伊東
2024-07-22
“都市傳說(shuō)”——這是一個(gè)帶有時(shí)代色彩,同時(shí)卻又無(wú)比接近現(xiàn)實(shí)的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對(duì)歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢(shì)與人類(lèi)背后的陰謀掛鉤……但無(wú)論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實(shí)世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們?cè)谟懻摱际袀髡f(shuō)時(shí),總會(huì)在不知不覺(jué)中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺(jué)間,我們也成了某則都市傳說(shuō)中的組成部分。
“而我們想做的,便是逆向拆解這些都市傳說(shuō),給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?
在今年京都BitSummit的采訪間中,來(lái)自獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“墓場(chǎng)文庫(kù)”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場(chǎng)訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊(duì)在不遠(yuǎn)的未來(lái)即將發(fā)售的新作《都市傳說(shuō)解體中心》,以及游戲開(kāi)發(fā)的一些幕后故事。
“關(guān)東煮”在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“墓場(chǎng)文庫(kù)”已經(jīng)靠著名為“和階堂真的案件簿”的短篇推理游戲系列,在日本的獨(dú)立游戲圈中獲得了一定的名氣。而“關(guān)東煮”所擅長(zhǎng)的“放大版像素藝術(shù)”,更是成為“墓場(chǎng)文庫(kù)”的標(biāo)志性元素之一。
在“關(guān)東煮”看來(lái),像素藝術(shù)與團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)堅(jiān)持的“推理”或“懸疑”故事之間,有著某種神奇的匹配性——正如那些懸疑故事鼓勵(lì)玩家轉(zhuǎn)動(dòng)腦筋進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理一樣,像素風(fēng)格的故事同樣在借助玩家的想象力,放大著故事與角色的魅力。
“關(guān)東煮”(左)與林真理(右)
陪同“關(guān)東煮”一起參加采訪的,是來(lái)自集英社游戲的制作人林真理先生。三年前,墓場(chǎng)文庫(kù)團(tuán)隊(duì)靠著“和階堂真的案件簿”一舉拿下由谷歌主辦的獨(dú)立手游大獎(jiǎng)開(kāi)始,雙方便建立起了一種堅(jiān)實(shí)的合作關(guān)系——墓場(chǎng)文庫(kù)負(fù)責(zé)發(fā)揮他們的特長(zhǎng),構(gòu)思一款流程更長(zhǎng)也更能吸引普通玩家的作品,而集英社游戲則作為發(fā)行商,為他們提供包括經(jīng)驗(yàn)與資源上的幫助。到了今天,游戲的開(kāi)發(fā)一直非常順利,目前已經(jīng)正式進(jìn)入了收尾階段。
而在BitSummit的會(huì)場(chǎng)內(nèi),《都市傳說(shuō)解體中心》也一度成為關(guān)注度最高的游戲之一——在玩家們的眼中,這款有著精致像素風(fēng)格的游戲似乎有著某些不可思議的吸引力,它似乎并非像表面上看起來(lái)的那樣,是一款簡(jiǎn)單的“文字恐怖游戲”。
事實(shí)上,這也是不少玩家對(duì)《都市傳說(shuō)解體中心》抱有的最大誤解——一方面,“都市傳說(shuō)”確實(shí)是這個(gè)故事的核心,但利用超自然元素所刻意塑造的“恐怖”情節(jié),卻并非游戲的實(shí)際賣(mài)點(diǎn)。用“關(guān)東煮”的話說(shuō),真正的重點(diǎn)反而在于游戲標(biāo)題中的“解體”兩字。
至于“都市傳說(shuō)解體”到底是什么意思?通過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了本次BitSummit專(zhuān)門(mén)準(zhǔn)備的試玩版本,我們得到了最精準(zhǔn)的答案。
