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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 由新華網(wǎng)主辦的“傳中華文化承游戲之責——2019中國游戲盛典”活動即將于6月18日在北京舉行,本次典禮旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導游戲價值觀,并展現(xiàn)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。 本次盛典為第二屆中國游戲盛典,現(xiàn)在我們先來回顧一下2018年4月2日于北京國家會議中心由新華網(wǎng)主辦的首屆中國游戲盛典是怎樣的盛況空前吧?;仡欉^去2017年底,國家八部委聯(lián)合發(fā)文《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,旨在規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場。為進一步弘揚網(wǎng)絡(luò)游戲正能量、引導游戲企業(yè)承擔社會責任,新華網(wǎng)于2018年4月2日在國家會議中心舉辦中國游戲盛典,共筑游戲行業(yè)社會規(guī)則,護航網(wǎng)游健康規(guī)范發(fā)展。通過本次盛典召開,新華網(wǎng)進一步攜手各游戲廠商共同推進中國社會責任實踐的進步。對于2018首屆中國游戲盛典,政府部門

    2019-06-10 16:33:13
    0 廉頗
  • 萬眾期待的E3展前發(fā)布會終于到來了。盡管索尼的缺席令不少玩家對今年E3的質(zhì)量有所懷疑,但微軟作為本屆E3展前發(fā)布會第一位登臺亮相的游戲大廠,憑借其大量勁爆的消息拿下了一個漂亮的開門紅。下面就來回顧一下微軟宣布的那些極具分量的消息?!短焱馐澜纭罚汉陉资ぷ魇矣忠涣ψ鞅娝苤谱鱎PG游戲是黑曜石工作室的拿手好戲?!稛o冬之夜》,《永恒領(lǐng)主》等有口皆碑的RPG游戲都是出自黑曜石工作室之手。而《天外世界》作為一款出自黑曜石工作室的第一人稱科幻RPG游戲,其質(zhì)量自然值得保證。從發(fā)布會上游戲的宣傳片上看來,這款游戲融合了宇宙,射擊,選擇陣容等元素,想必應(yīng)該是款自由度很高的游戲。 這款游戲的發(fā)售時間定為今年的10月25號,感興趣的玩家可以選擇嘗試一下。畢竟作為黑曜石工作室被微軟收購后的第一部作品,其各方面素質(zhì)都是值得期待的

    2019-06-10 10:29:43
    0 店點
  • 網(wǎng)易電競NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個集多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,也被稱為網(wǎng)易電競X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個專業(yè)且公平的競技舞臺,同時也讓更多人氣解說在他們的戰(zhàn)場上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開,我們借此機會終于采訪到了這名美女解說,她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說團一員,同時也陪伴了NeXT三個賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對亞太與韓國賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說“桃嘰”,今天我們就在解說臺下,聽她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說團以來差不多已經(jīng)有一年的時間了,許多粉絲也都是從最初的復盤視頻開始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場的解說席上,我們都知道在解說圈中,女解說是相對較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說這條路,或者說

    2019-06-10 10:28:32
    0 風行水上
  • 二零零九年六月九日,《虐殺原形》在北美發(fā)售于 PlayStation 3與Xbox 360上?!杜皻⒃巍诽崞稹杜皻⒃巍罚阋欢〞泻芏嘣捪胝f,對Radical Entertainment來說應(yīng)該也是如此,作為一家成立于上世紀九十年代的游戲公司,Radical Entertainment除了《古惑狼賽車》與《虐殺原形》以外,就再也沒有什么作品為人稱道了?!豆呕罄琴愜嚒范@個讓他們出盡了風頭的《虐殺原形》,同樣是他們的結(jié)束,《虐殺原形2》發(fā)售之后,雖然動視并不承認Radical Entertainment的結(jié)束,但實際上,他們再也沒有任何作品與動靜了。Radical Entertainment但《虐殺原形》過了這么多年,卻依舊讓不少人心心念念。本作講述了一個反英雄角色——Alex Mercer的故事,Alex

    2019-06-09 23:13:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上?!端墒蟠髴?zhàn)》其實總提起童年回憶這東西挺無趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來認同你的感覺,這很多時候會讓雙方都不怎么太舒服,但有的時候你又不得不這么做,因為這可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個誰在小時候沒有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說自己有童年的游戲?!端墒蟠髴?zhàn)》游戲畫面迪斯尼除了和SQUARE ENIX關(guān)系特別好以外,與Capcom的關(guān)系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動畫《奇奇和蒂蒂》授權(quán)改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩。《唐老鴨歷險記》本作的制作人是藤原得郎,對的,就是那個親手制作了《戰(zhàn)場之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作

