- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
解疑[三國(guó)志11]城防的兩點(diǎn)問(wèn)題
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
1、攻方進(jìn)入城池兩格距離的時(shí)候,守方會(huì)自動(dòng)掉士兵和耐久,而攻方卻沒(méi)有任何損失。
剛開(kāi)始的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題甚至可以稱為一個(gè)巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實(shí)的情況相差太遠(yuǎn)了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國(guó)志11》是一個(gè)宏觀上的游戲,它和《三國(guó)志9》比較接近。它不是像《三國(guó)志10》那樣連攻城和爬城墻,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結(jié)合的游戲。作為君主的你只需要知人善任,做戰(zhàn)略戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控就好了。
其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒(méi)有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個(gè)問(wèn)題?靠圍城落城的時(shí)間并不是短期內(nèi)能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)楣鈽s對(duì)于圍城的設(shè)定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數(shù)量。這樣在理論上可能會(huì)出現(xiàn)一些人所說(shuō)的1人圍城,城里每回合死幾百上千人的情況。
但是這僅僅是理論上的,因?yàn)樵趯?shí)際過(guò)程中特別是升級(jí)了1.1版本以后,如果你圍城的部隊(duì)士兵數(shù)低于守方可出動(dòng)兵力一次的攻擊力。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你的部隊(duì)頂不住守方出擊部隊(duì)的一次攻擊。那么你能圍城的威脅就不會(huì)存在。而當(dāng)你擁有一定規(guī)模的部隊(duì)來(lái)圍城的時(shí)候,糧草和士兵的補(bǔ)給才會(huì)成為你關(guān)鍵性的問(wèn)題。再說(shuō)根據(jù)光榮的設(shè)定,守方城里的士兵每回合減少的數(shù)量會(huì)越來(lái)越少,如果你能保住一個(gè)兵營(yíng)持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的話,反擊也只是時(shí)間的問(wèn)題。雖然圍城的時(shí)候你不能調(diào)人走,但是可以調(diào)優(yōu)秀的將領(lǐng)來(lái)救城,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反擊敵人。
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