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[三國志11]玩家談1.1版改進

時間:2006-04-19 11:23:28
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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一、AI方面:

不用說,改動的非常明顯。最搞笑的就是建立設施確實和我們一樣,圈圈的建立。我的劇本里,由于我西上發(fā)展。所以曹操只好往東發(fā)展。滅了呂布一直吞并到北海。南下吞并到江夏。

不過黃河以北全被袁紹吞并了。劉備、孫權和歷史一樣,一個西滅成都、云南。一個滅掉江東四城。不過沒有拿下建業(yè)三城,那里被王郎拿下了。可以說電腦的AI很不錯,會依仗自身勢力吞并周圍勢力。

二、戰(zhàn)斗方面:

劉備的2個兄弟太厲害了,物理攻擊成為王道。不過相對的是,戰(zhàn)法攻擊大大削弱。我感覺基本上除了騎兵的疾走還有槍兵的混亂和搶糧,其余戰(zhàn)法基本沒用。因為傷害沒有普通攻擊高,這個不能說不是遺憾的地方。

更甚的是戰(zhàn)斗計策?;靵y完全被廢掉了,所以說諸葛完全走下了戰(zhàn)爭神壇。因為除了偉報還好使點外,混亂我?guī)状问褂枚际侵怀掷m(xù)一到兩個回合,這個概念就是等于給你多打一次而已。神算開始成為一個雞肋技能了。

至于其他,類似反技這樣的特技更是沒用。因為電腦也不用計了,都是拿戰(zhàn)車這些直接沖,偶爾放個火,我一晚上只中了一次混亂。這代戰(zhàn)爭最加強的就是戰(zhàn)車系列了。估計黃月英要吃香了,傷害高而且一打一片,還可以放火。

三、內(nèi)政方面:

忠誠加強好多,魅力高的話一樣可以登陸94下的,但是95上的非常難登陸了。同樣自己的手下也很難被別人挖,而且掉忠誠也很少,大部分都不掉的。當然一些特殊按照演義里設計的人物還是那么擅變,比如呂布、魏延、孟達這些。這里順便提一下,魏延的連戰(zhàn)系列非常強,絕對的一流特技。

至于委任軍團,不知道是不是自己會加忠誠,暫時沒研究。不過對手下城市的管理終于象樣子了,不僅自己會生產(chǎn)、囤兵這些,還會治安了。終于不要好好一個城市天天跟我說賊兵來了,是不是會自己建造我還沒檢測到。電腦打仗效果很好了,只要兵夠多人夠多他打的很好。

四、經(jīng)濟方面:

苦啊、真苦啊,不改錢糧的話電腦和你一樣窮。確實比較容易囤積10萬人馬,不過你會發(fā)現(xiàn)沒糧食,尤其打幾個邊境城市的時候,那個凄慘啊。算著糧食過日子,現(xiàn)在出門必須帶張魯這樣特技米道的人了,我后方每個城市都只有幾百塊錢。

五、外交方面:

原來的BUG改了,原來幾個政治高的3個4個1000就可以親密關系?,F(xiàn)在我用張家父子10多回合也才是好意,而且同盟如果不親密的話一定要高魅力高智力的去辯論。給玩家留個活路也不那么簡單,而且個人感覺和相性有關。我君主是曹操相性,結果和曹操關系發(fā)展就比較快,和劉備發(fā)展關系就非常難。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史光榮特庫摩游戲

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