專(zhuān)欄文章
  • 《指環(huán)王3:國(guó)王歸來(lái)》前瞻
    魔戒3部曲:王者再臨是根據(jù)托爾金的經(jīng)典奇幻小說(shuō)魔戒所改編而即將上映的電影開(kāi)發(fā)制作,本游戲?qū)⒃俅螌⒅型恋拿\(yùn)放在玩家手中。在這賣(mài)座電影三部曲的最終曲里,玩家必須將至尊魔戒丟入末日火山里以摧毀它,將中土從黑暗魔君索倫的控制下釋放出來(lái)。EA的第二個(gè)魔戒動(dòng)作游戲-魔戒3部曲:王者再臨將可以讓玩家通過(guò)多樣的游戲道路,控制電影三部曲里面的英雄們。成為甘道夫并保護(hù)米那斯提力斯的城墻、成為亞拉岡、勒茍拉斯、或金靂喚醒死亡軍隊(duì),以及佛羅多和山姆將至尊魔戒送往末日火山的燃燒深淵。依據(jù)即將上映的電影場(chǎng)景,王者再臨的第三人稱(chēng)游戲視角將包括令人投入的動(dòng)作和冒險(xiǎn)元素場(chǎng)景,在豐富而互動(dòng)性高的程度。以及全新的多人合作模式也可以讓玩家在開(kāi)始穿越中土的旅行之前,組織他們自己的魔戒遠(yuǎn)征隊(duì)。游戲簡(jiǎn)介說(shuō)明:八名可操控的人物與秘密角色包括甘道夫、亞拉岡、
  • 將比《殺手2》成功!《自由戰(zhàn)士》制作完畢
    自由戰(zhàn)士 2003-12-12 23:12:54
    在《自由戰(zhàn)士》這款游戲中,以美蘇仍處于冷戰(zhàn)時(shí)期的時(shí)空為舞臺(tái)背景,玩家將扮演一名過(guò)著平凡安靜日子的退伍軍人,但因?yàn)榭植婪葑咏壖芰酥鹘堑挠H友,使得他不得不拿起各式各樣的武器直搗賊窟,并為了救出受困的親友而在紐約市區(qū)等各種關(guān)卡舞臺(tái)中使用各種強(qiáng)大火力展開(kāi)一場(chǎng)激烈大戰(zhàn)。EA(電子藝界)宣布《自由戰(zhàn)士》(Freedom Fighters)已經(jīng)全部制作完畢,這意味著游戲?qū)⒂?月25日在全球發(fā)行。據(jù)EA的估計(jì),《自由戰(zhàn)士》將比《殺手2》更為成功,而后者已經(jīng)賣(mài)了200多萬(wàn)套!
  • 劇情YY?EA槍?xiě)?zhàn)ACT《自由戰(zhàn)士》叫人期待
    自由戰(zhàn)士 2003-12-12 23:12:12
    自由戰(zhàn)士Freedom Fighters發(fā)行:EA制作:IO Interactive類(lèi)型:動(dòng)作這是一款架空世界的動(dòng)作游戲,在游戲中,前蘇聯(lián)贏得了冷戰(zhàn)的勝利,在一陣地毯式的核導(dǎo)彈攻擊之后,一支強(qiáng)大的軍隊(duì)迅速?zèng)_入美國(guó)本土,從墨西哥到加拿大,他們掃清了一切剩余的抵抗力量,唯獨(dú)剩下一個(gè)最后的城市——紐約還在死死抵抗?,F(xiàn)在你就要扮演一位最后的美國(guó)英雄,與蘇聯(lián)紅軍對(duì)抗,爭(zhēng)取美國(guó)最后的勝利??赐赀@段介紹之后,你的感覺(jué)怎么樣?其實(shí)美國(guó)人確實(shí)非常會(huì)意淫,總是喜歡制作一些牽扯到政治的娛樂(lè)產(chǎn)品,比如說(shuō)幾年前的電影《天煞:地球反擊戰(zhàn)》,里面美國(guó)人就以地球的領(lǐng)導(dǎo)者、救世主自居;再比如說(shuō)幾個(gè)月前的《命令與征服:將軍》,里面更出現(xiàn)了傷害中國(guó)玩家的畫(huà)面。這款游戲的劇情也是不折不扣的意淫制作。拋開(kāi)這一點(diǎn),游戲的畫(huà)面、操作、系統(tǒng)等等都還是非常好的
  • 《自由戰(zhàn)士》故事背景介紹
    自由戰(zhàn)士 2003-12-12 23:12:09
