專欄文章
  • 游戲的罪名!我們何時才有話語權(quán)!
    社會新聞 2006-08-28 18:49:34
    如果我們還能在指著電視大罵一通后坐在電腦前重新登陸游戲帳號的話,那么就應(yīng)該很容易理解這篇文章題目要說的內(nèi)容。事實上在此之前我們已經(jīng)經(jīng)受過很多類似或者說更重的打擊,所以再看到這一幕后,早已經(jīng)氣過頭的我們大都一笑了之或是無奈地搖搖頭,然后找東西塞住耳朵,準備抵擋剛剛一同看電視的父母把一籮筐的廢話。中央電視臺《經(jīng)濟半小時》欄目7月27日播出“揭開網(wǎng)癮之謎”,非常有深度地分析了《魔獸世界》等游戲為什么吸引青少年等問題。前面這句話中的“深度”我本想加上個引號,但想了想還是放棄了,這種節(jié)目又能算得了什么呢?比起張春良又能算得了什么呢?比起“電子海洛因”的定義又能算得了什么呢?比起防沉迷系統(tǒng),這又能算得了什么呢?事實上央視這個節(jié)目還算不得過分,最多就是抓住一個具體事件后將原有的事實給夸張擴大了。而我們生氣的根源則是:從來就沒
  • 看過《中視網(wǎng)元攜手EA開拓中國游戲市場》后的一點感想!
    游戲產(chǎn)業(yè) 2006-08-10 14:16:18
    相關(guān)新聞連接:http://searchgame.beareyes.com.cn/2/lib/200605/26/20060526241.htm在看過新聞的內(nèi)容后的一點感想!先笑笑!我來潑潑冷水。首先EA開拓中國市場已經(jīng)很久了,在中國也有一批粉絲但是一直沒有在中國獲得與EA國際知名游戲廠商相符的收益,原因嗎相信大家都知道就是盜版和網(wǎng)絡(luò)下載!這個是游戲廠商最大的痛(是玩家最大的福音^_^)在中國游戲市場中占份額最大是D版,雖然最近幾年隨著大家收入增加買Z版的人多了但是這些并不足以支撐一個市場,反而進幾年網(wǎng)上下載的數(shù)量在增加這又是一種新的盜版的傳播方式而且蓬勃發(fā)展。對玩家來說這是好事但是對一個靠游戲吃飯的公司來說這是致命的!EA不是傻子他知道中國市場的情況甚至比某些官員更了解,EA這次的動作還是在鋪路還是在為將來打
  • 游戲賞析——星之夢
    星之夢 2006-08-10 14:13:19
    去年寫的一篇游戲玩后感,寫得長了點,大家悠著點看,不知道發(fā)在這里合適不。歡迎大家光臨天象館,這里有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝,滿天的星星們正在等待著大家的到來……所謂的封印都市,是在開戰(zhàn)初期,遭受延遲擴散型生化武器的戰(zhàn)略性襲擊而被放棄的區(qū)域。戰(zhàn)爭的起因,據(jù)說是由于全球規(guī)模的人口膨脹,宇宙開發(fā)計劃的失敗,以及資源的枯竭。當時,地球上愚蠢而又任性的人類越來越多,其中某些傻到極點的人按下了按鈕,從衛(wèi)星軌道上向地面發(fā)射了細菌彈頭。大概這些家伙是打算等待一切都結(jié)束以后,悠然地奪取領(lǐng)土吧??墒亲阅且院?,再也沒有新的居民來到過這片土地上。因為,散播遺傳因子細菌一方的全部居民都連同城市一起被熱核彈頭蒸發(fā)掉了。在最初的一年里,世界人口只剩下了一半。第二年又減少一半,第三年再次減少一半……短短十年后,最初的世界版圖已
  • “她”才是最渴望被移植的游戲?[死或生]進化史
    死或生 2006-06-18 01:27:51
    第1頁:商業(yè)與性感的代名詞,締造另類格斗神話就在剛剛過去的2005年最后幾天里,萬眾期待的XBOX 360版本最新系列正統(tǒng)續(xù)作《死或生4》,終于乘著最后一班車來到了我們的面前。這個以性感作為最突出特色的另類格斗游戲,有著超越一般意義上格斗游戲的特殊魅力,眾多擁有迷人身材的女性格斗家為該系列作吸收了大量玩家群體,可以說“死或生”已經(jīng)成為了當今TV游戲界商業(yè)與性感的代名詞?!八阑蛏?,一個從誕生就伴隨著爭議與誘惑的名字,經(jīng)過了歷代的演變與進化,如今早已在TV游戲界擁有了響當當?shù)拿?。從這個黃金系列的成長歷程中,我們可以清晰地看見一款傳統(tǒng)意義上的格斗游戲是如何在商業(yè)與性感誘惑的路線上轉(zhuǎn)變成為業(yè)界的熱門軟件的。在該系列續(xù)作《死或生4》成功推出之時,讓我們著重來看一下“死或生”這個系列的成長歷程,在拋離了游戲架構(gòu)本身而轉(zhuǎn)
  • 值得期待 畫面與內(nèi)容更為提升的PC版[鬼泣3特別版]
    鬼泣3 2006-06-14 11:34:44