    2019-06-08 22:41:36
    0 銀河正義使者
  • 每年都會看到的老朋友——E3即將如約而至,又是一年畫餅的時間到了,但也總會有些驚喜隨之而來,在各大廠商的E3展前發(fā)布會召開之前,諸如亞馬遜之類的好隊友總會泄露點兒消息,而憑借著這些泄露的與官方放出的三三兩兩消息,我們想要給大家做一次全面的前瞻,希望可以安撫你在E3前夕躁動的心情。當然,因為內(nèi)容真的不少,所以我們按照編輯的個人喜好與一些別的什么的理由——讓每個編輯負責了不同的部分,你可以點擊右側(cè)的分段標題預覽進行跳轉(zhuǎn)。微軟的海量消息讓小黑麥與頭腦風暴忙瘋了本次E3微軟將有14款來自Xbox游戲工作室的游戲進行展示,而且第一方工作室所占比例達到往年最大,除了游戲展示外,下一代Xbox主機及其相關(guān)產(chǎn)品的消息也將揭示。看來這次乘著老對手索尼暫時退出,微軟的準備可謂是“萬事俱備,只欠東風了?!痹挷欢嗾f,讓我們來聊一聊微軟

    2019-06-08 11:10:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上?!段恚罕苁谰融H》本作由Nihilistic Software制作,當然,提起Nihilistic Software你可能會很陌生,或者說你連《吸血鬼:避世救贖》也覺得很陌生,不用擔心,這是個很正常的事情,畢竟無論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。Nihilistic Software不過倘若提及諾娃和被取消的《星際爭霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒錯,Nihilistic Software正是《星際爭霸:幽靈》最初的開發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務(wù)之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無下文,至今,我們也只能看見諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。諾娃回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Soft

    2019-06-07 23:15:23
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯。《俄羅斯方塊》作為這個世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。Алексей Пажитнов,當然,俄文名字實在太難辨認,為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個新硬件而打算制作一個簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個方塊組成的不同圖形進行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復雜了,于是將其修改為了每個圖形僅用四個方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey

    2019-06-06 20:27:43
    0 銀河正義使者
  • 奧格瑞瑪,部落的主城,一座滿是尖刺的鋼鐵之城。大學畢業(yè)參加工作后我變成了一個休閑玩家,這里成了我最愛待著的地方。每周打完“低?!焙?,我會遠離副本和戰(zhàn)場的紛爭,找一個沒人的角落掛機,欣賞奧格的星空,眺望遠處的海加爾山,一邊享受沒人打攪的寧靜,一邊和世界頻道的陌生人閑聊打趣。坐累了我也會騎著飛行坐騎在城市里游蕩,站在酋長大廳外看著拍賣行里人頭涌動。人群中,有騎著絕版坐騎站街的大佬,也有低頭捧著任務(wù)日志的萌新,大佬看多了嘴里會發(fā)酸,“衣衫襤褸”的新冒險者反而更令我好奇。我會悄悄的接近他們,查看他們的等級、職業(yè),然后在公頻打出這個種族也蠻好看的感嘆,對方看到了也會原地蹦兩下回應(yīng)我,然后哈哈一笑。幾句閑聊道別后,我望著他緩慢跑向奧格大門的背影,不禁按下了“O”鍵,但依舊是一片灰色。 奧格瑞瑪?shù)囊谷硕际悄钆f的,因為在遙遠的

    2019-06-06 10:48:11
    0 頭腦風暴
  • 一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。 《上帝也瘋狂》對《上帝也瘋狂》、對牛蛙工作室、對彼得·莫利紐、想必每個人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個IP早就沒了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開始從主流游戲圈淡出。 彼得·莫利紐可回到那個年頭,面對著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒有人會想到如今的光景。作為大眾公認的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見了拋出橄欖枝并愿意承擔發(fā)行風險的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個在日后被他們稱為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲

    2019-06-05 20:17:21
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠的未來,電

    2019-06-05 10:01:00
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《勿忘我》提起Dontnod Entertainment,絕大部分的玩家應(yīng)該都會想到《奇異人生》這部作品,作為整個工作室最為知名的作品,《奇異人生》為其打下了堅實的粉絲基礎(chǔ),而這也讓Dontnod Entertainment在之后的續(xù)作開發(fā)上更加得心應(yīng)手,以劇情敘事為主導的開發(fā)方向也成為了其標志性的特點之一。 Dontnod Entertainment但已以劇情敘事為主導開發(fā)方向的趨勢,其實早就在Dontnod Entertainment的處女作——《勿忘我》中有所體現(xiàn)了。作為Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有著非常坎坷的誕生經(jīng)歷,在Dontnod Entertainment的初創(chuàng)階段,

    2019-06-04 21:54:55
    0 銀河正義使者
  • 文:杰克威脅前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機”“黑白像素”和“打飛機”是三條與游戲相關(guān)的線索。經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機,自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當年的我連第一關(guān)的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網(wǎng)站CNET評為“有史以來最偉大的手機游戲”。相比于當下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機拍照、瀏覽網(wǎng)頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。