      由之前曾經(jīng)制作「刺客任務(wù)」等作品的Io Interactive負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,EA預(yù)定2004年3月跨PS2與Xbox、NGC、PC等平臺(tái)發(fā)售推出的這款3D動(dòng)作射擊游戲「自由戰(zhàn)士(Freedom Fighters)」,在這款游戲中玩家將化身為游擊組織「Freedom Fighters」的首領(lǐng)Christopher Stone,至于本作故事則是描述在第二次世界大戰(zhàn)末期,由于蘇聯(lián)在柏林投下氫彈,因此而在大戰(zhàn)后得到戰(zhàn)后處里的主導(dǎo)權(quán)。而隨著在歐洲占領(lǐng)多處地區(qū)之后,又將魔掌伸向中東地區(qū)的蘇聯(lián),更與唯一逃過(guò)其魔掌的美國(guó)展開(kāi)冷戰(zhàn)時(shí)帶。在這之后,隨著蘇聯(lián)協(xié)助墨西哥社會(huì)主義政府的誕生,使得中美也受到其影響,而蘇聯(lián)更藉此完成對(duì)美國(guó)的包圍網(wǎng),并在冷戰(zhàn)之后得到勝利。就在這樣的世界背景之下,玩家將化身為游擊組織的領(lǐng)導(dǎo),并為了對(duì)抗蘇聯(lián)暴
  • 《虛幻2:覺(jué)醒》E3 2002體驗(yàn)報(bào)告
    虛幻2:覺(jué)醒 2003-12-01 21:20:01
    《虛幻2:覺(jué)醒》的制作已接近完成,我們體驗(yàn)了游戲中的部分關(guān)卡。在游戲的第一個(gè)任務(wù)中,亞特蘭蒂斯號(hào)飛船接近了一個(gè)被巨大有機(jī)物覆蓋的星球體,數(shù)千年來(lái),有機(jī)物從神秘的古物中吸取能量,長(zhǎng)成了如此巨大的體積。玩家的任務(wù)是搶在邪惡公司之前找到這個(gè)古物。邪惡公司的挖掘計(jì)劃已經(jīng)開(kāi)始了,因此玩家首先需要進(jìn)入挖掘基地。游戲中的關(guān)卡環(huán)境可以用宏大來(lái)形容。衛(wèi)兵被擊中后會(huì)從欄桿處墜入無(wú)底的深淵。當(dāng)你通過(guò)升降機(jī)進(jìn)入內(nèi)部后,環(huán)境就完全不同了,到處都是綠色的氣體,白色的小生物四處漂浮。當(dāng)你拿到古物后,又有了新的威脅。巨大有機(jī)物放出抗體來(lái)攻擊你。游戲開(kāi)始時(shí)可選的武器包括霰彈槍、狙擊步槍、火箭筒等。人類(lèi)武器僅僅是全部十四種武器的一部分,其他武器可從異形對(duì)手那里得到。游戲的十種環(huán)境中共有三十個(gè)任務(wù),需要二十個(gè)小時(shí)才能完成。虛幻II將在今年秋季制作完
  • 《忍者神龜》最新游戲情報(bào)
    忍者神龜 2003-12-01 21:18:47
    KONAMI會(huì)社開(kāi)發(fā)的PS2、Xbox、GC用3D卡通渲染動(dòng)作游戲《忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtle)》,游戲中將收錄新動(dòng)畫(huà)系列片中的所有角色,并將收錄總計(jì)約35個(gè)不同版面,預(yù)定于今冬在美國(guó)發(fā)賣(mài),日本發(fā)賣(mài)未定。
  • 《虛幻2:覺(jué)醒》全方位預(yù)覽
    虛幻2:覺(jué)醒 2003-12-01 21:17:50
    一部被大家所看好的游戲如果遲遲未推出,就會(huì)有一些事情發(fā)生,因?yàn)橛螒蛎詡儗?duì)一部尚未推出的游戲所投注的熱情絕對(duì)不可能維持超過(guò)一年的時(shí)間。自Legend第一次宣布開(kāi)發(fā)《虛幻II》,三年過(guò)去了,這部游戲常常成為討論的話題?,F(xiàn)在,它終于幾近完成了。我們?cè)囃媪舜蟛糠钟螒颉聦?shí)上明年初您也能親自試一試——它是一部非常有潛力的游戲,質(zhì)量絲毫不遜于原作,看來(lái)廣告并不都是騙人的。最近一段時(shí)間的親手試玩,讓我們充分領(lǐng)略到了這部游戲的真正精彩之處,忘掉你以前看過(guò)的種種有關(guān)這部游戲的傳聞,聽(tīng)一聽(tīng)我們的說(shuō)法吧。如果說(shuō)這根樹(shù)樁還不足以讓人警覺(jué),看一看圖上這個(gè)家伙,他似乎陷入了麻煩中。首先需要肯定一點(diǎn),《虛幻II》并不是完全遵循第一部游戲的足跡往下走的?!短摶谩肥且徊亢馨舻挠螒?,但是,在過(guò)去的五年中,射擊游戲迷們對(duì)操控的追求已經(jīng)完全改變了,
