一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。
Eidos Interactive
當然,用“成立”這個詞匯或許有些不夠準確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。
Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經(jīng)發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經(jīng)理》與《Hard Drivin'》在內(nèi)的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價格收購,并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作室——Simis和Big Red Software合并,組成了我們現(xiàn)在所熟悉的Eidos Interactive。
Domark
Eidos Interactive成立之后,立刻開始了非常大規(guī)模的擴張行動,收購了負責經(jīng)銷與發(fā)行業(yè)務的CentreSoft與U.S. Gold,伴隨著CentreSoft與U.S. Gold一起來到Eidos Interactive旗下的還有兩家工作室——Core Design與Silicon Dreams Studio。
Core Design
也許你會不了解Silicon Dreams Studio,但對于Core Design想必一定十分熟悉,對的,這就是在一九九六年的十月份,將勞拉、將《古墓麗影》帶向全世界的那個工作室。而也正是《古墓麗影》的成功,才讓Eidos Interactive逐漸站穩(wěn)了腳跟,并在日后成功將《古墓麗影》系列化,除此之外,他們還發(fā)行了《神偷》系列、《殺手》系列與《正當防衛(wèi)》系列并建立Eidos Montréal從離子風暴工作室手中接下了《殺出重圍》系列的開發(fā)。
《古墓麗影》初代
而事情總不會是一帆風順的,就在Eidos Montréal潛心進行《殺出重圍》系列的開發(fā)時,Eidos Interactive陷入了嚴重的財務危機,經(jīng)歷了近三年時間的尋求收購,包括Core Design在內(nèi)的不少資產(chǎn)與版權(quán)都被Eidos Interactive出售,但最要的核心業(yè)務,也就是《古墓麗影》系列依舊被Eidos Interactive牢牢把握。
二零零九年四月二十二日,Square Enix正式宣布以八千三百三十萬英鎊收購了Eidos Interactive,并獲得了旗下的眾多版權(quán)——包括《古墓麗影》系列。
Square Enix Europe
而值得一提的是,隨后Square Enix將Eidos Interactive與Square Enix Limited進行了合并,并更名為Square Enix Europe。而Eidos Interactive的名稱則留給了Eidos Montréal與Eidos Shanghai。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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