您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《暗黑破壞神3》將大量隨機(jī)事件引入

時(shí)間:2008-07-01 21:10:23
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲設(shè)計(jì)將與原始的開發(fā)進(jìn)程保持有機(jī)統(tǒng)一;

至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來陸續(xù)公布;

Diablo3部分引擎將重新開發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場感更為華麗,且更易被人接受;

今后還會(huì)繼續(xù)完善多人合作模式;

游戲中的隨機(jī)環(huán)境和隨機(jī)地圖也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì);

隨機(jī)的道具,隨機(jī)的怪物,隨機(jī)的旅程,所有的一切都煥然一新。同時(shí)暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機(jī)事件;

暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個(gè)性十足的角色。這意味著當(dāng)您會(huì)在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對大批敵人時(shí),游戲會(huì)提供給角色更強(qiáng)大的技能去應(yīng)對這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計(jì)中會(huì)角色也會(huì)變得更為強(qiáng)大,外表也會(huì)更加與眾不同。對于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認(rèn)為這次他們對職業(yè)的塑造設(shè)計(jì)非常成功。

相對輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵?!爸灰p點(diǎn)鼠標(biāo),您就能玩好Diablo?!蓖栠d還提出,游戲應(yīng)有一個(gè)相對曲折的劇情流程,這也成為暴雪公司Diablo2能在不經(jīng)意間吸引眾多玩家眼球的主要因素。

暴雪為了確保玩家能使用更為有趣的技能,“減少雜疵,挖掘深度”是游戲開放設(shè)計(jì)過程中的重心。威爾遜同時(shí)指出,熱鍵是很重要的設(shè)定;他頓了頓說,因?yàn)樗绕鹣惹邦l繁切換藥劑和技能施放來說方便快捷很多。同時(shí)他還保證其開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)只聚焦于藥劑熱鍵區(qū)這一點(diǎn)上。更會(huì)把重心轉(zhuǎn)移在方便快捷切換技能的設(shè)定上,以強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的連貫性。

藥劑在游戲中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢復(fù)生命系統(tǒng)的出現(xiàn)。威爾遜稱他已在游戲中試驗(yàn)過一個(gè)可生命再生的光環(huán)型護(hù)罩系統(tǒng),但目前仍沒有實(shí)際消息放出,是因?yàn)?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/anhei_1/">暗黑仍鼓勵(lì)玩家在血紅時(shí)去喝藥劑。這樣一來提高藥劑的主導(dǎo)地位,二來給玩家喘息的機(jī)會(huì)。所以他的忠告是:投入戰(zhàn)斗前,一定要留心生命值的情況。

在合作模式中,當(dāng)某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能從其恢復(fù)效果中得益。

有些怪獸會(huì)畏懼玩家的強(qiáng)大,而把自己的武器丟地上以示交械投降(lol),玩家可以輕而易舉地拾取起怪物丟掉的武器(囧)。

繼續(xù)前行您就能發(fā)現(xiàn)更多更好的角色扮演要素,威爾遜提出故事劇情不會(huì)正好在你面前滑過,但是它一定會(huì)藏身某處,等待著玩家的深入挖掘,游戲中會(huì)提供豐富多彩的任務(wù),還有許多充滿個(gè)性的NPC,通過與之交流,推動(dòng)游戲劇情發(fā)展。

為了更好地推進(jìn)冒險(xiǎn)歷程,劇本事件也會(huì)隨機(jī)生成,這為了使您在經(jīng)歷多次游戲冒險(xiǎn)后,不會(huì)只看到單調(diào)的事物,讓我們再來談?wù)剬υ捪到y(tǒng)吧,每個(gè)種族的角色都會(huì)有語音系統(tǒng),暴雪相信這能使他們更加人性化。

有問題問到關(guān)于組隊(duì)大小,威爾遜沒再說什么特別的,但提到一點(diǎn)“一旦你同時(shí)與五個(gè)以上的玩家進(jìn)行組隊(duì),那么游戲場面將會(huì)變得相當(dāng)混亂”

關(guān)于背包空間的提問,威爾遜稱已做大量改進(jìn),特別在用于交易時(shí),功能更為明顯,但是最終背包容量多大還沒有確定下,唯一知道的是這次不再使用背包格子的設(shè)定(DIABLO2時(shí)每件道具都有固定的背包格)。

關(guān)于種族的問題?!霸诜N族定制上我們又打造了一個(gè)新的起點(diǎn)?!蓖栠d興奮地說。雖然他并沒指出還會(huì)增加多少職業(yè),但設(shè)計(jì)小組不會(huì)使這些職業(yè)繼續(xù)傳承Diablo2的故事流程,他們試圖為此會(huì)付出些小轉(zhuǎn)變。

專家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出現(xiàn)在暗黑3中。

巫醫(yī)并不等同于DIABLO2資料片中的亡靈巫師。

關(guān)于“裝備系統(tǒng)”的問題,解釋是會(huì)與DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威爾遜只稱新系統(tǒng)會(huì)使裝備更易于使用,但并沒透露任何細(xì)節(jié)。

關(guān)于暴雪該如何預(yù)防戰(zhàn)網(wǎng)作弊現(xiàn)象。威爾遜認(rèn)為這是個(gè)非常嚴(yán)峻的問題,并坦言在戰(zhàn)網(wǎng)新版本中應(yīng)加入某些要素以預(yù)防作弊。

目前還沒有計(jì)劃限制部分道具需要組隊(duì)才會(huì)掉落。任何道具即使不組隊(duì),玩家在單人模式中一樣可以獲得。

制作團(tuán)隊(duì)非常注重在設(shè)計(jì)過程中,使游戲盡可能兼容大部分系統(tǒng)和硬件配置,同時(shí),游戲完全可在不需DirectX10的操作系統(tǒng)下正常運(yùn)行。

威爾遜談?wù)摰揭驗(yàn)榘岛谙盗写嬖谥嗟碾S機(jī)要素,對于MODS/地圖編輯者們來說,設(shè)計(jì)就將變得異常艱苦。

0
5.3
已有169人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+