  • TVG七星聚月之《忍者神龜》
    忍者神龜 2003-12-01 21:17:21
    采用卡通渲染技術(shù)制作的《忍者神龜》最新作將會(huì)在PS2、XBOX、NGC、PC以及GBA五大平臺(tái)上推出。該系列動(dòng)滿曾是八十年代末最成功的作品之一,而KONAMI基于本系列制作的游戲也在當(dāng)時(shí)引起了極大的轟動(dòng),并成為當(dāng)時(shí)KONAMI最重要的游戲系列。新作將以近來(lái)在美國(guó)??怂闺娨暸_(tái)熱播的《忍者神龜》最新動(dòng)畫(huà)為故事藍(lán)本,當(dāng)然其中也將加入大量新要素。本作使用英國(guó)Criterion Software公司的RenderWare為開(kāi)發(fā)工具,本套工具也使用在世嘉的《索尼克英雄》中。另外該作的NGC版還將與GBA戶(hù)動(dòng),玩家可以通過(guò)密碼開(kāi)啟兩個(gè)游戲版本中的秘密模式。在游戲模式上該作采用雙人同屏動(dòng)作游戲模式,力圖帶給玩家十幾年前原作的感覺(jué)。《忍者神龜》將于今年10月22日在美國(guó)發(fā)售。
  • 《虛幻2:覺(jué)醒》游戲前瞻
    虛幻2:覺(jué)醒 2003-12-01 21:15:02
      誰(shuí)說(shuō)id Software是第一人稱(chēng)射擊游戲之王呢?在1998年發(fā)行Unreal之后,Epic Games(和Digital Extremes)得到了極多動(dòng)作游戲玩家的支持,而隨后一年Unreal Tournament的出現(xiàn)使得Epic甚至吸引了更多的愛(ài)好者,他們可以在這個(gè)游戲中找到Quake III Arena缺乏的更多樂(lè)趣。Unreal的愛(ài)好者們?cè)?002年有望得到更大的驚喜,Infogrames將在那時(shí)發(fā)行這個(gè)第一人稱(chēng)射擊游戲系列的最新作品:Unreal II。Infogrames于本周官方宣布的這個(gè)游戲目前正由Legend Entertainment而非Epic Games進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,這多少讓我們感到有些驚奇。迄今為止這兩家公司已經(jīng)合作了大約五年之久,它們共同完成了幾個(gè)項(xiàng)目,其中之一就是
  • 懷舊經(jīng)典《忍者神龜》出貨飆破百萬(wàn)套
    忍者神龜 2003-12-01 21:14:51
    改編自十多年全球大暢銷(xiāo)漫畫(huà)的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《忍者龜》,一推出就順利達(dá)到累積出貨100萬(wàn)套的成績(jī),可見(jiàn)《忍者龜》的魅力驚人...KONAMI表示,他們改編自十多年全球大暢銷(xiāo)漫畫(huà)的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《忍者龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles) 威力所向匹糜,這款通吃電腦與三大主機(jī)的3D動(dòng)作游戲一推出就順利達(dá)到累積出貨100萬(wàn)套的成績(jī),可見(jiàn)《忍者龜》的魅力驚人。這款《忍者龜》搭上目前游戲界的懷舊風(fēng)潮,加上采用嶄新的3D卡通技術(shù)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的感動(dòng),所以受歡迎是可想而知的,游戲還是依照當(dāng)時(shí)漫畫(huà)所設(shè)定的劇情發(fā)展,邪惡魔王許瑞德以暴力威脅世界,迫使正義的一方節(jié)節(jié)敗退,而科學(xué)家史特林甚至被逼到躲進(jìn)下水道,而且因?yàn)檩椛湮廴径鲜蠼Y(jié)合。此時(shí)四只生活在下水道的烏龜也因?yàn)檩椛渫蛔兌M(jìn)化為人形,在史特林的教導(dǎo)下,這四
  • 《忍者神龜》再顯神威!2天出貨100萬(wàn)!
