暗黑玩家抱怨《暗黑破壞神3》不夠暗黑
歡呼聲響徹云霄之后,現(xiàn)在該坐下來(lái)發(fā)牢騷了。有超過(guò)6000名玩家在PetitionOnline網(wǎng)站聯(lián)署了一份請(qǐng)?jiān)?,?duì)該作的畫面設(shè)定表示不滿:他們覺(jué)得畫面色調(diào)過(guò)于明亮,人物造型過(guò)于卡通,與《魔獸世界》(WoW)高度疑似,這會(huì)毀了該作的名聲!他們認(rèn)為當(dāng)前的問(wèn)題是:·卡通化的美工設(shè)計(jì),明顯受魔獸系列的影響,但暗黑不是魔獸!·柔和的色調(diào)和棱角分明的輪廓·來(lái)自地下城守護(hù)者的環(huán)境光照,花花綠綠的孩子氣,這是暗黑,成熟玩家的游戲,請(qǐng)繼承前作的陰暗氣氛及搖曳的燭光照明!·角色造型卡通化,鮮明的色彩和超現(xiàn)實(shí)元素,還有那碩大無(wú)比的夸張身形,是在WoW與暗黑之間玩復(fù)制-粘貼嗎?·瞧瞧那戶外場(chǎng)景,鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還有彩虹!……我們不要彩虹!我們要的是:·更陰郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的環(huán)境設(shè)定·更

2008-07-02

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英國(guó)電玩零售商列出了《暗黑破壞神3》的上市日期
英國(guó)電玩零售商PLAY已在其網(wǎng)站上列出了《暗黑破壞神3》的上市日期:不知他們是怎么得到消息的,也許只是想賺點(diǎn)眼球。

2008-07-02

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《暗黑破壞神3》將大量隨機(jī)事件引入
游戲設(shè)計(jì)將與原始的開發(fā)進(jìn)程保持有機(jī)統(tǒng)一;至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來(lái)陸續(xù)公布;Diablo3部分引擎將重新開發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)感更為華麗,且更易被人接受;今后還會(huì)繼續(xù)完善多人合作模式;游戲中的隨機(jī)環(huán)境和隨機(jī)地圖也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì);隨機(jī)的道具,隨機(jī)的怪物,隨機(jī)的旅程,所有的一切都煥然一新。同時(shí)暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機(jī)事件;暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個(gè)性十足的角色。這意味著當(dāng)您會(huì)在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對(duì)大批敵人時(shí),游戲會(huì)提供給角色更強(qiáng)大的技能去應(yīng)對(duì)這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計(jì)中會(huì)角色也會(huì)變得更為強(qiáng)大,外表也會(huì)更加與眾不同。對(duì)于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認(rèn)為這次他們對(duì)職業(yè)的塑造設(shè)計(jì)非常成功。相對(duì)輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵。“只要您輕點(diǎn)鼠標(biāo),您就能玩好Diablo?!蓖栠d還

2008-07-01

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暴雪:《暗黑破壞神3》部分靈感源自《鬼泣》和《戰(zhàn)神》
在暴雪精英邀請(qǐng)賽的開幕式上,暴雪娛樂(lè)總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來(lái)放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問(wèn)題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對(duì)此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來(lái)大概是四個(gè)年頭”;“開發(fā)過(guò)程超級(jí)好玩”,隨后就是針對(duì)發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時(shí)?!奔幢闶情_發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧。”看來(lái)上市日期當(dāng)前不是個(gè)應(yīng)景的話題,我們還是來(lái)關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過(guò)后沒(méi)留下多少幸存者,且剩下的

