蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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看完《黑神話:悟空》PV,老外集體讀起了《西游記》
我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當(dāng)時,學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個小時,接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》?!?回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會兒能引起這么大的轟動,確實屬于正?,F(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當(dāng)年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游
2024-08-18 19:45:08 0 -
《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報告:逆位
實話實說,當(dāng)我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時,多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”。“埃癸斯篇”本身在當(dāng)年就是個飽受爭議的存在——夸張點說,一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章。“埃癸斯篇”并不像《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇劇情。而是以一種完全獨立的方式,供玩家選擇游玩。
2024-08-15 21:00:01 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對現(xiàn)實的娛樂化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實一點都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請下,我們動身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個,那就是參加一場針對屬于“賽馬娘”新作的線下體驗活動。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
在這款國產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)游戲里,除了戰(zhàn)斗爽你還能當(dāng)賽博膠佬
朋友,你有多久沒有好好享受拼高達(dá)的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個多么資深的膠佬,但從大學(xué)時期接觸到人生第一部高達(dá)動畫《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》開始,我就產(chǎn)生了自己動手拼一臺高達(dá)模型的想法。雖然那時我一個月的生活費也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認(rèn),拼膠確實是個很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機(jī)體,最終在面前擺出了動畫里的經(jīng)典姿勢,那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時間拼”又成了我要面對的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時除了工作寫稿外,剩余的時間基本被我花費在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多
2024-08-10 23:17:30 0 -
《Apex英雄》文化圓桌——展望新賽季
《Apex英雄》新賽季“震撼波動”,可以說在相當(dāng)之多的內(nèi)容上做出了改變。不論是即將上線的新地圖、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常關(guān)心的季票購買方式的回調(diào),乃至于輕機(jī)槍、霰彈槍等低強(qiáng)度武器的史詩級強(qiáng)化,都會為新賽季的“派友”們,端上一席饕餮盛宴。 我們有幸在EA的幫助下,得以參與新賽季的“文化圓桌”活動,與設(shè)計總監(jiān)、關(guān)卡設(shè)計者,以及游戲平衡決定者們進(jìn)行了深入談話,以此來獲得新賽季更內(nèi)核、更核心的改進(jìn)內(nèi)容與方向。 Q:新賽季的地圖為賽博朋克風(fēng)格,是一個非常不錯的選擇。畢竟,《Apex英雄》游戲本身就設(shè)計了非常多的新賽博朋克元素——比如說巨企、義體改裝、雇傭兵、血腥游戲等等。在未來,你們會對賽博朋克元素做出更深入的拓展嗎?比如說更多的賽博朋克地圖,賽博朋克英雄或者武器以及故事?關(guān)卡總監(jiān):我確實可以在地圖設(shè)計上稍微
2024-08-09 22:30:39 0 -
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報告:血禮神皇,顱獻(xiàn)金座
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的這一次試玩非常奇怪——他讓我對這部作品的前途惴惴不安。 我并不是說扮演泰日天手撕泰倫蟲群,或者用千子紅印頭盔飲酒不夠暢快。也不是說Saber Interactive摳摳搜搜的沒放出什么干貨。恰恰相反,這一次的試玩制作組難得大方,相對完整地披露了“星際戰(zhàn)士2”PvE職業(yè)系統(tǒng)、武備系統(tǒng),以及隨之而來的多人合作戰(zhàn)斗玩法——至少比起上一次試玩那謎語人一般的破碎劇情章節(jié),還有零零散散的小規(guī)模戰(zhàn)斗,要詳盡得多。更重要的是,扮演極限戰(zhàn)士用各式神圣軍備凈化異端異形,比我預(yù)期的還要爽。 路遇巨型雕像攔路,泥土塌方不可前行,是否另尋他路?不,作為基利曼之子嗣,沒有什么是一記猛踢解決不掉的。前有高墻盤滿藤蔓,泰倫蟲群虎視眈眈,武器彈藥都已告急,是否改日再戰(zhàn)?不,身為帝皇之天使,哪怕赤手空拳也不容小窺——抓
2024-08-08 18:56:29 0 -
Steam下架兩年,為什么還有老外對這款國產(chǎn)人形帕魯游戲念念不忘?
