- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Splash Damage
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《邊緣戰(zhàn)士》制作人:千人FPS是未來王道
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如今,優(yōu)秀的多人模式似乎成為了FPS制勝的法寶。那么未來又是什么決定著一款FPS的生死呢?
我們就此問題采訪了《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood。他對(duì)此問題有著自己獨(dú)到的見解。
“那很簡單。當(dāng)然是優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲?!?Paul Wedgwood對(duì)CVG說,“很長一段時(shí)間以來,這在技術(shù)上都是不可行的,因?yàn)楹玫纳鋼趔w驗(yàn)需要有超低的網(wǎng)絡(luò)延遲。而當(dāng)同一個(gè)服務(wù)器有1000個(gè)人同時(shí)在線時(shí),這幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。
“但現(xiàn)在有了足夠的解決方案,所以這已經(jīng)是可行的了。我知道有一些外圍團(tuán)隊(duì)正致力于解決這一問題,”他繼續(xù)說。
“我認(rèn)為一定會(huì)有些很酷的內(nèi)容出現(xiàn),但我覺得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時(shí)在同一個(gè)連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來會(huì)真正讓我記住的東西。”
Splash Damage開發(fā)的FPS《邊緣戰(zhàn)士》模糊了單人游戲和多人游戲的界限。該作的美版已宣布延期到5月10日發(fā)售。
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