    由CAPCOM制作,移植自PS2同名作品的PC版動作游戲《鬼泣3特別版(Devil may Cry 3 Special Edition),除了保有原作的內(nèi)容之外,并將強化3D圖形處理的表現(xiàn),加入新的模式?!豆砥?特別版》是PS2知名動作游戲《鬼泣》系列最新作《鬼泣3》的強化版,玩家除了可以操作原本的主角但丁(Dante)之外,還可操作主角的兄長維吉爾(Vergil),除了可以使用不同風格的招式之外,還可以從不同角度來體驗游戲的劇情。本次預(yù)定推出的PC版,承襲了PS2版的內(nèi)容,并強化了3D繪圖方面的表現(xiàn),解析度最高可提升為 1600 x 1200,游戲中的過場動畫影片也加以高解析度化。之外并加入可從紀錄點復(fù)活的“International Mode”,播放展示場面的“Demo Digest Mode”,深入階層構(gòu)
  • 三十位游戲業(yè)界最有影響力的人
    游戲產(chǎn)業(yè) 2006-06-02 10:44:23
    三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長用高科技來打造一個好玩的游戲。當然了,既然能進入這個名單,他的成就肯定就不止是會做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時代的作品。這個游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個《沙丘2》和《命令與征服》的忠實擁躉,他很明白一款全3D的即時策略游戲會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗——于是他動手制作了業(yè)界第一個真3D即時策略游戲引擎。在這個引擎里不僅采用了當時最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個單位以及爆炸場面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開了與其他游戲的距
  • [幻想三國志2]劇情分析
    幻想三國志2 2006-06-02 10:41:26
    .解構(gòu)的三國歷史在這邊我用‘解構(gòu)’這個詞,似乎比‘顛覆’或‘改寫’等來的恰當。從游戲中很明顯的可以發(fā)現(xiàn),編劇試圖在三國演義基礎(chǔ)上,重新詮釋事件和人物因果關(guān)系。下面將歷史和游戲間的關(guān)系,針對兩代分別作比較。一代是將三國史帶入些神幻劇情中,權(quán)充串場,近似于以第三者視角在查閱這段歷史的感覺。拿趙子龍單騎救主這個橋段來說,游戲以讓趙云加入隊伍的方式來詮釋,讓趙云帶著姬軒護幼主、挑夏侯恩,跑過整個長板坡。分析來看,在這段中,趙云確實是主角沒問題,但姬軒在定位上比較像是舞臺劇的觀眾,偶而會跟臺上人物(長板坡諸將)有互動,但主要還是看趙云跟曹軍在演戲。連一旁的曹操,也很遵照演義的只說要活捉趙云,至于姬軒嗎?是有提到他啦,但是用一種補充說明的語氣。其實就歷史或小說改編的游戲來說,這樣也就夠了。畢竟這樣才是最誠實的忠于原著,比起
  • 從DOOM到QUAKE—寂寞的經(jīng)典
    毀滅戰(zhàn)士4 2006-06-02 10:38:14
    FPS (first person shooting),即第一人稱射擊,其產(chǎn)生至今已經(jīng)有13個年頭。1992年,美國程序員John Carmack等開發(fā)了一款可以在類似于三維的空間內(nèi)進行的射擊類游戲《Wolfenstein 3D》,引起了轟動。后來,人們把與《Wolfenstein 3D》同一類型的游戲統(tǒng)稱為“第一人稱射擊游戲”?,F(xiàn)在的FPS游戲大都為單機游戲,如CS、Quake、DOOM等。近期,F(xiàn)PS類型的網(wǎng)絡(luò)游戲《火線任務(wù)》、《雷霆戰(zhàn)隊》、《OUTPOST》等也相繼出現(xiàn)?,F(xiàn)在很多FPS類的游戲?qū)﹄娔X配置要求非常高端,比如圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次對這類游戲尤其關(guān)鍵,刷新次數(shù)越高,動作越流暢逼真。而Carmack的Idsoftware公司因為《Wolfenstein 3D》這款不足十兆的小游戲確立了自己在
  • [波斯王子]完整三部曲劇情總結(jié)篇
    波斯王子 2006-06-02 10:37:02
