游戲歷史上的今天:《風(fēng)暴英雄》正式上線

銀河正義使者

2019-06-02

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一五年六月二日,《風(fēng)暴英雄》正式上線。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)暴英雄》正式上線

    《風(fēng)暴英雄》

    在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競(jìng)技賽場(chǎng)的熱門項(xiàng)目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風(fēng)暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實(shí)擁躉。作為誕生時(shí)間比較靠后的《風(fēng)暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強(qiáng)大IP實(shí)力支撐,卻從上線以來就一直被“風(fēng)暴要火”這個(gè)魔咒所糾纏。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)暴英雄》正式上線

    “風(fēng)暴要火”

    《風(fēng)暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時(shí)整個(gè)游戲的概念還是《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認(rèn)了將會(huì)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對(duì)“DOTA”商標(biāo)的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valve共同宣布事端已經(jīng)平息,Valve方面保留了“DOTA”的使用權(quán),冰蛙可以順利將自己的新作命名為《DOTA 2》了,而暴雪則需要將“暴雪DOTA”修改為“暴雪全明星”,但會(huì)保留“DOTA”在非商業(yè)目的上的使用權(quán)。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)暴英雄》正式上線

    “暴雪DOTA”游戲畫面——依舊還是可以看出DOTA的影子

    面對(duì)著愈加火熱的全球市場(chǎng),“暴雪全明星”在這之后被暴雪單獨(dú)拿出來變成了獨(dú)立的作品,也就是我們現(xiàn)在所看到的《風(fēng)暴英雄》,雖然誕生的時(shí)間較晚,但《風(fēng)暴英雄》并沒有盲目的去模仿之前的各種作品,反而試圖去“回歸《Aeon Of Strife》的本源”,于是這款融合了暴雪旗下最為炙手可熱IP——《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》與《魔獸爭(zhēng)霸》中人物角色的MOBA游戲正式誕生,不僅如此,它還有著市面上所有MOBA游戲都沒有的獨(dú)特地圖機(jī)制系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享設(shè)定、模糊擊殺效果、取消正反補(bǔ)與裝備系統(tǒng)。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)暴英雄》正式上線

    《風(fēng)暴英雄》游戲畫面

    而正是這些改變令《風(fēng)暴英雄》與所有的MOBA游戲都不一樣,但同時(shí)也引起了無數(shù)人的爭(zhēng)議——對(duì)于一款MOBA游戲,如此削弱個(gè)人存在感,而強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,是好是壞?這個(gè)爭(zhēng)論一直沒有結(jié)果,直到最近,也就是去年年底,一直嚷嚷著“風(fēng)暴要火”的玩家們,在見證了《風(fēng)暴英雄》2.0與首位原創(chuàng)英雄的誕生帶給所有人的希望之后,又再一次失望了——暴雪宣布《風(fēng)暴英雄》將會(huì)取消官方賽事計(jì)劃并削減部分開發(fā)人員。

    雖然暴雪保證《風(fēng)暴英雄》將會(huì)繼續(xù)更新,但誰都知道,這一次,風(fēng)暴可能真的火不了了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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