    2019-06-04 14:05:08
    0 BB姬
  • 一九六零年六月三日,世嘉正式成立。世嘉對你來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著什么?對我來說,世嘉——或者說SEGA這四個字母意味著游戲。是的,游戲。在小時候,網(wǎng)絡(luò)遠沒有現(xiàn)在這么發(fā)達,就連《魂斗羅》的水下八關(guān)也會被一眾人奉為真理,對于游戲本身——無論是制作還是發(fā)行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盜版、破解與水貨機器中,什么是好游戲的判斷標準則是其開場會不會出現(xiàn)“SEGA”的字樣?!禙rogger》當然,回憶有著名為“想當年”的濾鏡美化,而隨著年齡增長,所接觸的游戲也越來越多,世嘉也慢慢淡出了視野,最終也只能在腦海的深處安居一隅。而在很多年前,世嘉遠不像現(xiàn)在這般。最初的最初,世嘉經(jīng)歷過一段非常紛亂的歷史,由最初經(jīng)營老虎機業(yè)務(wù)的Service Game到與Rosen Enterprises合并后變?yōu)镾eg

    2019-06-03 23:14:57
    0 銀河正義使者
  • 5月23號星期四晚上7點,下班回家后剛做好飯的冰雷火迫不及待地打開了B站。作為一個剛剛?cè)肟印蹲罱K幻想14》一個半月的新玩家,這是他第一次觀看《最終幻想14》官方直播的新版本內(nèi)容前瞻。這次版本更新的服務(wù)器為國服,新版本為4.5版本“英雄挽歌”。 直播的時間不算很長,但內(nèi)容卻很充實。除開一些對游戲內(nèi)新增副本和劇情的詳細介紹外,各類新加入的游戲類道具似乎更能俘獲玩家們的眼球。冰雷火也不例外,看完整個直播后,他表示要肝的東西更多了。盡管如此,冰雷火依舊期待新版本的到來。包括直播間的各類彈幕,無一不為5月28號新版本實裝的消息歡呼喝彩。新老玩家與4.5版本冰雷火告訴我,《最終幻想14》是他第一次正兒八經(jīng)玩的大型MMORPG網(wǎng)游。他曾經(jīng)玩過《魔獸世界》和《天涯明月刀》,但都只是淺嘗輒止。就算是《最終幻想14》,最開始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
    0 店點
  • 二零一五年六月二日,《風暴英雄》正式上線。《風暴英雄》在很長的一段時間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競技賽場的熱門項目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實擁躉。作為誕生時間比較靠后的《風暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強大IP實力支撐,卻從上線以來就一直被“風暴要火”這個魔咒所糾纏?!帮L暴要火”《風暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時整個游戲的概念還是《星際爭霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認了將會在《星際爭霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對“DOTA”商標的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭機器5》將會上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。相較于其他還需要在之后E3上確認的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對不少玩家來說一個是心心念念了許久的東西一個是多年前的回憶。于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經(jīng)有了只言片語消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?銀河正義使者:其實《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都在目標列表里。作為在平日工作里會喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個預告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。Flagship雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結(jié)構(gòu),繼續(xù)進行游戲開發(fā)而已。當然了,說到這里,還是會有不少玩家會對Flagship感到陌生,也可能會對為什么這樣一個從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當做游戲歷史上值得紀念的一天而感到疑惑。CAPCOM這可能需要我們追溯一下時間,聊一聊千禧年初的時候。對于不少玩家來說,國內(nèi)的主機游戲環(huán)境因為種種原委,其實有著一個很明顯的斷層存在,而這也導致了不少經(jīng)典IP作品的起源在國內(nèi)很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲為例,《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對

    2019-06-01 21:09:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive當然,用“成立”這個詞匯或許有些不夠準確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經(jīng)發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經(jīng)理》與《Hard Drivin'》在內(nèi)的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價格收購,并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 銀河正義使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM對于CAPCOM——或者說在這邊我們需要喊其正式的中文譯名“喀普康”——還是算了吧,就CAPCOM吧。對于CAPCOM來說,打在其身上的標簽非常多,無論是自創(chuàng)立以來就被眾多玩家公認的“動作天尊”,還是因為自家產(chǎn)品策略而被貼上的“冷飯王”,亦或是現(xiàn)在最為順口的“卡婊”,也許這家公司在很長的一段時間里都背負著某種可以說是負面的稱謂,但無可否認的是,CAPCOM作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能躋身一線著實不易,想想那些我們曾經(jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實在太好了。 三上真司做的一個小游戲而恐怕只有很少人會知道,CAPCOM的創(chuàng)始人辻本憲三最開始踏入游戲行業(yè)的第一步,是山寨。 辻本憲三彼時的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 銀河正義使者