于分配么,給個沒特技的陪襯型文管,出門陪給低智商武將防計策的家伙,尤其對方有比較強悍的武將或軍師時,經常用得到的.金剛不屈是pvp中沒有用的技能,但對付電腦很有用,不屈的戟兵在高科技的情況下很變態(tài),金剛的水戰(zhàn)一般都是守港口利器,水戰(zhàn)的垃圾很多,金剛可以回避很多傷害。;不屈隨便啦,太垃圾的不用考慮,文官武將隨便,文官可做陪襯強化戟兵武將的隊伍還防計策;金剛一般給個水A以上的

2007-01-26

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[三國志11]勇將集結圖文攻略
和舌戰(zhàn)模式不同,單挑更需要即時性和所謂的RP。但是由于程序設定上的……導致在你所選的重視不變的情況下,每一次對決的結果都是一樣的。正是因為有很多人說勇將集結更是拼人品的關卡,有很多朋友總是功虧一簣,想暴走……于是經過大小200多次單挑,我每次都是把馬孟起放在最后一位(把他過了給加滿血,晚了就可以打大小強,所以剩下的11位的順序就顯得尤為重要),我挑選出了個人覺得最滿意的出場順序和重視選擇的順序,僅供大家分享:太史慈——張遼——趙云——關羽——文丑——典韋——黃忠——許褚——顏良——龐德——甘寧—馬超第一陣 太史慈沒啥好說的,一直選擇攻擊重視,太史慈會在第五回合放鏢。不過請大家放心,這一場較量,當你點下“攻擊重視”以后,就可以出去了。必勝……第二陣 張遼正當我很緊張,以為張遼會給我?guī)砗艽蟮穆闊┑臅r候,只聽到音響

2006-09-28

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[三國志11]勇將任意順序PK攻略
 1、在打敗黃忠拿到養(yǎng)由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關系,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。(張飛用攻擊重視,那個猛啊……)2、在打敗黃忠拿到養(yǎng)由基弓之后,一直用防御重視,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上傷不了你多少血。(防御重視真的很強……)3、在沒有把握一下把AI打敗時,不要放必殺。(給AI送怒氣太劃不來了……)4、急所、無雙在沒把握時不要用,盡量用必殺,因為從傷害值來看,1急所<2必殺,1無雙<3必殺。(我個人感覺急所、無雙的作用沒什么太大用處……我一般都用必殺的,只是看多了會審美疲勞,偶爾會換換……)5、有了暗器時,不要一開始就用,要等到有把握一下把AI打敗時,或者和必殺一起連續(xù)放,不要給AI反擊的機會。(最后一句話有點熟悉……)6、有了弓時,一直用

2006-09-28

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[三國志11]先期發(fā)展心得:種錢
對于三國志11種田還是種錢(錢也可以種),我個人認為還是錢好,現(xiàn)在說說錢多的好處:1、錢每月都有,糧為每個季度才有。用錢的地方絕對比用糧的地方多。2、沒錢的城市,武將一旦沒工資(俸祿)那忠誠就直線下降,投靠敵人那是沒話說啊!要提高武將的忠誠度,你就得不斷的花錢買忠誠,讓其他人為你賣命。3、先期做戰(zhàn)咱沒有關羽、趙云、諸葛亮、司馬懿等好武將或謀士的情況下防守是必須的。沒錢你造拿什么造防守,畢竟用糧換錢有點虧啊!4、研究科技也需要錢不需要糧的,科技對三國志11來說就是取勝的關鍵。5、對于外交來說每次用錢也都是上千的。6、開發(fā)內政,生產武器也都是比較花錢的。你的城市沒馬、槍、戟和各種攻城武器就算你有大將也殺不過一個無名小備的!7、巡查提高治安每次100大洋,城市周圍的異族暴亂在先期也是比較可怕的(有人說2個火球可以搞定

2006-08-16

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[三國志11]武將TOP10
自從1.0升級為1.1后,普通攻擊的威力被大大提高了,已經成為了戰(zhàn)場上的主要進攻手段,所以部隊的攻擊力和防御力顯的格外重要,部隊的攻擊力基本上是由主將的武力決定,防御力則是由主將的統(tǒng)率決定,這個特性使得以往那些武力低統(tǒng)率高的強人,典型的就是曹操,周瑜和諸葛亮,不再適合正面交戰(zhàn)了,他們主要的作用是用計。而那些武力統(tǒng)率都很高的人,如呂布、關羽、趙云等,與一般將領拉開的差距則更大了。NO.1:關羽(武力:97,統(tǒng)率:95,特技:神將)人物分析:擁有游戲里最高的武力和統(tǒng)率總和,在改版前可能會輸于飛將呂布排名第二,但改版后關羽的神將即使普通攻擊也能暴擊的優(yōu)勢頓顯無疑,排名第一不為過。配上連戰(zhàn)后,一個普通攻擊打五千也是可以的。缺點是騎兵只有A級,讓他多帶騎兵,盡快早點升到S級。組合分析:關羽肯定要有一個連戰(zhàn)的搭檔,同一勢力

