《邊緣戰(zhàn)士》有冒犯主機(jī)玩家之嫌 PC玩家也惱火
有人在Reddit上傳一張游戲截圖,稱《邊緣戰(zhàn)士》的開發(fā)商對(duì)主機(jī)玩家大不敬:"只要看視頻就能舒舒服服拿1000分,過(guò)了這村就沒(méi)這店了!""本視頻專為那些對(duì)合作完成目標(biāo)任務(wù)感到陌生的主機(jī)玩家而設(shè),當(dāng)然,PC玩家也來(lái)看看無(wú)妨。"據(jù)說(shuō)該信息出現(xiàn)在角色創(chuàng)建之后,PC玩家忽略此消息一樣能拿到1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。但PC玩家所面臨的另一個(gè)嚴(yán)重狀況是,最新一版補(bǔ)丁為游戲引入一個(gè)惡性bug -- 如果玩家在游戲啟動(dòng)后沒(méi)見到主菜單就關(guān)閉游戲,則游戲存檔會(huì)被破壞,玩家的角色數(shù)據(jù)會(huì)丟失 -- 包括角色設(shè)定和經(jīng)驗(yàn)值(對(duì),白送的那1000分也會(huì)不翼而飛)。Bethesda建議PC玩家應(yīng)預(yù)防性地備份Program Files (x86)\Steam\userdata\用戶名\22350\remote\路徑下的game.save文件,直至開

2011-05-12

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《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商認(rèn)為單人射擊游戲太過(guò)局限
《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood認(rèn)為單人射擊游戲太過(guò)局限性,所以對(duì)于《邊緣戰(zhàn)士》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖改變這種境況。在接受外媒采訪時(shí),Paul Wedgewood表示他希望玩家能夠花些時(shí)間來(lái)了解《邊緣戰(zhàn)士》的游戲機(jī)制,而不僅僅是享受“跑動(dòng)和射擊”。Paul Wedgewood說(shuō):“如果僅僅是把你放在一個(gè)關(guān)卡中,然后安排一些腳本的話,那么這款游戲和傳統(tǒng)的單人射擊游戲沒(méi)什么區(qū)別。不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),所謂單人游戲只是自?shī)首詷?lè)而已?!彼J(rèn)為現(xiàn)在的射擊游戲正處于一種受到限制的習(xí)慣中,而且“第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲也會(huì)陷入到這樣的困境中”。正是出于這種考慮,Splash Damage才圍繞著“交互性和隨機(jī)突發(fā)性”開發(fā)出了《邊緣戰(zhàn)士》,而摒棄了傳統(tǒng)的“編排,腳本,電影化”的開發(fā)習(xí)慣?!哆吘?/div>

2011-05-12

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3DM《邊緣戰(zhàn)士》破解版下載 雷作?大作只需一試
游戲名稱:邊緣戰(zhàn)士英文名稱:Brink游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Splash Damage游戲發(fā)行:Bethesda游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2011年5月17日官方網(wǎng)站:http://brinkthegame.com/游戲介紹:《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所?!哆吘墤?zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能?!哆吘墤?zhàn)士》發(fā)生在一個(gè)叫Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,A

2011-05-11

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3DM《邊緣戰(zhàn)士》正式解鎖版高速下載
英文名稱:Brink游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Splash Damage游戲發(fā)行:Bethesda游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2011年5月17日官方網(wǎng)站:http://brinkthegame.com/游戲概述:《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所?!哆吘墤?zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能?!哆吘墤?zhàn)士》發(fā)生在一個(gè)叫Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住

2011-05-10

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《邊緣戰(zhàn)士》發(fā)售預(yù)告片公布 今日正式上市
Bethesda今日公布FPS游戲《邊緣戰(zhàn)士》的發(fā)售預(yù)告片,該作北美版將于5月10日發(fā)售,歐版將于5月13日發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox360平臺(tái)。預(yù)告片欣賞:視頻截圖:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:邊緣戰(zhàn)士專區(qū)

2011-05-10

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絕對(duì)大作《邊緣戰(zhàn)士》STEAM預(yù)載版及X360版3DM同步發(fā)布
《邊緣戰(zhàn)士》STEAM版于今日正式開放預(yù)下載,另外X360版也同時(shí)發(fā)布,STEAM預(yù)載版,由于解鎖后要更新大量文件,所以要謹(jǐn)慎下載,X360玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以在3DM第一時(shí)間獲取游戲并享受了。游戲名稱:邊緣戰(zhàn)士英文名稱:Brink游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Splash Damage游戲發(fā)行:Bethesda游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2011年5月17日官方網(wǎng)站:http://brinkthegame.com/游戲介紹游戲概述:《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所?!哆吘墤?zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng)