    忍者神龜 2003-12-01 21:14:07
    據(jù)美國(guó)KONAMI宣布表示,于10月21日在Xbox、NGC、PS2以及GBA等各平臺(tái)發(fā)售推出的《忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)》,如今在短短2天時(shí)間內(nèi)便有突破100萬(wàn)套的驚人出貨成績(jī),可見(jiàn)這款游戲在美國(guó)的人氣之盛。這款“忍者龜”搭上目前游戲界的懷舊風(fēng)潮,加上采用嶄新的3D卡通技術(shù)重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的感動(dòng),所以受歡迎是可想而知的,游戲還是依照當(dāng)時(shí)漫畫(huà)所設(shè)定的劇情發(fā)展,邪惡魔王許瑞德以暴力威脅世界,迫使正義的一方節(jié)節(jié)敗退,而科學(xué)家史特林甚至被逼到躲進(jìn)下水道,而且因?yàn)檩椛湮廴径鲜蠼Y(jié)合。此時(shí)四只生活在下水道的烏龜也因?yàn)檩椛渫蛔兌M(jìn)化為人形,在史特林的教導(dǎo)下,這四只愛(ài)吃披薩的變種龜以“忍者龜”的名號(hào)闖蕩江湖啦。該系列動(dòng)滿曾是八十年代末最成功的作品之一,而KONAMI基于本系列制作的游戲也在
  • 名作超眩復(fù)活!《忍者神龜》新畫(huà)面公開(kāi)
    忍者神龜 2003-12-01 21:12:20
    忍者神龜?shù)穆?huà)誕生于1984年,而于1987年播出其第一部動(dòng)畫(huà),這也是80年代末90年代初最棒的動(dòng)畫(huà)片之一,該系列的相關(guān)產(chǎn)品總銷(xiāo)售額達(dá)30億美元,而KONAMI公司開(kāi)發(fā)的一系列相關(guān)游戲總銷(xiāo)售額也達(dá)到了近5億美元,造成了風(fēng)靡一時(shí)的忍者神龜熱潮。本年度忍者神龜也將全面復(fù)活,PS2、NGC、Xbox以及GBA等平臺(tái)推出的《忍者神龜》新作將讓玩家們?cè)俅误w驗(yàn)童年的感動(dòng)。本作將以近來(lái)在美國(guó)福克斯電視臺(tái)熱播的《忍者神龜》最新動(dòng)畫(huà)為故事藍(lán)本,當(dāng)然其中也將加入大量新要素。本作使用英國(guó)Criterion Software公司的RenderWare為開(kāi)發(fā)工具,本套工具也使用在世嘉的《索尼克英雄》中。另外該作的NGC版還將與GBA戶(hù)動(dòng),玩家可以通過(guò)密碼開(kāi)啟兩個(gè)游戲版本中的秘密模式。在游戲模式上該作采用雙人同屏動(dòng)作游戲模式,這在次世代游
  • 《虛幻2:覺(jué)醒》三年期待中文版即將上市
    虛幻2:覺(jué)醒 2003-12-01 21:10:52
    虛幻世界的新王者:《虛幻之覺(jué)醒》中文版由恒星互動(dòng)數(shù)碼科技隆重推出,虛幻系列作為全球最紅火的虛幻引擎開(kāi)發(fā)的FPS游戲,當(dāng)之無(wú)愧的獲得了國(guó)際的認(rèn)可也成為FPS游戲玩家的首選目標(biāo),繼去年推出《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003》,并取得巨大成功之后,Infogrames公司又于今年2月推出了虛幻家族又一大作《虛幻2:覺(jué)醒》,這決非廠商趁熱打鐵的附和之作,Infogrames公司早在三年前就已經(jīng)開(kāi)始了這款游戲的企劃,并邀請(qǐng)他們最得意和信賴(lài)的合作伙伴L(zhǎng)egend Entertainment為他們開(kāi)發(fā)這款游戲,如今一經(jīng)面世,立即風(fēng)靡歐美。世界上沒(méi)有完美的東西,但我們沒(méi)法阻止《虛幻》去趨于完美,在擁有完美畫(huà)面的同時(shí),《虛幻2》還有著《三角洲》一般廣闊的場(chǎng)景,同時(shí)還有著《英雄薩姆》般激烈的火拼場(chǎng)面,以及如同RPG游戲一樣豐富的劇情。可以說(shuō)《虛
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)》詳細(xì)介紹