2006-05-09

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[三國志11]謀士“三劍客”
個人覺得三國志11里值得排名次的謀士只有那么幾個,其他如龐統(tǒng)純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較并不合適。謀士差不多只有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此只評了以下三個:NO.1:諸葛亮這點毫無疑問,神算=虛實+深謀+看破。現(xiàn)在改版后,混亂的時間被縮短了,但暴擊的攪亂仍然有很長時間的暈眩效果,這幾個回合足夠你的猛將收拾敵軍了。所以說諸葛亮仍然是這個游戲最強的人之一。推薦組合是:諸葛亮+龐統(tǒng)+馬謖現(xiàn)在連環(huán)的作用改了,變成策略必定波及鄰接的一個部隊,注意是一個。這是很強的,相當于有兩個諸葛亮。至于有人說龐統(tǒng)可以另開一隊用計,我認為完全沒有必要,首先一個知力100的人對一個知力80的人用計,命中率只有50%左右。(用計時下面顯示成功率的。)其次,龐統(tǒng)用計沒有暴擊的效果,只能暈1-2個回

2006-05-08

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[三國志11]快速長功績的方法
有時候因為一個武將功績低所以不能升官,兵也就帶得少了,內政、訓練等每次只能加50,而研究一級技巧加500,二級技巧加1000,三級技巧加1500,四級技巧加2500,但這時間長了點,所以平均下來每10天也就100多。打仗可以快點,普通攻擊一次加50,滅一支部隊好像是300多,滅一個城是2000左右(具體已經忘了,不好意思),搞內政太慢,打仗又沒多少次好打(因為AI太低了,一共也就這幾個城好打)。但無意間發(fā)現(xiàn),運輸一次就能加200,不管多遠都加200,于是我試了試10天(一次)到達目地,也是200,而且行動力只用掉10。雖然這個方法比較無聊,好像也不像練內政可以加其它指數(shù),但這個相對快了四倍。當然有些朋友可以說可以用修改器,但本人還是堅持"只有把電腦改強,不能把自己改強."這個原則!如果大家要試,介紹兩個地方,僅

2006-04-19

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解疑[三國志11]城防的兩點問題
1、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國志11》是一個宏觀上的游戲,它和《三國志9》比較接近。它不是像《三國志10》那樣連攻城和爬城墻,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結合的游戲。作為君主的你只需要知人善任,做戰(zhàn)略戰(zhàn)役的宏觀調控就好了。其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個問題?靠圍城落城的時間并不是短期內能實現(xiàn)的,因為光榮對于圍城的設定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數(shù)量。這樣在理論上可能會出現(xiàn)一些人所說的1人圍城,城里每回合死幾百上千人的情況。但是這僅僅是理論上的

2006-04-19

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[三國志11]幾種小技巧
1、雙城炒糧:適用條件:有兩個以上的城,而且兩個城市的金糧比例不同,有差價?! ∈褂迷恚嚎?個城市的糧食差價賺錢,迅速聚集財富。例子分析:平原金糧比例1:7,鄴城金糧比例1:3,從平原買糧運到鄴城賣掉,鄴城運錢到平原買糧,周而復始。使用后果:短期內致富,我總資金43w的時候,其他各個諸侯資金在2w-3w之間。實際威力:五星2、修補隊炒技巧點:適用條件:垃圾將領越多越好,和屯田派或商業(yè)帝國配合效果好。使用原理:修補一個建筑漲2點技巧,可派多隊人馬同時修補。例子分析:一位武將運輸隊帶1個兵800金出門建一個軍樂臺,其余來5名武將圍住委任修補。使用后果:比較穩(wěn)定的獲得技巧點,注意最好是用政治低的武將帶運輸隊修,一次修一點耐久漲2點技巧??梢晕危〔僮?。實際威力:四星3、槍兵突出炒技巧點:適用條件:相對穩(wěn)定的四周環(huán)

2006-04-19

8137
[三國志11]兵法運用心得
《三國志11》戰(zhàn)斗部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰(zhàn)術:1、配合:諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的(連環(huán))正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以用計略,配埋連環(huán)就可以左右兩隊同時中混亂,再用火計愚辱弄傷敵將,造成大范圍的傷害。任可識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強行)十一最屈機打法,鬼門的落雷用五十點體力,但可打中間七格兼做成500-2700點左右傷害加火計和武將傷害,如果拿來攻城,即使是有七仟多點防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。雖然神算不會令落雷增加命中度,但蜀軍中百出只得一個有,如果純粹想增加攻城速度,可以用強行或遁走等加快速度。關羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關興的昂揚(黃權的規(guī)律)(

2006-04-19

10600
[三國志11]玩家談1.1版改進
一、AI方面:不用說,改動的非常明顯。最搞笑的就是建立設施確實和我們一樣,圈圈的建立。我的劇本里,由于我西上發(fā)展。所以曹操只好往東發(fā)展。滅了呂布一直吞并到北海。南下吞并到江夏。不過黃河以北全被袁紹吞并了。劉備、孫權和歷史一樣,一個西滅成都、云南。一個滅掉江東四城。不過沒有拿下建業(yè)三城,那里被王郎拿下了??梢哉f電腦的AI很不錯,會依仗自身勢力吞并周圍勢力。二、戰(zhàn)斗方面:劉備的2個兄弟太厲害了,物理攻擊成為王道。不過相對的是,戰(zhàn)法攻擊大大削弱。我感覺基本上除了騎兵的疾走還有槍兵的混亂和搶糧,其余戰(zhàn)法基本沒用。因為傷害沒有普通攻擊高,這個不能說不是遺憾的地方。更甚的是戰(zhàn)斗計策。混亂完全被廢掉了,所以說諸葛完全走下了戰(zhàn)爭神壇。因為除了偉報還好使點外,混亂我?guī)状问褂枚际侵怀掷m(xù)一到兩個回合,這個概念就是等于給你多打一次而已

2006-04-19

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