2008-07-01

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《暗黑破壞神3》人物技能分析
大家好,相信大家都已經(jīng)看過(guò)暗黑3的游戲演示視頻了,打斗效果可以說(shuō)是沒(méi)話說(shuō)的,當(dāng)時(shí)小編我看得是淚流滿面 — — !不知道大家注意到視頻里的野蠻人技能描述沒(méi),如果沒(méi)有的話,我們一起來(lái)看看野蠻人的技能和武器吧。首先開始時(shí)的野蠻人是持兩把斧頭的,看起來(lái)是白色物品,沒(méi)什么屬性左手主武器斧頭每秒傷害 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193副武器斧頭每秒傷害 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價(jià)格: 193換武器后的左手沉重的暴風(fēng)斧頭 — Heavy Axe of Storms斧頭每秒傷害 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31增加1 - 42 點(diǎn)閃電傷害價(jià)格: 249換武器后右手冰霜雙刃斧 — Double Axe of Frost斧頭每秒傷害 23.4攻擊速度 1.20傷害

2008-07-01

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暴雪談《暗黑破壞神3》跨平臺(tái)
英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪了暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Paul Sams,請(qǐng)他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對(duì)PC游戲市場(chǎng)充滿信心。問(wèn):為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?答:因?yàn)殚_發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開創(chuàng)一種新類型,使該題材達(dá)到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當(dāng)重新定義游戲類型的開路先鋒。歸根結(jié)底還是團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)請(qǐng)纓去開發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來(lái)決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準(zhǔn)備為某個(gè)項(xiàng)目奉獻(xiàn)三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€(gè)插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。問(wèn):有開發(fā)主機(jī)版《Diablo III》的計(jì)劃

2008-07-01

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《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師訪談
該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來(lái)動(dòng)向接受了記者的采訪。問(wèn):那么,Jay,請(qǐng)談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。答:在前兩作中,Diablo和它的兩個(gè)兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個(gè)惡魔。而《Diablo III》的劇情開始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時(shí)間里不見蹤影。本來(lái)每個(gè)人都摩拳擦掌準(zhǔn)備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個(gè)巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會(huì)從中源源不斷地涌出,但什么都沒(méi)發(fā)生……所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個(gè)大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來(lái)就該正義天

2008-07-01

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《暗黑破壞神3》四種怪物圖文介紹
    現(xiàn)在暴雪的暗黑3官網(wǎng)上,已經(jīng)放出了四種怪物的介紹。一起來(lái)看看。  1、不死生物 不死生物就是這個(gè)世界上的毒瘤,現(xiàn)在還沒(méi)有什么人能徹底地研究它們的存在并讓它們從這個(gè)世界上消 失。誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)我們要在什么時(shí)候面對(duì)這些可怕的怪物。這些骷髏之類的東西,可能是被一些瘋狂的巫 師召喚出來(lái)的。不要以為我們不了解它們,就安全了。有這些邪惡的家伙存在,我們永遠(yuǎn)也不會(huì)存在。 它們已經(jīng)來(lái)了。  2、山羊人這些半人半羊的怪物,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),都被認(rèn)為是這個(gè)世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那樣。但是,最近我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)判斷并不可靠。山羊人的歷史更加復(fù)雜,復(fù)雜到讓人難以想象的程度?! ?、多瘤行者這是一種什么怪物呢?它給人的第一印象是一棵會(huì)走路的樹,或者說(shuō)是一個(gè)木頭做的鬼魂,或者

2008-06-30

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7年等待逼瘋玩家《暗黑破壞神3》論壇遭轟炸
    就在我們擔(dān)心,有人可能會(huì)因?yàn)榈炔患鞍岛?的發(fā)售時(shí)間而扔爛西紅柿的同時(shí),有人已經(jīng)在暗黑3官方論壇以另外一個(gè)方式來(lái)表達(dá)了相同的想法。我們來(lái)看看:這就開始刷了一直刷成這樣    截止到筆者發(fā)稿時(shí),這位已經(jīng)陷入邪惡狂暴狀態(tài)的玩家,已經(jīng)刷了412頁(yè),而且,還在繼續(xù)中。在此,還是希望大家理智地對(duì)待暗黑破壞神3這款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的無(wú)限跳票流,畢竟,慢工才能出細(xì)活。