2011-05-07

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那也得漢化!《邊緣戰(zhàn)士》對(duì)話據(jù)稱有26000行
一個(gè)十八位數(shù)該有多大?一百萬(wàn)的三次方?或者叫一百萬(wàn)兆?……管不了那么許多了,總之,《邊緣戰(zhàn)士》的武器自定義選項(xiàng)據(jù)說(shuō)能有這個(gè)數(shù)字的102倍大,確切的說(shuō),一共有102,247,681,536,000,000種選項(xiàng)。居然能算出這個(gè)一個(gè)精確的數(shù)字,我想Bethesda真是瘋了。游戲中將會(huì)有超過(guò)26,000段對(duì)話,4,000種武器的聲音和45種死法。你可以參考一下下面的這些天文數(shù)字。死法:45對(duì)話數(shù):26,000武器聲音種類:4,500聲音包:8音樂(lè)長(zhǎng)度(分鐘):60武器/改裝(不包括預(yù)購(gòu)內(nèi)容中的抵抗軍擴(kuò)展包):4963不同的護(hù)衛(wèi)軍角色(不包括微調(diào)和多種體態(tài)選擇的結(jié)果):4,530,240不同的護(hù)衛(wèi)軍角色(不包括微調(diào),但包括多種體態(tài)選擇的結(jié)果):13,590,720不同的護(hù)衛(wèi)軍角色(包括微調(diào),但不包括多種體態(tài)選擇的結(jié)果)

2011-05-06

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《邊緣戰(zhàn)士》繼續(xù)放出游戲視頻講解
《邊緣戰(zhàn)士》繼續(xù)放出講解視頻,這次帶來(lái)的是各種裝備。首先是“指揮站”(Command Post),主角可以利用這種站點(diǎn)補(bǔ)充彈藥、購(gòu)買或升級(jí)技能和武器。敵我雙方都有指揮站,可以互相占領(lǐng)。其次是玩家可以部署的炮臺(tái),這種武器非常強(qiáng)力,遇到了幾乎不能生存。最后是一種很有趣的裝備,可以用它來(lái)把自己偽裝成敵人的模樣。

2011-05-06

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《邊緣戰(zhàn)士》新視頻詳解游戲界面
最近,超爽快的FPS游戲《邊緣戰(zhàn)士》放出一段新視頻,專門介紹了屏幕上各種元素的功能和用途。

2011-05-05

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《邊緣戰(zhàn)士》制作總監(jiān):我們不成功便成仁
Splash Damage的CEO Paul Wedgwood最近接受了媒體的采訪,講述了他們制作《邊緣戰(zhàn)士》時(shí)的心態(tài),他們就是要制作出一款3A級(jí)大作,即使冒著破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)?!拔覀兌贾篮芏嘤螒蛑谱魃痰尼绕鸲际前殡S著一款成功的3A級(jí)大作,所以我們當(dāng)然也打算這么做。但大部分人光見著賊吃肉,沒(méi)見到賊挨打,制作3A級(jí)大作也面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),比如我們制作的《邊緣戰(zhàn)士》,沒(méi)有電影來(lái)配合宣傳,也沒(méi)有什么重大體育賽事可以依靠,這迫使我們要面對(duì)不少困難?!盤aul Wedgwood說(shuō)道?!案D難的是,我們還要時(shí)刻保持公司的獨(dú)立自主,不能隨隨便便的把它賣給發(fā)行商,因此我經(jīng)常在公司會(huì)議上說(shuō):‘要不制作出一款成功的3A級(jí)游戲,要不我們就破產(chǎn),不成功便成仁?!薄昂迷谖覀兺^(guò)來(lái)了,我們沒(méi)有任何先天的優(yōu)勢(shì),但還是把這款我們心目中的大作做了

