魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而隨著玩家們對(duì)游戲的不斷深入體驗(yàn),各種打法也逐漸豐富了起來(lái),那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 無(wú)限英雄一波流RUSH打法心得,一起來(lái)看看吧。前言, 英雄難度/英雄AI/隨機(jī)英雄...不挑怪 首戰(zhàn)紅兵是4堆高級(jí)巫妖 死了一半鷹身女妖,沒(méi)關(guān)系.第十天 地圖過(guò)半 兵格填滿 14級(jí)電腦AI不經(jīng)打. 飄一個(gè)助攻的紅字算算就好了. 我不知道亡靈11-13天能刷多少骷髏和女鬼.能升級(jí)多少的防御.反正是先手這邊是4000-6000傷害左右一輪.如果你覺(jué)得能拖過(guò)第二周, 我可以告訴你.7個(gè)英雄可

2015-10-20

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魔法門之英雄無(wú)敵7 地牢族英雄難度全戰(zhàn)役視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 地牢族英雄難度全戰(zhàn)役視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,這款新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。此外,游戲還將承接上一部的劇情,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開。在游戲中共有6個(gè)種族,各種族都有相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)役模式,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 地牢族英雄難度全戰(zhàn)役視頻攻略,一起來(lái)看看吧。地牢戰(zhàn)役一:深邃怒視1地牢戰(zhàn)役一:深邃怒視2地牢戰(zhàn)役一:深邃怒視3地牢戰(zhàn)役一:深邃怒視4地牢戰(zhàn)役一:深邃怒視5地牢戰(zhàn)役一地牢戰(zhàn)役二:潛伏的陰影1視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM2MjIwNz

2015-10-20

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魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族阿加辛極限戰(zhàn)術(shù)打法心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族阿加辛極限戰(zhàn)術(shù)打法心得由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,游戲中共有6個(gè)種族,而各種族之間的戰(zhàn)術(shù)打法十分豐富,對(duì)于不知道森林族怎么用的玩家,今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族阿加辛極限戰(zhàn)術(shù)打法心得,一起來(lái)看看吧。分享一下 花妖+冰擊 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)適用于大量英雄,下面是極限打法英雄阿加辛選擇阿加辛是因?yàn)樽詭С跫?jí)水系魔法自帶暴風(fēng)雪(范圍減速,中間減速一次綠龍用)只需要二級(jí)魔法公會(huì)出現(xiàn)冰擊戰(zhàn)術(shù)就成立。選擇偏愛水系即可。極限戰(zhàn)術(shù)打法結(jié)束!其實(shí)再升一級(jí)英雄,學(xué)會(huì)水系知識(shí)2,是100%的無(wú)損,不會(huì)有任何不確定因素。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門

2015-10-19

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魔法門之英雄無(wú)敵7 寶物圖鑒大全 寶物介紹攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 寶物圖鑒大全 寶物介紹攻略在魔法門之英雄無(wú)敵7中,寶物對(duì)英雄裝備之后會(huì)有很多增益屬性加成,那么在游戲中有哪些寶物呢?這些物品的效果有些什么呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 寶物圖鑒大全 寶物介紹攻略,一起來(lái)看看吧。寶物圖鑒套裝組件可以在戰(zhàn)役中傳遞到下一關(guān)。表中的寶物售價(jià)是購(gòu)買價(jià),出售價(jià)按20%算。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-10-19

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魔法門之英雄無(wú)敵7 英雄難度8人圖野人之海視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 英雄難度8人圖野人之海視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而且大家都知道在游戲中電腦的最高難度是英雄難度,而這個(gè)難度下的電腦非常難通過(guò),除了戰(zhàn)役模式外,還可以直接進(jìn)行單人對(duì)戰(zhàn),那么在英雄難度下的8人大圖野人之海要怎么過(guò)呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 英雄難度8人圖野人之海視頻攻略,一起來(lái)看看吧。第一期第二期第三期第四期 英雄難度野人之海第1-4期第五期第六期第七期第八期第九期完結(jié)點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)英雄難度野人之海第5-9期完結(jié)