有一款游戲,它是東方題材,但在海外爆火。因為和《方舟:生存進(jìn)化》長得太像,它深陷輿論風(fēng)波。短暫消失前,它的油管實況拿下200萬播放。評論區(qū)里,有人對它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時,體驗中華上下五千年。云玩家叫它中國版《流放者柯南》,真玩過的叫它“縫完了”。說了一大堆,那么……在哪里才能買得到呢? 其實……Steam上就有。三年前,這游戲還上過當(dāng)時的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發(fā)國產(chǎn)沙盒熱。媒體說國產(chǎn)沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個朋友,獎勵你一個熱銷榜首。千萬級的油管主播做了一期將近40分鐘的實況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,后面跟風(fēng)的小主播和游戲推薦,更是數(shù)不勝數(shù)。 而這個神龍見首又見尾的國產(chǎn)沙盒之光,正是《帝國神話》。 經(jīng)常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一
2024-08-09 22:52:18 0 -
駛?cè)隒hinaJoy場館的“迷途巴士”,迎來了自己的新一批乘客
對我來說,《七日世界》早已不是一個新朋友了——雖說《七日世界》在7月10才剛剛上線公測,但你肯定也知道,作為一個游戲媒體的編輯,我接觸這類信息總是會稍微早一點。事實上,從今年1月《七日世界》的那次內(nèi)測開始,我就一直在密切關(guān)注著這款憑借著獨特的“新怪談”題材,在生存游戲領(lǐng)域開辟了一條新路的SOC(開放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類題材幾乎充斥著整個生存游戲市場的今天,已經(jīng)很久沒有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。 在“于日常之間窺探異常”這一設(shè)計語言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來了大量與以往不同的游戲內(nèi)容——機(jī)密設(shè)施中泄露出來的不再是核廢料或者無腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們?nèi)粘T偈煜げ贿^的那些生活用品。當(dāng)然,這些“生活用品”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有看起來那么簡單?!懊簹夤蕖遍L出了手
2024-07-30 13:40:42 0 -
《深 四目朝生-陰陽之巫女-》BitSummit試玩:開門驚魂
在“獨立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場,我們就通過角川方面的聯(lián)絡(luò),見到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設(shè)計師兼劇本家的巖尾賢一先生。當(dāng)然,你可能對他的經(jīng)歷與參與開發(fā)過的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過入職卡普空進(jìn)入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當(dāng)時的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構(gòu)思了《生化危機(jī)》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開發(fā)中擔(dān)任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經(jīng)歷也是他選擇單飛的關(guān)鍵原因。作為一名對電子游戲依舊抱有強(qiáng)烈熱情的現(xiàn)役開發(fā)者,他有太多希望表達(dá)的東西。但現(xiàn)實卻很純粹——商業(yè)游戲的開發(fā)
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者殺手 火燒新琦玉》BitSummit試玩:要的就是爛梗味兒
老實說,我確實沒有仔細(xì)看過《忍者殺手》。比起漫畫或小說,倒是由它衍生而來的“互聯(lián)網(wǎng)爛?!?,開始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對話框。而這事兒吧,你還不能多問,一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達(dá),接下來他們說的話我大概率一句都聽不懂。但另一方面,我也對另一件事情感到非常好奇——對于這個幾乎將“美國人對日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個絕佳的機(jī)會——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺尷尬的是,從時間上來計算,當(dāng)這篇稿子發(fā)布的時候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經(jīng)發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒
說出來不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機(jī)游戲如何如何、單機(jī)游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個都沒落下過。如果時間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。 不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認(rèn)它是一款現(xiàn)象級MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺到,原來MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當(dāng)時機(jī),然后打起來就會特別爽快狠辣。但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊并沒有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。而在本次ChinaJoy2024的展會中,我也很幸運被邀請去線下試玩《
2024-07-29 10:03:30 0 -
中國之星《絕曉》試玩:不只是二次元“老頭環(huán)”
在2024年索尼中國之星第三期發(fā)布會上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對這一項目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機(jī)玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項目開發(fā)體系,同時卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團(tuán)隊,無疑會成為索尼互動娛樂尋求供應(yīng)合作的最佳候選者之一可老實說,這也是我勸大伙對其保持觀望的主要原因。借用中國之星采訪活動中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國之星”已經(jīng)有太多“類魂”游戲了,其中既有對于“類魂”基礎(chǔ)框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應(yīng)該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國之星計劃第三期對這個問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實”說
2024-07-27 23:45:02 0 -
別人都在想辦法騙玩家的錢,怎么你還倒貼錢?
