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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 作為今年評價最高的作品之一,《宇宙機器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺發(fā)售。游戲中玩家可以操控機器人探索超過50個星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪了《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開發(fā)理念,回答了一些《宇宙機器人》設(shè)定與內(nèi)容的問題。 Nicolas DoucetQ:在您看來,TEAM ASOBI 最擅長的是什么?這些擅長的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點創(chuàng)作準(zhǔn)則刻在我們的DNA里。第一個是“神奇感”。我們會使用許多技術(shù),但技術(shù)本身對玩家而言沒什么意義。有意義的是,如何將這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為能帶給玩家體驗。第一個

    2024-10-10 16:29:51
    0 伊東
  • 人們總是會擁有很多不同的身份——盡管我們現(xiàn)在都有“游戲玩家”這一身份,但在對“汽車”的了解這方面,每個人之間依然會存在很大的差距。不過,無論你是對各種不同車型如數(shù)家珍的骨灰級車迷,還是對汽車文化不甚了解的汽車小白,在你的游戲世界之旅中,“GT賽車”都會成為你難以忽視的系列。憑借著自身精良的制作水平,它不僅能夠令喜歡汽車的玩家們愛不釋手,也讓很多原先對汽車文化知之甚少的新手玩家,開始產(chǎn)生了對汽車的興趣。說起來,這與“GT賽車”系列的制作人山內(nèi)一典先生“既是汽車文化的狂熱愛好者,又是游戲制作人”的特殊身份,是分不開的。正是因為這樣的身份,他才能夠讓“GT賽車”成為溝通虛擬和現(xiàn)實之間的一座橋梁。借著GT賽車世界系列賽國家杯(以下簡稱:GTWS)來到東京的契機,我有幸采訪到了山內(nèi)一典先生,并和他討論了有關(guān)“GT賽車”虛

    2024-10-10 15:46:27
    0 子鯉
  • 9月22日的北京“核聚變”期間,已經(jīng)歸于疊紙旗下的TipsWorks,將他們此前公布的新項目《萬物契約》的第一個試玩DEMO搬上了展臺,首次向所有玩家展示了游戲的具體面貌。除了對外展示的內(nèi)容外,他們還準(zhǔn)備了一場展示了更多可探索內(nèi)容的內(nèi)部試玩會,我們有幸收到了來自疊紙和TipsWorks的邀請,提前試玩到了這個更為完整一些的試玩DEMO,并與游戲的主制作人老楊聊了聊。 根據(jù)這次試玩以及與制作人交流過程中獲得的信息,我撰寫了本篇試玩報告,希望能從整體的角度,向大家說明目前我們所了解到的《萬物契約》,究竟是部怎樣的作品。整體而言,這次試玩向我們披露的,只有游戲的美術(shù)展現(xiàn)、初步的關(guān)卡探索和基本的戰(zhàn)斗內(nèi)容,因此本篇試玩也將圍繞這些展開。但需要提醒大家的是,我們這次試玩的只是非常早期的開發(fā)中內(nèi)容,TipsWorks也有意識

    2024-10-09 16:03:56
    0 Marvin
  • 說實話,現(xiàn)在還在用“小眾寶藏”這樣的詞匯來形容“煉金工房”系列的話,多少有些不妥。這幾年來,Gust通過“萊莎三部曲”,一步一個腳印地讓“煉金工房”系列逐漸走進了大眾玩家的視野,也為系列注入了長久的活力。但在萊莎的故事完結(jié)后,“煉金工房”系列也再次迎來了挑戰(zhàn):究竟是“萊莎”偶然間成就了“煉金工房”,還是“煉金工房”本身的成長大于人設(shè)所帶來的吸引?“煉金工房”系列需要一部全新的正傳作品,來回答這個問題——而這部作品,正是Gust最新公布的《優(yōu)米雅的煉金工房》。 《優(yōu)米雅的煉金工房》“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受光榮特庫摩方面邀請,我們采訪了《優(yōu)米雅的煉金工房》的制作人細(xì)井順三先生與游戲總監(jiān)安彥信一先生,聊了聊這部“一切都有些不一樣”的作品。 細(xì)井順三先生Q:本作的主人公

    2024-10-08 21:24:11
    0 星河
  • 晃晃悠悠,迷迷糊糊,你從床上醒來,發(fā)現(xiàn)今天的日子依然輕松愜意,不管你有沒有意識到,我還是要提醒一下:今天是國慶假期最后一天,明天你就該上班上班,該上學(xué)上學(xué)了。抱歉,我不是奔著給你添堵去的。其實,我特想問你一件事:回過頭來再看看這個小長假,你去哪里玩了?玩得開心不?我先說我自己吧,作為一個熱愛生活的五好青年,這七天我的生活還是比較充實的。第一天,我開著比較一般的雙門小跑車跑了幾圈山路,感受一下“頭文字D中國版”是什么感覺。 接著,我又飛去了香港,搞了一次普普通通的“買買買”。過節(jié)嘛,多少得消費一下——這里面禮物你們一人一份。 當(dāng)天夜里,我去了最常去的那家酒吧,隨隨便便連開了40瓶黑桃A,和在場所有人分享——還是那句話,過節(jié)嘛,開心最重要。 順帶一提,我是一個很喜歡發(fā)朋友圈的人,這些東西我都會選擇主動公開分享,看著