2015-10-19

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魔法門之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役存檔恢復(fù)或重做的經(jīng)驗(yàn)心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役存檔恢復(fù)或重做的經(jīng)驗(yàn)心得在魔法門之英雄無(wú)敵7中,最近有很多玩家反映在游戲中存檔莫名其妙的出現(xiàn)問(wèn)題,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 戰(zhàn)役存檔恢復(fù)或重做的經(jīng)驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧。首先說(shuō)明下存檔位置和相關(guān)設(shè)定。一般非快速存檔的文件包括手動(dòng)存檔和戰(zhàn)役存檔的位置是%SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\HeroesVII,里面的0x3c0.sav是戰(zhàn)役存檔,0x3cf.sav暫時(shí)不明,其余是手動(dòng)存檔,手動(dòng)存檔文件的修改時(shí)間是保存時(shí)間,戰(zhàn)役存檔則由電腦自動(dòng)記錄。這里要注意兩點(diǎn):一是手動(dòng)存檔按前輩們的說(shuō)法超過(guò)一定的大小就不能再讀它了(8G內(nèi)存是200K?),否則會(huì)爆內(nèi)存并必然導(dǎo)致戰(zhàn)役存檔重置;二是其他各種

2015-10-19

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魔法門之英雄無(wú)敵 CODEX破解版怎么聯(lián)機(jī)
魔法門之英雄無(wú)敵7 CODEX破解版聯(lián)機(jī)方法 怎么聯(lián)機(jī)方法如下:去游戲目錄:\Might & Magic Heroes VII\Binaries\Win64或Win32找到CODEX,INI這個(gè)文件打開修改name=CODEX 等號(hào)后面的部分 想叫什么名就改什么如123 ABC等 儲(chǔ)存退出 直接運(yùn)行游戲 局域網(wǎng)游戲點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-10-19

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魔法門之英雄無(wú)敵7 小圖惡鄰雙英雄難度視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 小圖惡鄰雙英雄難度視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,雙英雄難度下的小圖惡鄰對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)挑戰(zhàn),那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 小圖惡鄰雙英雄難度視頻攻略,一起來(lái)看看吧。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-10-17

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魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)補(bǔ)丁體驗(yàn)感受心得
魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)補(bǔ)丁體驗(yàn)感受心得針對(duì)魔法門之英雄無(wú)敵7在推出后出現(xiàn)的各種BUG問(wèn)題,制作組于近日發(fā)布了1.2的升級(jí)補(bǔ)丁,那么在更新后游戲都有哪些變化呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)補(bǔ)丁體驗(yàn)感受心得,一起來(lái)看看吧。1.戰(zhàn)役不會(huì)卡關(guān)了2.敵人不會(huì)再愚蠢的只盯著人數(shù)少的部隊(duì)打了,可以的話應(yīng)該會(huì)優(yōu)先照顧遠(yuǎn)程,尤其是遠(yuǎn)程和釋放法術(shù)時(shí)3.遠(yuǎn)程兵不會(huì)被貼身后只打一次就無(wú)腦防御了這下不敢輕易打遠(yuǎn)程了4.bug了的終極技能可以生效了5.分的兵不會(huì)消失了,包括正常分的和9個(gè)格的6.鷹身女妖來(lái)一次攻擊返回那個(gè)位置多遠(yuǎn)都可以過(guò)去的bug修復(fù)了7.也不會(huì)出現(xiàn)有攻擊返回的有時(shí)候?qū)γ孢€沒(méi)反擊就跑回去了,說(shuō)不定女妖返回狗頭不射的bug也好了8.卷軸真的是一次性的了9.過(guò)夜時(shí)間會(huì)縮短,ai智商會(huì)提高,跳出情況會(huì)減

2015-10-17

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魔法門之英雄無(wú)敵7 軍備單位屬性資料圖鑒一覽攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 軍備單位屬性資料圖鑒一覽攻略在魔法門之英雄無(wú)敵7中,如果能夠合理的運(yùn)用軍備單位可以讓游戲變得非常簡(jiǎn)單,那么每種軍備單位的數(shù)據(jù)和資料是怎么樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 軍備單位屬性資料圖鑒一覽攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 名稱 傷害類型 攻擊 傷害 主動(dòng)性 圣堂箭塔(Haven Tower) 物理 20 100 ~ 140 90 學(xué)院箭塔(Academy

