廉頗
2024-10-02
不客氣地說,作為一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的制作,副島成記的美術(shù)設計,目黑將司的配樂,全新的幻想舞臺,再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款游戲就拉爆了我的期待值。
而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒“阿基態(tài)”并與同伴初步熟識建立羈絆,整個流程長達三小時以上,足以讓玩家初步窺見這款游戲的魅力。
而當我完成了序章流程,意猶未盡地關(guān)閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時,它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的游戲”——不為別的,只因從游戲的場景美術(shù),UI設計再到背景音樂,《暗喻幻想:ReFantazio》都充分展示了何為藝術(shù)設計的“整體統(tǒng)一”。
根據(jù)事先放出的背景介紹,“王都”內(nèi)充滿哥特式風貌的建筑,馬車與“鐵甲戰(zhàn)車”并行的迷之科技樹,以及于空氣中彌漫,名為“魔古拉”,實則與“以太”頗有相似之處的神秘能源。我們不難看出,這是一個融合了文藝復興、劍與魔法、蒸汽朋克元素,處在時代變遷風口的獨特幻想世界。
與此同時,中世紀特有的那份愚昧、排外、歧視、盲信,也遠沒有從這個世界中消失——與主角手中的那本“幻想小說”中描繪的理想鄉(xiāng)相去甚遠,而主角便是要成為引領變革的先驅(qū)者,將世界一步步改變成理想鄉(xiāng)的模樣。
既然說到了在文藝復興時期引領變革的先驅(qū),就不得不提到最著名的那位“文藝復興后三杰”,列奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)。《暗喻幻想:ReFantazio》的美術(shù)風格在極大程度上受到了這位先賢的影響——帶著擦痕與些許毛邊的草稿線,一層層的圓環(huán)輪廓,外加對鮮艷色塊的大膽運用,無不折射出達·芬奇的手稿風格與文藝復興繪畫的致敬。
不僅如此,當玩家覺醒了“阿基態(tài)”,再次打開主菜單時,曾在《女神異聞錄5》等作品中經(jīng)歷過的驚艷感將卷土重來,整個菜單UI都遵循著統(tǒng)一的設計風格。
具體來說,就是“人”——進入“隊伍”界面時,隊友們的頭像會在主角身后一字排開,而若是進入“詳情”,隊友就會以達·芬奇手稿中“維特魯威人”的完美姿態(tài),向玩家展示其詳細數(shù)據(jù)。
在“技能”界面中,每個人的手部特寫揭示著他們的力量源泉;“任務”菜單突出了行走于大地之上的雙腳;而“支援者”頁面的背景,則是主角建立羈絆時舌燦蓮花的嘴巴。
整體設計分外統(tǒng)一,毫無違和感。
值得一提的是,在游戲初期進入“阿卡德梅”后,玩家也會在幻想小說作家莫爾的引導下,在一部古卷的末頁,發(fā)現(xiàn)這樣一位長著達·芬奇同款大胡子的“偉大探求者”——而這位探求者的名字,恰恰是玩家自己。其中的奧妙,只能等待劇情的進一步展開了。
寫著玩家名字的“偉大探求者”
實際上,這種UI設計與整體藝術(shù)基調(diào)的統(tǒng)合,從P系列的前幾作就一脈相承——《女神異聞錄3:攜帶版》的戰(zhàn)斗UI就與“以槍爆頭”的人格面具召喚方式遙相呼應,設計成了左輪手槍輪盤的形式,讓玩家在每次喊出“Persona”時更多了一分代入感。
而《女神異聞錄5》的UI設計則更是一絕,拼貼藝術(shù)與街頭風格的融合,輔以美漫感十足的字符特效,加之動感十足的紅黑配色,使“P5系美術(shù)”一度成為無數(shù)廠商爭相模仿的對象。只是,脫離了“怪盜團”故事的“P5系美術(shù)”,怎么都感覺差了幾分意思,無法與原作相提并論。
而《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗UI設計,則在這些設計的基礎上更進一步——對噴濺色塊、手稿線畫與背景動效的運用,使本作的UI更具動感,突出了戰(zhàn)斗中的焦躁與不安感,在與作品主題相貼合的同時,也使本作中進一步節(jié)奏加速的回合制戰(zhàn)斗更為流暢。
既然說到這,就不得不提一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——在沿襲自《真·女神轉(zhuǎn)生5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎上,《暗喻幻想:ReFantazio》在戰(zhàn)斗內(nèi)外都對系統(tǒng)做出了優(yōu)化。在回合制戰(zhàn)斗外,玩家可以通過即時制的動作要素直接斬殺弱小的敵人,避開無謂的戰(zhàn)斗,也能把有挑戰(zhàn)性的精英敵人打出破防硬直,從而在回合制戰(zhàn)斗中先手打出暈厥效果。
這些機制上的創(chuàng)新,配合本作更加流暢的動效設計,使得傳統(tǒng)觀念中“陳舊拖沓”的回合制戰(zhàn)斗變得絲滑無比。
與此同時,這種“潮而花”的UI卻并沒有舍棄掉UI應有的易用性,本作中不存在繁瑣的次級菜單,每個菜單選項都盡可能做到了“所見即所得”。地區(qū)的名稱、取得的戰(zhàn)果,都以清晰易讀的字樣顯示在屏幕的醒目處,使玩家不會錯過任何信息。
與此同時,游戲還加入了大量的快捷鍵,保證了功能性,緩解了審美疲勞,讓“花里胡哨”的UI不會成為游戲流暢度的拖累,使其成為恰到好處的藝術(shù)享受。
事實上,不僅是UI和美術(shù),這種藝術(shù)設計的統(tǒng)一感與融合感,還體現(xiàn)在本作的背景音樂上——在故事的開頭,不論是主角在馬車上搖晃顛簸,還是剛剛從一片黃沙中醒來時,背景音樂都是一片寂寥,讓人不得不心生疑惑,我的目黑將司好大哥到底去了哪里?
然而,接下來小妖精加莉卡的一句話卻解開了全部的疑惑——“背景音樂”并不是游離于游戲外,隨著故事進度而一首首切換的外物,而是《暗喻幻想:ReFantazio》世界中的“最初誕生的魔法”,借由魔法的力量,人的心境會化作音樂直接傳達到腦海中。
于是,隨著加莉卡的咒語,澎湃的音樂瞬間充斥雙耳,密如鼓點般的高僧唱經(jīng),悠揚的弦樂與高雅的女聲合唱交替響起。這一刻,BGM從設定上成了反映主人公心境的鏡子——戰(zhàn)斗時的焦躁激昂、被偷襲時的不安慌張、重大抉擇到來時的使命感,也隨之躍然耳中,使屏幕前的玩家也隨之心潮澎湃。
這一切細節(jié)上的堆砌都在揭示著,本作將會是ATLUS投入無數(shù)心血的集大成之作,我無比期待在未來的故事展開中,本作的藝術(shù)設計還會帶給我們何種的驚喜——要知道,這是個講述“成王”征程的故事,在未來定然有比序章更具史詩感的時刻到來,屆時主角的心境將會如何,這種波動又會如何體現(xiàn)在音樂與美術(shù)之上,都令我急不可耐。
現(xiàn)在,我只盼10月11日的“英雄之日”盡快到來。
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