2011-05-03

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《邊緣戰(zhàn)士》第三個(gè)訓(xùn)練預(yù)告片:總體游戲體驗(yàn)
你也許認(rèn)為你了解射擊類游戲,但如果你想在Splash Damage的最新射擊大作《邊緣戰(zhàn)士》里游刃有余的話,我勸你還是得好好看看這些教程短片。這個(gè)以入門為內(nèi)容的預(yù)告片簡(jiǎn)要介紹了S.M.A.R.T.系統(tǒng)、重生、切換武器、部署武器、多人戰(zhàn),以及各類減成物品。激烈的戰(zhàn)斗中還要顧及屏幕上的提示,這樣被人爆頭的幾率可是很高的哦,我勸你還是提前做好預(yù)習(xí)工作。第三個(gè)預(yù)告片:前面的預(yù)告片已經(jīng)介紹了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備以及如何完成各類任務(wù)?!哆吘墤?zhàn)士》將于五月上旬在PC、PS3和XBOX360上發(fā)布。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:邊緣戰(zhàn)士專區(qū)

2011-04-29

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第二段《邊緣戰(zhàn)士》SMART系列視頻
Bethesda放出了《邊緣戰(zhàn)士》SMART系列的第二段視頻。片段展示了任務(wù)系統(tǒng),像是任務(wù)輪和多任務(wù)類型例如破壞、修建和修理等多種特性。昨天的第一段視頻展示了游戲的基礎(chǔ)要素。《邊緣戰(zhàn)士》在5月10日北美發(fā)售,13日英國(guó)發(fā)售,面向PS3,360和PC。

2011-04-28

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游戲系統(tǒng)詳解《邊緣戰(zhàn)士》第一段教學(xué)視頻
Bethesda剛剛發(fā)布了《邊緣戰(zhàn)士》的第一段教學(xué)視頻,展示了基礎(chǔ)的UI選項(xiàng)和職業(yè)設(shè)置等等。片段解釋了游戲系統(tǒng)的基本功能,像是UI界面,職業(yè)功能和槍械系統(tǒng)等等。下面是完整的視頻。從Bethesda在E3之前于猶他州舉辦的展會(huì)來(lái)看,Splash Damage的這款射擊游戲顯得非常火爆。下面則是游戲的一些片段和Splash Damage老大Paul Wedgwood的采訪視頻。《邊緣戰(zhàn)士》預(yù)計(jì)在5月10日在北美發(fā)售,13日在英國(guó)發(fā)售。游戲面向PS3、360和PC平臺(tái)。

2011-04-27

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《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商:我們的游戲注重玩家間交流
《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商Splash Damage近日稱:“‘指揮官’只要是為那些無(wú)法有效合作的陌生玩家準(zhǔn)備的。然而在《邊緣戰(zhàn)士》中,一旦你和別人的溝通技巧達(dá)到了一定程度,你就可以從他們那里直接得到你所需要的一切。我們想要在《邊緣戰(zhàn)士》中去掉糟粕,只保留好的元素?!蔽蚁矚g那些更有社交感的射擊游戲體驗(yàn),我認(rèn)為那才是FPS中真正缺少的元素。盡管有《求生之路》和《MAG》這樣的游戲,然而玩家與玩家之間的溝通還是非常有限。這也是為什么我更喜歡與朋友連線。我希望《邊緣戰(zhàn)士》能解決這一問(wèn)題。《邊緣戰(zhàn)士》將于今年5月10日發(fā)售。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:邊緣戰(zhàn)士專區(qū)

2011-04-26

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《邊緣戰(zhàn)士》制作人:千人FPS是未來(lái)王道
如今,優(yōu)秀的多人模式似乎成為了FPS制勝的法寶。那么未來(lái)又是什么決定著一款FPS的生死呢?我們就此問(wèn)題采訪了《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood。他對(duì)此問(wèn)題有著自己獨(dú)到的見解?!澳呛芎?jiǎn)單。當(dāng)然是優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲?!?Paul Wedgwood對(duì)CVG說(shuō),“很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),這在技術(shù)上都是不可行的,因?yàn)楹玫纳鋼趔w驗(yàn)需要有超低的網(wǎng)絡(luò)延遲。而當(dāng)同一個(gè)服務(wù)器有1000個(gè)人同時(shí)在線時(shí),這幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的?!暗F(xiàn)在有了足夠的解決方案,所以這已經(jīng)是可行的了。我知道有一些外圍團(tuán)隊(duì)正致力于解決這一問(wèn)題,”他繼續(xù)說(shuō)?!拔艺J(rèn)為一定會(huì)有些很酷的內(nèi)容出現(xiàn),但我覺(jué)得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時(shí)在同一個(gè)連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來(lái)會(huì)真正讓我記住的東西。”Splash Damage開發(fā)的FPS《邊緣戰(zhàn)士》模糊了單人

2011-04-21

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