    經(jīng)歷了超過(guò)3年的漫長(zhǎng)等待,由離子風(fēng)暴工作室開(kāi)發(fā)的融第一人稱(chēng)動(dòng)作、射擊和角色扮演為一體的巨著《殺出重圍》終于迎來(lái)了自己的第二篇章,雖然前作的制作者Warren Spector已經(jīng)漸漸退居幕后,不過(guò)這款他擔(dān)任監(jiān)制,由業(yè)界新銳Harvey Smith擔(dān)綱進(jìn)行開(kāi)發(fā)的《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》依然吸引了全世界玩家的關(guān)注。目前作品已經(jīng)正式上市,就讓我們一起來(lái)看看它的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。情節(jié)和系統(tǒng)《隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事發(fā)生在2072年,玩家將扮演Alex D,一位機(jī)智聰慧的年輕人。游戲開(kāi)始時(shí)玩家和自己的朋友們?cè)赥arsus學(xué)院的芝加哥分部中接受訓(xùn)練,不過(guò)在入校后不久學(xué)校就遭到了神秘的恐怖分子的攻擊,您和自己的同伴不得不轉(zhuǎn)移到學(xué)院的西雅圖分部繼續(xù)自己的訓(xùn)練課程。但是平靜的生活沒(méi)有持續(xù)太久,玩家將很快發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被卷入了一場(chǎng)錯(cuò)綜復(fù)雜的派系爭(zhēng)斗之中,
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布第一個(gè)補(bǔ)丁
    Ion Storm發(fā)布了其倍受爭(zhēng)議的科幻射擊/RPG游戲《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的第一個(gè)補(bǔ)丁。補(bǔ)丁重寫(xiě)了許多受到玩家們抱怨的部分。據(jù)Ion Storm介紹,頭部中彈將造成最大的傷害,非敵方角色在被射中,被刺傷后,不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間地站立。此外游戲中還增加了倍受批評(píng)的暈眩刺殺的傷害。該補(bǔ)丁也簡(jiǎn)化了先前討厭的HUD展示,修正了幾個(gè)畫(huà)面上的Bug。此外Xbox版本上無(wú)法使用該補(bǔ)丁。
  • 《魔鬼終結(jié)者3:機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)》PC版公開(kāi)
    Atari宣布他們將會(huì)在今年秋季, 于PC平臺(tái)推出《魔鬼終結(jié)者3》游戲。目前這款游戲正在由匈牙利的Clever Games制作中,以第一人稱(chēng)射擊的方式來(lái)提供單玩者與多玩者的特性,可以讓玩者在線上扮演天網(wǎng)的終結(jié)者,或是Tech Com的特殊部隊(duì)。在多人聯(lián)機(jī)部份,游戲?qū)⑻峁┒箨嚑I(yíng)的模型供玩者使用,每一邊有八種部隊(duì)可以選擇,在一臺(tái)服務(wù)器上,最多可以供32位玩者同樂(lè)。單玩者部份玩者將扮演阿諾史瓦辛格,使用各種現(xiàn)代武器在游戲中四處沖殺。
  • 《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》前瞻
    就在幾個(gè)月前,2003年似乎已經(jīng)成為了第一人稱(chēng)射擊游戲之年。但是在這之后這一類(lèi)型的游戲中的最具分量的大作卻開(kāi)始延期。首先是Doom 3確定將于2004年發(fā)售,接著Half-Life 2無(wú)法在9月30號(hào)如期發(fā)售。Ion Storm的第一人稱(chēng)游戲Deus Ex: Invisible War則明確地表明無(wú)法在今年發(fā)售,這一點(diǎn)已經(jīng)在我們最近對(duì)Ion Storm發(fā)展辦公室的主管Warren Spector和Invisible War的制作主管Harvey Smith的采訪中證實(shí)游戲?qū)嶋H上將在圣誕節(jié)之前發(fā)售。我們從制作人員那里得到了很多游戲的資料,在兩個(gè)小時(shí)的該游戲的Xbox版本的試玩過(guò)程中,我們對(duì)這款即將發(fā)售的游戲留下了深刻的印象。 Deus Ex: Invisible War的設(shè)定在近未來(lái),它抓住了現(xiàn)代人的像
  • 《波斯王子:時(shí)之沙》詳細(xì)攻略
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:22:05