    2024-10-08 21:23:15
    0 阿姨王麗
  • 我們這些當(dāng)游戲編輯的,因為工作原因,或多或少都有些職業(yè)病。由于工作的需求與個人的愛好,我們在日常生活中不得不長時間保持坐姿。工作日的上班時間,我得長時間端坐在電腦桌前寫稿,就算下班回到家后,我也同樣坐在電腦前打游戲。而到了周末時更不必說,我的生物鐘直接從東八區(qū)穿越到了西八區(qū),每次都能對著屏幕鏖戰(zhàn)到天亮,等窗外太陽高照,街道車水馬龍后,我才姍姍回到床上,沉沉睡去。 這種不良習(xí)慣帶來的后果,你可想而知:因為長期保持著“布氏戈門”的蝦頭姿勢,我的脊椎從上到下一條龍,沒有一處完好如初——脖子僵硬、后背緊繃、腰部酸脹,就連尾椎骨也因久坐而隱隱作痛。除此以外,膝蓋、肩周、腳踝、手腕也無一幸免,每一次我起身活動筋骨,都能聽見身體各處關(guān)節(jié)的彈響聲此起彼伏。 而在前段時間,同事因腰椎問題做了一場小手術(shù),術(shù)后一個月內(nèi)只能在家臥床靜

    2024-10-08 21:23:00
    0 D.哈卡
  • 每天早上醒來,你腦海里涌現(xiàn)的第一個想法是什么?我從清晨鬧鐘響起的第一秒,心里就會立刻冒出四個大字——“不想上班”。每天一睜開眼,我身體內(nèi)的每一個細(xì)胞,都開始因為缺乏睡眠,而開始痛苦哀嚎。軀殼已經(jīng)走在前往公司的路上,但靈魂還留在那張舒適的溫床??ㄖt到的死線打卡,坐上工位后,殘留的困意還遲遲沒有散去。晚上精疲力竭地回到家后,我本想早睡,但最終還是在報復(fù)性地狂刷手機后,于凌晨才遲遲入眠。就這樣,每一天都處于惡性循環(huán)中。而最令人心生疲倦的是,這樣的日子似乎一眼望不到頭,自己在對“這樣的人生有什么意義”的反復(fù)追問下,似乎也無法得到答案。有人說人生是曠野,我深以為然,這個世界上有太多的精彩,等著我去看一看。但是迫于生計,我目前只能運行在公司到家之間,兩點一線的軌道上。說到底,誰不想自由自在地生活呢?尤其是最近中秋和國慶假

    2024-10-08 21:22:44
    0 D.哈卡
  • 作為知名漫畫IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預(yù)計于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺。本作將以 RPG 形式呈現(xiàn)原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關(guān)于《妖精的尾巴2》游戲的疑問。 片岡宏Q:相比前作,兩位制作人認(rèn)為《妖精的尾巴2》最大的進步是什么? 片岡宏:2020年時,前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內(nèi)容”與“強化角色表現(xiàn)”等。基于這些反饋,我們在《妖精的尾巴2》

    2024-10-08 21:03:26
    0 星河
  • 在今年國內(nèi)外的各類游戲展會上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細(xì)情報。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達成游戲的各個結(jié)局大概需要花費20到30小時的時間。Q:這是不是表示游戲會擁有多個結(jié)局? A:是的,游戲會有多結(jié)局的設(shè)計。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會擁有各自的專屬結(jié)局。 Q:在

    2024-10-08 19:39:42
    0 ROOT
  • 非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍(lán)本,更是通過上千名武將和幾十個歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機會,我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出

    2024-10-07 22:40:10
    0 太空熊
  • 當(dāng)下似乎是個親密稱呼空前貶值的時代。見了陌生人不管熟不熟悉,都要先用“老師”來稱呼一番的習(xí)慣,已經(jīng)逐漸發(fā)揚光大了起來。而對那些不那么陌生的人,少說也得叫一聲“寶寶”。就連上閑魚淘個二手,都要生怕自己哪里說錯了話,就因為“態(tài)度不好”而鬧到了小法庭。 然而“旱的旱死,澇的澇死”,無論親密稱呼再怎么泛濫,也總有一些人在遇到困難、需要關(guān)懷的時候,卻無人問津。在這時,如果有陌生的網(wǎng)友愿意獻出自己的善意,給他們一些小小的鼓勵,或許能夠幫助他們度過難關(guān),成就一番美談。B站UP主“暖言貓貓”,就是這樣收獲了40萬粉絲的。 盡管作為一個00后,我經(jīng)常受到編輯部的其他老師稱贊“你網(wǎng)上沖浪速度比我們快”,但其實我也是直到最近才知道了暖言貓貓的存在,以及他是怎么火起來的——眾所周知,B站一直都有一個用戶動態(tài)功能。平常,我只當(dāng)這個功能是

