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狂野奔放之作 3DM《邊緣戰(zhàn)士》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2011-03-01 17:30:42
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Splash Damage的FPS大作《邊緣戰(zhàn)士》的確是個(gè)難產(chǎn)之作。誕生于mod社區(qū)的Splash Damage在2001年以《重返德軍總部》的多人資料片《深入敵后》吸引了眾人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年與id Software合作推出了《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》。該作與《重返德軍中部》類(lèi)似,但游戲規(guī)模更大。Splash Damage這次將以完全自主研發(fā)的《邊緣戰(zhàn)士》再次提升了其標(biāo)志性的多人游戲品牌。不同于以往基于現(xiàn)成的高利潤(rùn)大作開(kāi)發(fā)的制作思路,這次的《邊緣戰(zhàn)士》是全新的原創(chuàng)作品。

多人聯(lián)機(jī)視頻:

《邊緣戰(zhàn)士》發(fā)生在一個(gè)叫作Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實(shí)驗(yàn)基地,整個(gè)城市可以自給自足,是一個(gè)100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其后代,還要容納成千上萬(wàn)的避難者。隨著城市中兩股勢(shì)力交惡,一場(chǎng)為了爭(zhēng)奪Ark歸屬權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。

不同于《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中大規(guī)模的開(kāi)放性空間?!哆吘墤?zhàn)士》感覺(jué)回歸了《德軍總部》那種小規(guī)模地圖風(fēng)格,而且到處都是狹小的走廊。這次一個(gè)很大的不同就是移動(dòng)的流暢度。通過(guò)按住一個(gè)鍵,你的人物可以進(jìn)行短距離沖刺,并短時(shí)間地沿墻壁向上攀爬,讓你仿佛感覺(jué)在玩《鏡之邊緣》。當(dāng)然,你的身手可不會(huì)像緋絲?康納斯那般優(yōu)雅。

武器展示視頻:

《邊緣戰(zhàn)士》提供了大量的可解鎖和升級(jí)內(nèi)容。但這次沒(méi)有像2003年的《深入敵后》那樣明顯。盡管如此,這些可解鎖的武器和技能隊(duì)友本作的四個(gè)角色職業(yè)來(lái)說(shuō),仍然令人印象深刻。游戲提供了各種沖鋒槍、散彈槍和手槍。每件都可以由玩家定制,通過(guò)附件改變其功能。玩家還可以自定義角色的服裝和紋身。

游戲本身玩起來(lái)很想之前的《深入敵后》系列,主要是基于任務(wù)的“地圖推進(jìn)”模式。也就是說(shuō),在一個(gè)回合開(kāi)始后,一方會(huì)被賦予一項(xiàng)任務(wù),比如保護(hù)一個(gè)電腦終端,而另一方要全力進(jìn)攻,爭(zhēng)取摧毀終端。兩方都要為控制權(quán)和位置而拼殺。而任務(wù)通常有多種完成方式。這就將戰(zhàn)斗分為了不同的戰(zhàn)線,防守方在守衛(wèi)敵人的主要進(jìn)攻方式的同時(shí),還要密切注意防止另一些敵人從出其不意的地方突進(jìn)。一旦電腦終端被奪取,在地圖的更深處將出現(xiàn)新的目標(biāo)地點(diǎn),這讓多人游戲變得結(jié)構(gòu)合理,方向明確。比賽好像在沿著某種劇情繼續(xù)著。

狂野奔放之作 3DM《邊緣戰(zhàn)士》詳細(xì)前瞻

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Splash Damage
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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