2008-06-30

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《暗黑破壞神3》職業(yè)介紹:巫醫(yī)
來(lái)自于Abd al-Hazir的手記:大多數(shù)人都認(rèn)為令人敬畏的umbaru族巫醫(yī)是一個(gè)傳說(shuō),而我卻在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中親眼見到過(guò)一個(gè)。即便在當(dāng)時(shí),也令人難以置信。他準(zhǔn)確快速的將對(duì)手解決掉,絲毫不見任何猶豫,然后用(可以喚起火焰、爆炸以及劇毒精靈的)藥粉來(lái)侵襲被害人的心智和肉體。即便可以攻擊的手段不夠,他還能召喚來(lái)自地獄的不死系生物加入到戰(zhàn)斗之中,將敵人撕碎。能偶然看到這樣的場(chǎng)景,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我為了尋找居住在濃密的Torajan叢林深處的部落而進(jìn)行的探險(xiǎn)。Torajan位于廣闊的Teganze地區(qū),密布于此處的叢林覆蓋了整個(gè)東部大陸的南角。這是一個(gè)與世隔絕的區(qū)域,從來(lái)沒(méi)有被外人所涉足過(guò)。在偶遇巫醫(yī)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面之后,很奇妙的與他成為了朋友,甚至還受到他所在的五山部落[Tribe of the Five Hills]的款待。

2008-06-30

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《暗黑破壞神3》職業(yè)介紹:野蠻人
來(lái)自于 Abd al-Hazir 的手記:伴隨我追蹤尋訪各種不同原住民、文明以及動(dòng)物的旅程中,不管是高山、叢林還是荒地我都沒(méi)有停歇,而大地亦是如此的廣闊。可當(dāng)我站在古代堡壘的城墻上,望著遠(yuǎn)方,心中卻充滿了沮喪。跋山涉水找尋野蠻人的我,甚至也有了一絲放棄的想法。來(lái)到此地的初衷,正是為了尋找?guī)в袀髌嫔实囊靶U人;希望能在神圣的亞瑞特山[Mount Arreat]上,看到雙手揮舞著巨大武器狂暴地殺死對(duì)手的他們。可事實(shí)上,我站在這里,眼前呈現(xiàn)的確是被某種奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地說(shuō),這個(gè)場(chǎng)景讓我難以理解,盡管它就實(shí)實(shí)在在的擺在面前。這里究竟發(fā)生了什么事情?那些傳奇般的古老戰(zhàn)士們到底在哪里?曾經(jīng)野蠻人被一度認(rèn)為是頭腦簡(jiǎn)單、嗜血成性的侵略者,可擁有卓越非凡及悠久歷史背景的他們最終還是被世人所正確的接受和認(rèn)可。這里埋藏

2008-06-30

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《暗黑破壞神3》城鎮(zhèn)介紹:新崔斯特瑞姆
來(lái)自于 Abd al-Hazir 的手記:我們基本上都聽說(shuō)過(guò)關(guān)于崔斯特瑞姆的傳說(shuō)。起初聽到這個(gè)名字的人,最先映入腦海的應(yīng)該是一幅令人戰(zhàn)栗的場(chǎng)景:到處充斥著不死系生物、邪靈附身的怪物、當(dāng)然還有最邪惡的恐懼之王。盡管有很多人聲稱是沾染了霉菌的面包或被污染了的水讓這些人變得狂亂,可實(shí)際上在我旅途經(jīng)過(guò)的眾多地方均看到過(guò)這樣的情形,并非是此處因?yàn)槭澄锘蛩脑虿艑?dǎo)致的。既然這樣的話,我不得不說(shuō)來(lái)到這個(gè)稱作“新崔斯特瑞姆”的地方在一定程度上讓我很沮喪。新崔斯特瑞姆在這里已經(jīng)建立了數(shù)年,雖然尚不清楚它確切的建立時(shí)間。早期的時(shí)候,隨著被古老大教堂的傳奇而吸引到這里來(lái)的旅行者和冒險(xiǎn)家逐漸增加,慢慢的就聚集了一些販賣貨物的商人。久而久之,這里便成為了一個(gè)固定的城鎮(zhèn)。在大教堂的寶物被掠奪殆盡之后,逐漸變得很少有人來(lái)到此處,漸漸的新崔