在游戲中,玩家所操作的女主角“福來(lái)薊”,生來(lái)有著一種特殊的能力——她能看到那些別人無(wú)法看到的東西。機(jī)緣巧合,她開(kāi)始了在一家名為“都市傳說(shuō)解體中心”的打工生活,而這里的工作內(nèi)容,就是幫助委托人們解決那些與“都市傳說(shuō)”相關(guān)的怪異事件。
制作團(tuán)隊(duì)坦言“其實(shí)它會(huì)更像是一個(gè)帶有超自然元素的偵探故事”,比起嚇唬玩家,他們更想讓玩家自己去推理出都市傳說(shuō)成形的原因。在游戲開(kāi)始不久,女主角就因?yàn)槭苋撕弪_,坐在了一把“會(huì)對(duì)他人施加詛咒”的舊椅子上。為了解開(kāi)詛咒,她不得不在中心主任“廻屋步夢(mèng)”的引導(dǎo)下,一步步思考起“詛咒”存在的真實(shí)原因:為什么一把簡(jiǎn)單的椅子能夠?qū)е滤凶^(guò)它的人出現(xiàn)身體壞死,而在坐上去那一瞬間的刺痛又是怎么回事。
從“為什么”出發(fā),逐步將答案導(dǎo)向“怎么辦”,這便是“解體”的意義。玩家不光要看到現(xiàn)象,更要通過(guò)一步步的調(diào)查發(fā)現(xiàn),找出現(xiàn)象背后的本質(zhì)——在這個(gè)故事中,“超自然力量”或許真的存在,但你同樣無(wú)法忽視它們背后的因果關(guān)系。
但有趣的地方在于,“都市傳說(shuō)解體中心”的線索與調(diào)查地點(diǎn),不僅有事件所發(fā)生的實(shí)際地點(diǎn),更有“都市傳說(shuō)”所盛行的社交網(wǎng)絡(luò)。
這也是《都市傳說(shuō)解體中心》與主打現(xiàn)實(shí)風(fēng)格推理的“和階堂真的案件簿”,在流程設(shè)計(jì)上最大的區(qū)別。面對(duì)真真假假的傳言,“網(wǎng)絡(luò)搜索”成了特定線索和關(guān)鍵詞的最好手段——在實(shí)際游戲中,我們可以通過(guò)瀏覽社交網(wǎng)絡(luò),找出與案件相關(guān)的線索,結(jié)合實(shí)地調(diào)查,推導(dǎo)受害者的人際關(guān)系與生活軌跡,最終解開(kāi)都市傳說(shuō)的真相。
或者,你也可以把問(wèn)題看得更簡(jiǎn)單些——即使調(diào)查手段與構(gòu)成元素不那么常規(guī),我們要做的事情依舊是收集與推理。
從社交網(wǎng)絡(luò)中尋找線索
本作的另一大魅力,則是基于角色所構(gòu)想的完整故事。正如我們?cè)谇懊嫣岬降哪菢?,本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)墓場(chǎng)文庫(kù)在此前其實(shí)并沒(méi)有太多長(zhǎng)篇游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),“和階堂真的案件簿”系列雖然同樣主打懸疑推理,卻無(wú)法承載過(guò)于復(fù)雜的情節(jié)或人物關(guān)系,推理難度也相對(duì)較低。
而《都市傳說(shuō)解體中心》算是徹底彌補(bǔ)了這些短板。在集英社派出的漫畫(huà)編輯的建議下,墓場(chǎng)文庫(kù)塑造出了一群擁有鮮明特征的出場(chǎng)角色。個(gè)性化的臺(tái)詞配合精致的動(dòng)態(tài)像素畫(huà)面,使得游戲的進(jìn)行過(guò)程充滿了獨(dú)特的節(jié)奏感。更長(zhǎng)的游戲流程,也給予了他們更加復(fù)雜的謎題設(shè)計(jì)空間。
但在說(shuō)到這里的時(shí)候,兩人還是沒(méi)有忘記強(qiáng)調(diào):“幫助玩家享受故事,依舊是游戲的第一目的”——本作的推理難度依舊會(huì)被控制在了一個(gè)適中的位置,即使玩家不那么擅長(zhǎng)推理,也可以通過(guò)試錯(cuò)和系統(tǒng)上的提示,一步步找到故事的真相。
在訪談的最后,我們又聊回了“都市傳說(shuō)”的話題上。兩人相信,“都市傳說(shuō)”與“推理故事”的魅力,并不會(huì)拘泥于特定的國(guó)家或文化背景,面對(duì)擁有巨大潛力的中國(guó)市場(chǎng),他們會(huì)盡全力將本地化工作執(zhí)行到最好,爭(zhēng)取為玩家們帶來(lái)最好的游戲體驗(yàn)。屆時(shí),希望所有人都能充分體會(huì)到游戲中,這個(gè)光怪陸離世界所具有的獨(dú)特魅力。
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