    “很多人都認為,時間就像是河流一樣,永遠朝著一個方向不斷的前進……” [第一部,時之沙]印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,并帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首。后來,為了將這兩件寶物據(jù)為己有,以達到長生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國王撒魯曼攻打印度,并承諾作為內(nèi)應(yīng)會打開印度的城門。戰(zhàn)爭結(jié)束,撒魯曼得到了時之沙漏,殺死了印度國王穆罕默德,并且俘虜了印度國的公主法拉,回到了波斯首都巴比倫。而波斯王子由于在戰(zhàn)爭中的杰出表現(xiàn),得到了他的第一件戰(zhàn)利品——時之匕首。心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,釋放的時之沙瞬間吞噬了整個巴比倫皇宮,并且將撒魯曼變成了沙之怪物。王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時之匕首重新插進時之沙漏
  • [英雄無敵]系列經(jīng)典生物造型談
    魔法門之英雄無敵1 2006-05-17 16:27:22
    本貼不就實力 不看屬性 只從造型方面對一些經(jīng)典生物進行評論------------------------------------------------------------------來個分隔線獅鷲 GRIFFIN獅鷲一直是人類的象征,單就3代等待敵人行動時的獅鷲盾牌可見一斑,5代的圣堂勢力更以“神圣獅鷲王國”(一稱“獵鷹帝國”)為名,并以獅鷲為徽跡獅鷲的造型一直沒有大的改變,以獅子為主干加上鷹的頭(3代的獅鷲兩只前肢是鳥爪,但4、5代都是四只獅子腳)~3代時是直立造型,隨后就順理成章的趴在了地上……個人推崇3代的獅鷲造型,雖然4、5代的3D造型更精美一些3代的皇家獅鷲擁有白色的雙翼,被攻擊羽翎四散的樣子也是惟妙惟肖~單就英雄界面所看到的小圖就顯示出眼神的銳利和特有的威嚴,個人認為是小圖里做的不錯的一張:
  • 征戰(zhàn)德意志[FIFA世界杯2006]正式版詳細測評
    FIFA世界杯2006(NDS版) 2006-05-08 13:12:47
    《FIFA世界杯2006》DEMO發(fā)布后還沒過半個月,我們就迎來了它的正式版本。EA公司趕在世界杯開賽以前發(fā)布此款游戲,想畢也希望此款游戲給廣大的球迷在世界杯前帶來一份驚喜?,F(xiàn)在就讓我們一同開始這次世界杯之旅。首先,讓我們來看一下游戲的畫面,小編在1024*768分辨率,畫面質(zhì)量高的情況下對游戲畫面進行評測。游戲的截面風格沿用了FIFA一貫的樸實而不乏華麗的特點,讓人感覺很清爽。但感覺進入比賽模式后菜單的操作過于煩瑣,沒接觸過FIFA系列的玩家可要好好琢磨一番了?,F(xiàn)在讓我們來看一下大家比較關(guān)心的游戲畫面,小編個人感覺這次世界杯的畫面和FIFA06相比還是比較華麗的。特別是在光線的處理上還是不錯的。在人物方面這次EA還是花了點心思的,與06相比還是有進步的。在場地方面玩家普遍反映草皮顏色過暗,小編覺得還可以,(用
  • 低成本投入與大膽創(chuàng)新[育碧]發(fā)展史揭秘
    育碧 2006-04-29 15:54:25
    在蒙特利爾一座磚墻結(jié)構(gòu)的老式紡織廠里面,1000多名員工正在緊張有序忙碌地忙碌著,不過這座占地17500平方英尺的紅色巨樓,早已被打通成沒有一間隔層的現(xiàn)代化辦公大樓。腳下踏著紅木地板,頭頂上是五花八門的電線。一群20歲左右的Ubi設(shè)計師們就是在這樣的環(huán)境里,創(chuàng)造出了一部又一部響當當?shù)挠螒颉狹yst(神秘島),Prince of Persia(波斯王子),以及Tom Clancy's Splinter Cell(分裂細胞)等等一切你所能想得到的經(jīng)典之作。這樣的成就當然值得Ubisoft總裁Yves Guillemot高興。不過這還不是Yves Guillemot近年來笑得如此燦爛的全部理由:正當許多規(guī)模大于Ubi的美國游戲廠商——比如說EA——靡費上百萬巨資,在南加州建立它的豪華工作室時,Guillemot和他
  • [三國志11]古今地名對比 骨灰必看
    三國志11 2006-03-27 01:04:41