2008-06-30

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《暗黑破壞神3》城鎮(zhèn)介紹:卡爾蒂姆
來(lái)自于 Abd al-Hazir 的手記:卡爾蒂姆[Caldeum]曾經(jīng)是凱基斯坦[Kehjistan]帝國(guó)中最令人驕傲的城市,也是全世界的貿(mào)易中心。即便在城市的規(guī)模上可以與威茲君[Viz-jun]以及后來(lái)的庫(kù)拉斯特[Kurast]相匹敵,它卻從來(lái)沒(méi)有被認(rèn)為是帝國(guó)的中心;相反,那些出生在卡爾蒂姆的人們卻不這樣想。甚至是魔法公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的時(shí)候,也絲毫沒(méi)有影響到卡爾蒂姆的貿(mào)易活動(dòng);畢竟人們都認(rèn)為就算政治和魔法占據(jù)著重要的地位,可如果因此而影響到貿(mào)易將會(huì)帶來(lái)更嚴(yán)重的后果。他們或許會(huì)說(shuō):“就讓庫(kù)拉斯特的人們認(rèn)為自己是世界的中心吧。我們只要能在這里自由的交易、買賣或者交談就足夠了,謝謝!”然而我曾經(jīng)對(duì)這個(gè)城市所抱有的自豪感卻逐漸消失殆盡?,F(xiàn)在回首整座城市,我不得不承認(rèn)它正在逐漸墮落下去;自從庫(kù)拉斯特城里面大量的貴族紛紛逃

2008-06-30

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《暗黑破壞神3》開發(fā)了四年有余
在暴雪精英邀請(qǐng)賽的開幕式上,暴雪娛樂(lè)總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來(lái)放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問(wèn)題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對(duì)此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來(lái)大概是四個(gè)年頭”;“開發(fā)過(guò)程超級(jí)好玩”,隨后就是針對(duì)發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時(shí)?!奔幢闶情_發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧。”看來(lái)上市日期當(dāng)前不是個(gè)應(yīng)景的話題,我們還是來(lái)關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過(guò)后沒(méi)留下多少幸存者,且剩下的

2008-06-30

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暴雪《暗黑破壞神3》官方常見問(wèn)題解答
原創(chuàng)翻譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)署名主要問(wèn)題1. 《暗黑破壞神3》(以下簡(jiǎn)稱《暗黑3》)會(huì)是什么樣子?我們把《暗黑3》定位于典型的動(dòng)作角色扮演類游戲, 同時(shí)也是《暗黑》系列正統(tǒng)的續(xù)作. 玩家將會(huì)在五種別具風(fēng)格的職業(yè)中選擇創(chuàng)建自己的英雄, 比如野蠻人或者是巫醫(yī), 而且每個(gè)職業(yè)都會(huì)有各自特色的魔法和能力. 隨著這些英雄人物將在豐富多彩的世界中展開冒險(xiǎn), 隨著一段史詩(shī)級(jí)的故事被揭示, 隨著同怪獸群體和威力強(qiáng)大的魔王進(jìn)行戰(zhàn)斗, 他們的經(jīng)驗(yàn)和能力將會(huì)逐漸成長(zhǎng)并且獲得威力無(wú)比的裝備.游戲中的故事發(fā)生在一個(gè)充滿暗黑幻想的世界 - Sanctuary. Sanctuary中發(fā)生過(guò)一個(gè)不為人知的故事, 二十多年前幾個(gè)英勇無(wú)畏的英雄將世界從黑暗勢(shì)力的魔爪中拯救了出來(lái). 那些同煉獄軍團(tuán)戰(zhàn)斗后幸存下來(lái)的勇士們倍受痛苦經(jīng)歷的煎熬早已瘋掉了. 然而其余的

2008-06-29

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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