    2024-10-06 15:31:34
    0 子鯉
  • 潮流永遠(yuǎn)是個循環(huán)。曾經(jīng)流行的某些東西,現(xiàn)在拿出來看可能會感覺有一點點土味——但別急,指不定到哪一天它就忽然火起來了。說這是“老調(diào)重彈”,那有些不解風(fēng)情,稍微跟緊點時代,咱得稱呼這為“復(fù)古”。而這股子“復(fù)古潮流風(fēng)”,確實又吹到了我眼前。不過這一次,可不是衣服鞋子包包之類的表象東西,而是你絕對想不到的“切腦子”。 大概是去年年初,一個叫Chloe Cherry的姐們在自己的社交賬號發(fā)了一組自拍照??粗嗥镅凵駵o散迷離、造型凌亂無序,以及一種古典的夢核味,就給人一種好像是腦子被切了的“高級厭世感”。而當(dāng)某種風(fēng)格出現(xiàn)在大眾視野,并看起來非常特立獨行時,必然會引發(fā)后續(xù)一系列的關(guān)注——為了能夠模仿這種“腦子被切掉”(Lobotomy Chic)的高級美學(xué),還真有人根據(jù)Chloe Cherry的裝扮做出了簡單的總結(jié)。 首先

    2024-10-06 15:30:03
    0 阿姨王麗
  • 說實話,作為一個涉世未深的年輕人,我并不怎么擅長人情世故。因此,在每逢佳節(jié),親朋好友齊聚一堂時,身在其中的我卻總覺得如坐針氈。 社交場合上,人情練達的長輩們總是能左右逢源、如魚得水。相比之下,我通常只能局促地坐在一旁,看著他們觥籌交錯、推杯換盞,同時盡量減少自己的存在感,生怕他們向我搭話。當(dāng)長輩們主動與我交談時,我的語言中樞神經(jīng)便會直接打結(jié),只能勉強從口中擠出幾個干癟的字句,來回應(yīng)對方的噓寒問暖。我的木訥表現(xiàn),往往讓原本頗具溫情的交流,到最后都會變成尷尬的、審訊式的一問一答。同樣,在敬酒環(huán)節(jié),我也沒辦法和長輩們一樣妙語連珠,一通搜腸刮肚后,也只能祝大家“財源滾滾”“一帆風(fēng)順”。每當(dāng)此時,我都會不禁想起魯迅先生的那句名言:“人的悲喜并不相通,我只覺得他們吵鬧?!?我自然也渴望能夠成為一個深諳世故的社交達人,可以在

    2024-10-05 22:51:31
    0 D.哈卡
  • 溫馨提示:本文含有大量地域黑相關(guān)內(nèi)容和笑話,若對此感到不適,請謹(jǐn)慎閱讀。 大家好,我叫Marvin,是個廣東潮汕人,正在努力傳播“廣東地域文化”。眾所周知,每一個廣東人出生時,都會伴生一位黑人厚米,這位黑人會和所有老廣一樣,無師自通一口“六七八九席”的“標(biāo)準(zhǔn)普通發(fā)”,并以傳播“粵韻風(fēng)華”作為終生事業(yè)。廣東人和黑人的關(guān)系,比艾迪·布洛克與毒液之間還要親密,很多廣東人每天早上都會在三百個黑人環(huán)繞的情況下醒來,問一句“What’s up man”,就能聽到八百句黑色的“雷猴”組成的杜比全景聲。 得天獨厚的生態(tài)環(huán)境為廣東人帶來了獨特的“地域文化”,所以,我每天都要和我的黑人厚米一起用“慢腳”記錄我們的一天。比如早上吃一盤水蟑螂腸粉,搭配兩條烤老鼠當(dāng)早餐,然后一起琶洲零元購作為飯后娛樂。天氣明媚的時候呢,我們還會突發(fā)奇想