    長沙(今湖南省臨湘市) 197年,孫堅平定區(qū)星的叛亂后,便成為本地的太守,后來改由韓玄擔任。長安(今陜西省西安市) 高祖-劉邦在此地建立了西漢的首都。211年的渭水之戰(zhàn)中,馬超與曹操在此交鋒。陳留(今河南省陳留鎮(zhèn)) 此處為交通發(fā)達、人材物資集中的要地。189年,曹操從這里起兵,發(fā)布董卓的檄文。濮陽(今河南省濮陽市) 水運及交通相當發(fā)達,深具商業(yè)、戰(zhàn)略價值之地。194年,曹操和呂布在這里展開激烈的殊死戰(zhàn)。洛陽(今河南省洛陽市) 自光武帝-劉秀由長安遷都至此后,此處便成東漢之首都,繁盛一時。220年曹丕即位,又成了魏國的首都。薊(今河北省薊縣) 幽州牧-劉虞的據(jù)點。劉虞采用懷柔政策,致力于此地與烏丸族間的和睦。桂陽(今湖南省桂陽縣) 趙范曾任當?shù)靥?。趙范曾企圖游說趙云娶其嫂,但反而招惹趙云大怒。建寧(今云南省曲靖
  • [三國志11]不用免CD不用虛擬光驅(qū)進入游戲
    三國志11 2006-03-23 12:02:04
    安裝好,右鍵打開桌面快捷試,選兼容性,把WINDOWS95改為WINDOWS NT 4.0,可進入.完美運行!(無需DEMOLS用過ONCD,把原EXE文件弄回來,再用這種方法也是可行的。(本人XP,SP2系統(tǒng),可用)
  • [三國志11]技巧值獲得方法及獲得值
    三國志11 2006-03-23 12:01:14
    技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那么到底怎么獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值都市:。。。 開發(fā):。。。 。。。 市場+30P。。。 。。。 農(nóng)田+30P。。。 。。。 兵營+30P。。。 。。。 鍛冶+30P。。。 。。。 廄舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造幣+50P。。。 。。。 轂倉+50P。。。 征兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 兵裝生產(chǎn):。。。 。。。 槍,戟,弩,馬征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個+25P。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P。。。 巡察:。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P。。。 技巧研究:。。
  • [三國志11]玩家談消耗戰(zhàn)
    三國志11 2006-03-23 12:00:22
    311里的消耗戰(zhàn)個人認為不是以襲擊其他城市的建筑和士兵為主要目標,而是以消滅敵方將領(lǐng)為首要目標。高級的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中并且再次帶兵出征。所以就要用到 “捕縛” 這個技能捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰以下是具體操作先隨便派支部隊到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰(zhàn)。然后集中優(yōu)勢兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊)并用擁有“捕縛”技能武將(可以是副將)帶領(lǐng)的部隊完成最后一擊,敵將多半可以抓住。抓到后莫問青紅皂白一律斬首。越是厲害的敵方武將越是要優(yōu)先斬首,千萬別心疼,像什么驢布,關(guān)羽,趙云,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。經(jīng)過幾個回合,敵方的將領(lǐng)基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。我用190年的曹操,打到后期發(fā)現(xiàn)其
  • 軍事游戲[全能戰(zhàn)士:十錘]點評
    全能戰(zhàn)士 2006-03-22 18:16:30