2015-10-17

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魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)檔出錯(cuò)怎么解決
魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)檔出錯(cuò)的解決方法針對(duì)魔法門之英雄無(wú)敵7在推出后出現(xiàn)的各種BUG問(wèn)題,制作組于近日發(fā)布了1.2的升級(jí)補(bǔ)丁,有很多玩家反映在安裝的時(shí)候遇到了出錯(cuò)問(wèn)題,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)檔出錯(cuò)的解決方法,一起來(lái)看看吧。主要是出現(xiàn)MMH7Game\Config\DefaultGame.ini Hash sum mismatch! Required MD5: FFBA6B46A86295A35643CDF02EE9E260這個(gè)問(wèn)題是用了自帶修改器改了MMH7Game文件夾下DefaultGame.ini文件。把它改回就OK 打開,然后找到mDebugOptions這一行,將這里的True改為False點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-10-17

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魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族三英雄開局視頻攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族三英雄開局視頻攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,還可以統(tǒng)領(lǐng)六大獨(dú)特種族和各具特色的生物兵種,那么在游戲中用森林族怎么開局呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 森林族三英雄開局視頻攻略,一起來(lái)看看吧。第一期第二期第三期第四期完結(jié)點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《魔法門之英雄無(wú)敵7》游戲論壇專區(qū)

2015-10-17

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魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園兵種用法心得推薦
魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園兵種用法心得推薦由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而在游戲中玩家還可以統(tǒng)領(lǐng)六大獨(dú)特種族和各具特色的生物兵種,那么墓園種族兵種要怎么用呢?今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 墓園兵種用法心得推薦,一起來(lái)看看吧。兵種選擇核心生物:1.骷髏/骷髏裝甲兵,產(chǎn)量25+25,必備兵種升級(jí)后基礎(chǔ)攻擊2-2 變成2-4,防御+4 攻擊加+1,骷髏升級(jí)后攻擊質(zhì)變,在3攻英雄帶領(lǐng)下,如下圖只要用800金幣+800金幣就能每周招募到50個(gè)骷髏,花費(fèi)5石頭+1700金幣就能升級(jí),建議盡快升級(jí)。骷髏是墓園的基礎(chǔ),第一生產(chǎn)力,大部分情況下,可以說(shuō)墓園的前中后期,骷髏都是

2015-10-16

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魔法門之英雄無(wú)敵7 前期種族玩法技巧解析攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 前期種族玩法技巧解析攻略由德國(guó)Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無(wú)敵7于近日推出了正式版,作為英雄無(wú)敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,而很多玩家對(duì)于游戲中據(jù)點(diǎn)、圣堂及森林種族的前期玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)魔法門之英雄無(wú)敵7 前期種族玩法技巧解析攻略,一起來(lái)看看吧。首先,我覺(jué)得前期發(fā)展得好奠定了整個(gè)對(duì)戰(zhàn)局的勝利,以少勝多微損mf掉威脅是高、嚴(yán)厲、致命的野怪對(duì)局面十分促進(jìn)。。雖然學(xué)院元變魔法能打出高傷害,雖然墓園招魂能量產(chǎn)。然而以下三個(gè)族的前期則是爹。。(以游戲難度史詩(shī)為準(zhǔn))1.據(jù)點(diǎn)想必大家都知道,女妖分堆配合豺狼人頭像。選豺狼人特長(zhǎng)開局,第一周撿資源就行了,出高級(jí)女妖高級(jí)豺狼人,據(jù)點(diǎn)建筑前期又是各種便宜。第二周

2015-10-16

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魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略
魔法門之英雄無(wú)敵7 1.2升級(jí)檔更新內(nèi)容介紹攻略請(qǐng)注意:升級(jí)后讀檔會(huì)導(dǎo)致奇怪的問(wèn)題或者相關(guān)BUG未修正。戰(zhàn)役部分 - Campaign & Walkthrough全部,General[Fixed] The AI heroes may remain stuck in front of their town blocking the human player from attacking the town or the heroes. This could happen on various maPS/locations and should be fixed.AI英雄會(huì)卡在自家城鎮(zhèn)門口導(dǎo)致玩家無(wú)法進(jìn)攻AI的城鎮(zhèn)或英雄問(wèn)題;[Fixed] Solving two quests at once will no

2015-10-16

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魔法門之英雄無(wú)敵7
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 發(fā)行:Ubisoft
6.7
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