干我們這行能擺在明面上的好處,就是接觸到各種類型的游戲。每當(dāng)瞅著自己的游戲庫發(fā)呆時,你總能體驗到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。但對我來說,最喜歡的游戲類型還得是我們那些國產(chǎn)SLG大作。為什么?你在網(wǎng)上肯定聽過“緬北KK園區(qū)”,但絕對沒實際體驗過。而在國產(chǎn)SLG里,你可以輕松體驗到什么叫沒日沒夜的做“苦力”,游戲會消耗你的所有精力,直到你精疲力盡。聲明一下,我這可不是”陰陽怪氣“。畢竟,這種低人一等、給游戲當(dāng)“牛馬”的感覺,還真就是獨此一處,你換哪個游戲都不能同時做到這些事。當(dāng)然,你也可以選擇不玩,找其他SLG游戲。然后你就會發(fā)現(xiàn),市面上的國產(chǎn)SLG就這幾家,合起伙兒來坑你沒商量,你不愿意玩這些游戲,那就真沒了。所以說,國產(chǎn)SLG只有一個選項了唄?以前可能是,但現(xiàn)在還真不一定。我是說,如果你還舍不得國產(chǎn)SLG,并且想
2024-07-25 16:05:08 0 -
賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?
今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場國區(qū)的實時數(shù)據(jù)網(wǎng)格——與部分玩家對國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經(jīng)能在國際市場的前五中牢牢占據(jù)其二。《黑神話:悟空》不出所料位列于榜單之中。它是今年國產(chǎn)游戲界最受矚目的超新星,光是預(yù)售就已經(jīng)步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預(yù)售游戲。 而另一個席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因為它是已經(jīng)在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺首頁。可能很多本土玩家還沒有意識到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當(dāng)下正處于國產(chǎn)游戲的又一個奮起年代。本土游戲就算登上國際平臺的榜單第一,這也不會顯得特別稀奇,因為《永劫無間》早就身體力行。 這屬實有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨身
2024-07-26 09:11:55 0 -
《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進(jìn)個人心目中的前十……你說你沒聽說過這個游戲?那很正常,因為在此之前,這款游戲確實沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認(rèn)知。《Forestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨立游戲愛好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實上,在第一次聽到這款游戲的時候,我真沒反應(yīng)過
2024-07-27 23:54:37 0 -
游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了
Man, what can I say!《永劫無間》手游還沒正式上線,就已經(jīng)有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。 前陣子,《永劫無間》手游在抖音提前開放了“云捏臉”功能,通過《永劫無間》手游官號視頻的底部按鈕,玩家可以提前進(jìn)入《永劫無間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無間》手游正式開服前備好幾份捏臉數(shù)據(jù)。等游戲正式開服,就可以把這些捏臉數(shù)據(jù)給導(dǎo)入進(jìn)去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。說實話,這個功能確實是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測開服日的臨近,《永劫無間》手游提前兩天在各大平臺開啟了預(yù)下載,還直接登上了App Store的免費總榜第一。作為一個《永劫無間》開服老玩家,能夠“隨時隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。 但就在我打開抖音,搜索“《永劫無間》手游”準(zhǔn)備看看相關(guān)的資訊時,意想不
2024-07-24 18:01:37 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實也要硬推理
“都市傳說”——這是一個帶有時代色彩,同時卻又無比接近現(xiàn)實的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們在討論都市傳說時,總會在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分。“而我們想做的,便是逆向拆解這些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊“墓場文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊在不遠(yuǎn)的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P(guān)東煮”在團(tuán)隊中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機(jī)器人
說實話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對它抱有太多的好感——畢竟,市場上的快節(jié)奏動作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢,誰也不能保證《UNYIELDER》對普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時,他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實是因為喜愛《雷神之錘》《命運》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對這個問題,LESLIE的回答也很簡單:“一對一的BOSS對戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計師JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂
《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績,在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時,一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0