    《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)是Pandemic工作室與美軍合作開發(fā)的一款軍事戰(zhàn)略游戲,這款游戲同時也是用作美軍訓(xùn)練士兵的專業(yè)級別游戲,作為一款軍用游戲,也許游戲的重心應(yīng)該更傾向于FPS,但是《全能戰(zhàn)士》則是一款道地的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)類型游戲,盡管玩家在游戲中不能親自操控,但玩家能下達各種各樣的命令,這也是《全能戰(zhàn)士》的獨到之處,正是憑借著設(shè)計巧妙的戰(zhàn)略系統(tǒng),《全能戰(zhàn)士》在去年就賣出了一百多萬套的銷售好成績。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預(yù)計在今年第四季度將推出續(xù)作《全能戰(zhàn)士:十錘》(Full Spectrum Warrior:Ten Hammers)身上,希望這款續(xù)作游戲能夠憑借新增的特性,再次贏得市場的認可。該游戲的續(xù)作DEMO發(fā)布相對于其他大作而言比較低調(diào)
  • 永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒》系列精髓淺析
    上古卷軸4 2006-03-22 17:57:00
    編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少從未接觸這個系列的新玩家,上古系列的玩家隊伍一下壯大起來,剛接觸這個系列的玩家也許對這個游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進入這個宏大世界的新玩家們對這個游戲有一個概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個系列的。上古卷軸的精髓之一:一個宏大真實的可探索性區(qū)域我接觸《上古卷軸3:晨風》,是一次偶然。第一次進入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風的世界是如此的宏大真實??墒?,由于它的可探索性遠遠超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從。看著身邊一個如此宏大
  • [三國志11]正式版初玩感想 優(yōu)!
    三國志11 2006-03-22 17:51:47
    玩了幾個小時三國志11正式版之后的感覺——優(yōu)!三國志11正式版已經(jīng)發(fā)行了一天,沒見到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國志11可以算是系列作品中的經(jīng)典,很容易讓人不自覺沉溺于其中……進入三國志11正式版游戲,我先看了一下幾個劇本的動畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應(yīng)該是中國人配音吧,整體感覺很不錯,至于開場動畫相信大多數(shù)人都看過了,部分主要人物依據(jù)年齡會有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。首先我選擇了最后一個劇本,251年1月的英雄集結(jié)劇本進行游戲(呵呵、看到三十幾個勢力這么熱鬧當然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點在于熟悉游戲所以先選擇了初級,雖然只是初級,不過每個勢力之間的戰(zhàn)斗也是非常的激烈,音樂是以四個季節(jié)作
  • 精英團隊歸來[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團]評論
    霹靂小組4 2006-03-21 15:25:08
    20年過去了,那么長的時間里SWAT從初代到現(xiàn)在這個系列發(fā)展了多樣的游戲性。從最初1987年那款鼠標點控的冒險游戲《警察任務(wù)(Police Quest)》開始,止今這個系列發(fā)展成了一款扮演緊急事件處理小組SWAT中一名指揮官的第一人稱射擊游戲。在最新作的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團》中,制作組Irrational表現(xiàn)出了一貫的高水準。正如你所知道的,《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團》并不單單是加幾種新武器和幾個新關(guān)卡那種簡單意義上的資料片。Irrational在多人和單人游戲中都作了一些令人驚喜的改變,例如新的武器、更豐富的戰(zhàn)術(shù)和更難纏的AI。如此復(fù)雜的系統(tǒng)也給游戲帶來了一些麻煩,盡管《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團》中隊友的AI在絕多數(shù)時間表現(xiàn)得非常聰明,但是有時候看起來還是象個傻子。為了最大程度地保證隊伍和人
他們都在說 再看看