游戲歷史上的今天:世嘉正式成立

銀河正義使者

2019-06-03

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九六零年六月三日,世嘉正式成立。

    游戲歷史上的今天:世嘉正式成立

    世嘉

    對(duì)你來說,世嘉——或者說SEGA這四個(gè)字母意味著什么?

    對(duì)我來說,世嘉——或者說SEGA這四個(gè)字母意味著游戲。

    是的,游戲。在小時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),就連《魂斗羅》的水下八關(guān)也會(huì)被一眾人奉為真理,對(duì)于游戲本身——無論是制作還是發(fā)行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盜版、破解與水貨機(jī)器中,什么是好游戲的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是其開場會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“SEGA”的字樣。

    游戲歷史上的今天:世嘉正式成立

    《Frogger》

    當(dāng)然,回憶有著名為“想當(dāng)年”的濾鏡美化,而隨著年齡增長,所接觸的游戲也越來越多,世嘉也慢慢淡出了視野,最終也只能在腦海的深處安居一隅。

    而在很多年前,世嘉遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這般。

    最初的最初,世嘉經(jīng)歷過一段非常紛亂的歷史,由最初經(jīng)營老虎機(jī)業(yè)務(wù)的Service Game到與Rosen Enterprises合并后變?yōu)镾ega Enterprises,從推出了大受歡迎的彈珠臺(tái)游戲《Periscope》到被出售給Gulf&Western Industries,可以說命運(yùn)多舛。直到中山隼雄的エスコ貿(mào)易被世嘉收購之后,進(jìn)入了世嘉高層的他聯(lián)合一部分日本投資者以三千八百萬美元收購了世嘉在日本地區(qū)的全部資產(chǎn),日本世嘉——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的世嘉終于穩(wěn)定了下來,可好景不長,雅達(dá)利大崩潰隨之而來,Gulf&Western Industries將主營街機(jī)業(yè)務(wù)的美國世嘉出售給了Bally Manufacturing,除了保留一部分北美地區(qū)的研發(fā)業(yè)務(wù)以外,徹底宣告美國世嘉的結(jié)束,而日本世嘉也在此刻決心進(jìn)入主機(jī)游戲市場,踏上了一場決定了日后游戲業(yè)界格局的戰(zhàn)爭。

    游戲歷史上的今天:世嘉正式成立

    中山隼雄

    而現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,從Master System到Mega Drive,從土星到Dreamcast,屢戰(zhàn)屢敗的世嘉最終在第六世代主機(jī)大戰(zhàn)中宣告退出,徹底轉(zhuǎn)型第三方開發(fā)與發(fā)行。

    游戲歷史上的今天:世嘉正式成立

    Dreamcast

    隨后的世嘉,雖然被Sammy Corporation收購后并入了Sega Sammy Holdings,但依然在十余年間持續(xù)虧損,直到二零一五年重組,在PC端游戲業(yè)務(wù)獲得一定成功之后,世嘉似乎終于可以在這個(gè)全新的游戲時(shí)代,喘上一口氣了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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