銀河正義使者
2019-06-08
一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上。
《松鼠大戰(zhàn)》
其實(shí)總提起童年回憶這東西挺無(wú)趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來(lái)認(rèn)同你的感覺(jué),這很多時(shí)候會(huì)讓雙方都不怎么太舒服,但有的時(shí)候你又不得不這么做,因?yàn)檫@可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個(gè)誰(shuí)在小時(shí)候沒(méi)有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說(shuō)自己有童年的游戲。
《松鼠大戰(zhàn)》游戲畫(huà)面
迪斯尼除了和SQUARE ENIX關(guān)系特別好以外,與Capcom的關(guān)系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動(dòng)畫(huà)《奇奇和蒂蒂》授權(quán)改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險(xiǎn)記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩。
《唐老鴨歷險(xiǎn)記》
本作的制作人是藤原得郎,對(duì)的,就是那個(gè)親手制作了《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作經(jīng)驗(yàn)之下,《松鼠大戰(zhàn)》可以說(shuō)完成的十分順利,幾乎沒(méi)有任何改動(dòng)就通過(guò)了當(dāng)時(shí)迪士尼游戲部門的確認(rèn),而發(fā)售之后的《松鼠大戰(zhàn)》也沒(méi)有辜負(fù)任何人的希望,出色而流暢的操控手感、富有創(chuàng)意的系統(tǒng)機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)再加上雙人游玩時(shí)既可互助也可以愉快的展開(kāi)攻擊,這讓《松鼠大戰(zhàn)》成為了不少人實(shí)打?qū)嵉耐昊貞?,一百二十萬(wàn)份的全球銷量也讓其坐實(shí)了Capcom在FC平臺(tái)上發(fā)售游戲銷量排行的前列。
《松鼠大戰(zhàn)》游戲畫(huà)面
雖然,我小時(shí)候一直是把這玩意兒當(dāng)格斗游戲玩的。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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