    2024-10-05 22:51:16
    0 Marvin
  • 久違的寒暄總是讓人害怕。尤其是那些幾年、幾個月都不講一句話的親戚朋友們,忽然某一天點開與你的聊天框,然后發(fā)出一句:在嗎——恕我直言,這種場面絕對充滿了一種中式恐怖感。這時候,你的潛意識也會提醒你:要小心了。隨后,“吃了沒、喝了沒、找了對象沒、什么時候有機會一定要見個面”之類的內(nèi)容結(jié)束,對方一般都會接一句:“欸,說起來……”。而這個“說起來”,基本就暗示前面一切寒暄都不算“說話”,后面的內(nèi)容才是重點。但明明是如此生硬尷尬的轉(zhuǎn)折,卻總要以一種不經(jīng)意間,忽然因你而想起的方式,被“婉轉(zhuǎn)”地表達出來。然后,他才會說出自己的真正目的:“你有沒有下載拼多多,幫我砍一刀”。面對這種情況,我一般都會用逆行思維直接拒絕——你問下沒下?那我肯定沒下,不好意思,這事幫不了你。但誰曾想,我的一句“沒下”,就像是在對方耳邊的一聲呢喃輕哼,

    2024-10-05 22:51:00
    0 阿姨王麗
  • 說起來,其實我一直對“漫改”游戲就不是很感冒。在很多時候,這類游戲能給你帶來的樂趣,也就是推動搖桿操控自己喜歡的動漫角色跑來跑去而已。所以,盡管“漫改”游戲中也有質(zhì)量拔群的作品,但鑒于這個領(lǐng)域里的“雷”實在太多,踩得多了,也確實很難再產(chǎn)生信心。但必須要說的是,《龍珠電光炸裂!ZERO》是不存在上述這些問題的。在這次的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我懷著些許忐忑的心情,前往萬代南夢宮展臺試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。而在上手不到幾分鐘后,我先前所有的想法便全部煙消云散了。因為,這游戲玩起來實在是太爽了。 受限于時代等因素,我其實并沒有玩過被視為本作“精神前作”的“龍珠Z 電光石火”系列——一個是因為在我能夠自由打游戲的大學(xué)階段,PlayStation Portable

    2024-10-05 16:11:18
    0 子鯉
  • 距離“0820,直面天命”,已經(jīng)過了有段時間。大部分游玩《黑神話:悟空》的玩家,在通關(guān)后往往會出現(xiàn)某種短暫的空虛,他們會戲言,希望自己有個還沒玩過“黑神話”的腦子。 有些玩家會繼續(xù)二周目三周目,而還有些人——比如我,則會打開視頻網(wǎng)站高強度搜索主播玩“黑神話”的視頻切片,希望在視頻找到某些情感共鳴,重溫當(dāng)初體驗劇情時的感動。這再合理不過。畢竟,在“黑神話”推出前,社交平臺就有太多“我們扮演過北歐的……這一次,做自己的英雄”……而后,當(dāng)“西游”故事以一個如此高質(zhì)量游戲作品的形式出現(xiàn),不少中國玩家甚至?xí)行┕之惖募聞印斑@真是國產(chǎn)游戲嗎,質(zhì)量這么高?”事實上,近年以來,國產(chǎn)游戲走向世界的故事,正在不斷續(xù)寫新章。 而在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下簡稱TGS)上,我們在中國廣

    2024-10-04 14:45:56
    0 廉頗
  • 對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因為這樣,我才會對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動作游戲系列,帶往一個與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時,到底會讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進了“東京電玩展2

    2024-10-03 13:02:59
    0 伊東
  • 不客氣地說,作為一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的制作,副島成記的美術(shù)設(shè)計,目黑將司的配樂,全新的幻想舞臺,再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款游戲就拉爆了我的期待值。而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒“阿基態(tài)”并與同伴初步熟識建立羈絆,整個流程長達三小時以上,足以讓玩家初步窺見這款游戲的魅力。 而當(dāng)我完成了序章流程,意猶未盡地關(guān)閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時,它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的游戲”——不為別的,只因從游戲的場景美術(shù),UI設(shè)計再到背

    2024-10-02 13:26:39
    0 廉頗
  • 對那些歷史悠久的游戲系列來說,如何在顧及老玩家的同時又吸引新玩家加入,一直是個很大的難題——當(dāng)然,“索尼克”系列也不例外。在幾個月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重啟》出現(xiàn)在了玩家們的眼前。索尼克代表的系列歷史和夏特代表的發(fā)展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重啟》最大的亮點,也讓人不由得遐想:“索尼克”這個有著30多年歷史的經(jīng)典IP,會在《索尼克x夏特 世代重啟》中煥發(fā)出哪些新的生機。帶著對《索尼克x夏特 世代重啟》的期待和疑問,我在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采訪到了本作的制作人中村俊先生和導(dǎo)演鴫原克幸先生,并從他們那里得知了關(guān)于《索尼克x夏特 世代重啟》的最新情報。如果你對它也同樣有著期待和疑問的話,不妨看看這篇采訪。 本作的

    2024-09-30 19:44:41
    0 子鯉