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暴雪談《暗黑破壞神3》跨平臺(tái)

時(shí)間:2008-07-01 16:01:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪了暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Paul Sams,請(qǐng)他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對(duì)PC游戲市場(chǎng)充滿信心。

問:為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?

答:因?yàn)殚_發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開創(chuàng)一種新類型,使該題材達(dá)到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當(dāng)重新定義游戲類型的開路先鋒。

歸根結(jié)底還是團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)請(qǐng)纓去開發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來(lái)決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準(zhǔn)備為某個(gè)項(xiàng)目奉獻(xiàn)三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€(gè)插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。

問:有開發(fā)主機(jī)版《Diablo III》的計(jì)劃嗎?

答:還不知道耶。這主要取決于主機(jī)版的游戲體驗(yàn)是否能保持一致,特別是以操作方式而言。此外我還想聽聽主機(jī)用戶的意見,他們是否愿意與PC玩家同場(chǎng)競(jìng)技。如果他們?cè)敢?,那事情就好辦多了,但眼下他們恐怕更傾向于閉門謝客。

但這里頭更重要的還是游戲自身,你知道我們總是竭力呈現(xiàn)最佳游戲體驗(yàn),比如操作什么的都盡善盡美;可一旦涉及跨平臺(tái)事宜,你就得做出妥協(xié),但我們不愿妥協(xié)。

我們與主機(jī)廠商素有來(lái)往,我知道他們總是敞開大門作熱烈歡迎狀,如果還承諾獨(dú)占那就更好了!但在游戲體驗(yàn)面前,說什么都是蒼白無(wú)力的。

問: Activision-Blizzard合并案對(duì)暴雪的跨平臺(tái)意愿有影響嗎?

答:只在這方面有點(diǎn)影響:如果暴雪打算跨平臺(tái),可從主機(jī)達(dá)人Activision那里取經(jīng)。

雙方合并不等于暴雪一定會(huì)推出主機(jī)游戲——如果類型合適當(dāng)然有可能,但這最終還是取決于我們手頭現(xiàn)有的項(xiàng)目。

問:那《Diablo III》明年有望上市嗎?

答:(大笑)完工之日便是上市之時(shí)。

問:如果審視游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀,大家會(huì)覺得休閑游戲大行其道,而暴雪的顧客都是重度玩家,對(duì)此擔(dān)心過嗎?

答:我不同意暴雪只針對(duì)重度玩家開發(fā)游戲的說法。從設(shè)計(jì)到開發(fā),我們都尊崇兼收并蓄的原則,我們所有作品的學(xué)習(xí)曲線都平緩宜人,我遇到過很多WoW玩家自稱以前從未玩過該類型的游戲可一旦上手就喜歡得不得了。這些玩家不屬于傳統(tǒng)的18-35歲的重度玩家群體,我們徹底粉碎了傳統(tǒng)意義上的玩家劃分準(zhǔn)則,我們有成堆的女性玩家,還有很多的老齡玩家。

沒錯(cuò),對(duì)休閑游戲的需求正處于上升勢(shì)頭,但我們同時(shí)也注意到了人們不僅僅滿足于休閑游戲。

問:怎樣才能讓《魔獸世界》更上一層樓?

答:該作依然表現(xiàn)良好,我認(rèn)為該作還有巨大的潛力可挖,比如俄羅斯市場(chǎng)。我們期待《巫妖王》上市后不僅能喚醒蟄伏中的老玩家還能通過廣告及市場(chǎng)推廣吸引更多新玩家,在該作發(fā)布前市面上已有興旺了5-6,甚至7年的常青樹。

我覺得這個(gè)項(xiàng)目仍有相當(dāng)大的成長(zhǎng)空間,我們有許多創(chuàng)意還未施展,開發(fā)人員表示即將發(fā)布的資料片比前一部更好,而前一部資料片要比原作好。你大概會(huì)以為開發(fā)人員在這個(gè)項(xiàng)目上耕耘了許久已漸露疲態(tài),但只要談起《巫妖王》他們就來(lái)勁,齊聲贊頌這是這輩子干過的最漂亮的活兒,簡(jiǎn)直聲聲入耳沁人心脾,我不禁龍顏大悅。

問:盜版猖獗導(dǎo)致某些大作轉(zhuǎn)向主機(jī)平臺(tái),PC市場(chǎng)有麻煩了嗎?

答:我覺得PC市場(chǎng)再健康不過了,關(guān)鍵是要有好的作品,如果你有佳作人們自然樂于掏錢。

看淡PC游戲市場(chǎng)的各種說法我這幾年屢見不鮮,但他們都錯(cuò)了,回頭翻看過去三、四年間的市場(chǎng)數(shù)據(jù)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們錯(cuò)得有多離譜。我們?cè)谟布蠌牟蛔沸?,我們要使自己的作品平易近人,我們的作品得以在老款PC機(jī)上運(yùn)轉(zhuǎn)自如,這比那些需要高端PC才跑得動(dòng)的作品更富競(jìng)爭(zhēng)力。我們的目標(biāo)就是使硬件需求盡可能地低,這使我們絞盡腦汁去用更少的代價(jià)實(shí)現(xiàn)最好的效果,為此想了不少點(diǎn)子以實(shí)現(xiàn)低配置運(yùn)行。

問:電影進(jìn)行得怎么樣了?

答:此刻草案已進(jìn)行到第二或第三輪,我們正與導(dǎo)演面談且從《蝙蝠俠:Dark Knight》劇組拉來(lái)了兩名制作人,他們現(xiàn)已開工,我對(duì)此很欣慰。

與我們面談的導(dǎo)演提出了他們的想法,而我們正使其成為現(xiàn)實(shí)。我們對(duì)出品《Dark Knight》的Legendary影業(yè)充滿信心,他們的蝙蝠俠新作非常不錯(cuò)。

關(guān)于魔獸電影是否能于09年上映,我只能說時(shí)間緊迫,不排除明年有這個(gè)可能但就像我們的游戲作品一樣,除非無(wú)可挑剔否則不會(huì)公之于眾,我覺得這一天為時(shí)不遠(yuǎn)啦!

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