    波斯王國(guó)蘇丹率領(lǐng)著大軍和自己的王子前去攻打一個(gè)小鄰邦,大軍包圍了時(shí)之城卻久攻不下;這時(shí)城中的國(guó)師叛變殺死了時(shí)之城的國(guó)王。而任性的王子擅自離開(kāi)隊(duì)伍殺進(jìn)了城中。由此展開(kāi)了整個(gè)奇幻莫測(cè)的波斯神話之旅。一幫士兵正準(zhǔn)備用木樁撞開(kāi)大門(mén)。不料天有不測(cè)風(fēng)云,忽然的一顆拋石車(chē)發(fā)射的蛋蛋把他們打了個(gè)鳳舞九天。看來(lái)靠他們打開(kāi)那扇門(mén)是沒(méi)希望的了。右邊衰敗的石頭興許能夠上去。也正好活動(dòng)活動(dòng)筋骨。雖然前面的城墻離站立的平臺(tái)有一斷高度,可這難不倒瀟灑的波斯王子。利用特殊動(dòng)作的爬墻術(shù)輕而易舉的攀上城墻。在穿過(guò)右邊的一個(gè)塔樓之后遇到了第一敵人-一個(gè)用長(zhǎng)矛的小足。嗯,正好拿來(lái)祭刀。干掉他易如反掌。利用木梯繼續(xù)自己的路程。接連砍殺過(guò)去。在到達(dá)一處平臺(tái)之后發(fā)現(xiàn)前面有四個(gè)敵人,而且前方的路也斷了。此時(shí)正好有一顆蛋蛋射到墻上打出了個(gè)大窟窿??磥?lái)路一定就在
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》全球大獎(jiǎng)一網(wǎng)打盡
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:18:33
    《波斯王子:時(shí)之砂》是育碧軟件即將在國(guó)內(nèi)推出的一款全球性的動(dòng)作冒險(xiǎn)巨作。作為全球動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的鼻祖,這款該系列的最新作一經(jīng)公布,便立刻得到了來(lái)自各方的關(guān)注。尤其當(dāng)育碧軟件在2003年度E3大展和ECTS大展公布了這款游戲的具體內(nèi)容后,更是引起了全世界的轟動(dòng)。一時(shí)間各種獎(jiǎng)項(xiàng)紛紛授予了《波斯王子:時(shí)之砂》。而這款由著名的《分裂細(xì)胞》原班制作小組開(kāi)發(fā)的大作,也的確不負(fù)這些獎(jiǎng)項(xiàng)。由于這款游戲是多平臺(tái)同步開(kāi)發(fā)的,因此它獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)不計(jì)其數(shù)。那么下面讓我們來(lái)看一下《波斯王子:時(shí)之砂》到底獲得了哪些主要獎(jiǎng)項(xiàng)。IGN 全球知名權(quán)威游戲網(wǎng)站媒體最佳PS2游戲, 最佳NGC游戲, 最佳Xbox動(dòng)作游戲, 最佳PS2畫(huà)面, 最佳PS2游戲設(shè)計(jì)Gamespy 全球著名游戲平臺(tái)及權(quán)威媒體最佳PS2游戲PSM 著名游戲傳媒E3最佳游戲JIV
  • 《波斯王子:時(shí)之砂》明年變迪斯尼電影
    波斯王子:時(shí)之沙 2003-12-01 18:16:38
    育碧的跨平臺(tái)動(dòng)作游戲《波斯王子:時(shí)之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評(píng)選為年度最佳動(dòng)作游戲,AIAS獎(jiǎng)項(xiàng)一舉拿下八個(gè),可說(shuō)是當(dāng)時(shí)AIAS游戲的最大贏家。時(shí)隔幾年之后,好萊塢開(kāi)始重新關(guān)注這款游戲了。之所以是“重新”,因?yàn)?004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer就拿到了這款《波斯王子:時(shí)之沙》的電影拍攝權(quán),但之后就杳無(wú)音信了。這次重振旗鼓,Bruckheimer的幕后支持者是迪斯尼,如果首部作品取得成功,拍攝續(xù)作的可能性也很大,也許最終迪斯尼會(huì)將其打造成為公司一個(gè)新的動(dòng)作電影系列。業(yè)內(nèi)人士在博客上寫(xiě)道:“同屬迪斯尼旗下的迪斯尼影業(yè)和Jerry Bruckheimer公司將聯(lián)合制作一部以育碧熱賣(mài)游戲《波斯王子》為藍(lán)本的電影,這部電影將會(huì)在2008
他們都在說(shuō) 再看看