- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Splash Damage
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商認(rèn)為單人射擊游戲太過局限
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《邊緣戰(zhàn)士》開發(fā)商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood認(rèn)為單人射擊游戲太過局限性,所以對(duì)于《邊緣戰(zhàn)士》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖改變這種境況。
在接受外媒采訪時(shí),Paul Wedgewood表示他希望玩家能夠花些時(shí)間來(lái)了解《邊緣戰(zhàn)士》的游戲機(jī)制,而不僅僅是享受“跑動(dòng)和射擊”。
Paul Wedgewood說(shuō):“如果僅僅是把你放在一個(gè)關(guān)卡中,然后安排一些腳本的話,那么這款游戲和傳統(tǒng)的單人射擊游戲沒什么區(qū)別。不過對(duì)我來(lái)說(shuō),所謂單人游戲只是自?shī)首詷范?。?/p>
他認(rèn)為現(xiàn)在的射擊游戲正處于一種受到限制的習(xí)慣中,而且“第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲也會(huì)陷入到這樣的困境中”。
正是出于這種考慮,Splash Damage才圍繞著“交互性和隨機(jī)突發(fā)性”開發(fā)出了《邊緣戰(zhàn)士》,而摒棄了傳統(tǒng)的“編排,腳本,電影化”的開發(fā)習(xí)慣。
《邊緣戰(zhàn)士》已經(jīng)上市了,具體是否如Paul Wedgewood所說(shuō),還需要玩家自己的評(píng)判。
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