專欄文章
  • 《仙劍奇?zhèn)b傳3》主要人物頭像及關(guān)系圖
    仙劍奇?zhèn)b傳3 2003-09-13 15:03:57
    今天我們拿到了這張《仙劍奇?zhèn)b傳3》的人物關(guān)系圖,大家可以對(duì)《仙3》的劇情和主要人物有一個(gè)大概的了解。神將軍飛蓬與魔將軍重樓因兩界的沖突而屢屢交手,一直難分勝負(fù),兩人逐漸有惺惺相惜之意。重樓提出要和飛蓬在自己發(fā)現(xiàn)的一處新仙界中決斗,一較高下,飛蓬礙于神界天規(guī)而猶豫再三,最終經(jīng)不起重樓誘惑而答允。 兩人勢(shì)均力敵,比試曠日持久,最終驚動(dòng)了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問(wèn)罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗…… 飛蓬被神界問(wèn)罪貶為人,經(jīng)過(guò)多次轉(zhuǎn)世成為渝州唐門新安當(dāng)鋪伙計(jì)景天。同時(shí),重樓自魔界窺探人間,偶然發(fā)現(xiàn)飛蓬的轉(zhuǎn)世如此卑微平凡,心中動(dòng)念想要幫助景天,于是來(lái)到人間,滋擾蜀山,想要幫飛蓬找回佩劍,于是毀壞了鎖妖塔,偶然得到了飛蓬在人間第一世——姜國(guó)太子龍陽(yáng)鑄煉的魔劍。 景天得到魔劍的同時(shí),結(jié)識(shí)了唐門小姐雪見
  • 《仙劍奇?zhèn)b傳3》試玩體驗(yàn)感受曝光
    仙劍奇?zhèn)b傳3 2003-09-13 15:01:55
    自日前《仙劍奇?zhèn)b傳3》第二版動(dòng)畫釋出后,帶給玩家不小震憾,并引起許多玩家關(guān)切討論仙三劇情、游戲性、戰(zhàn)斗與操作部分。為滿足玩家的好奇心,從本周起大宇資訊將廣邀雜志特約作者至大宇資訊親自體驗(yàn)與試玩仙三游戲。根據(jù)試玩的雜志特約作者表示,仙三游戲劇情與內(nèi)容方面,不但保有仙劍系列的情愛(ài)風(fēng)格外,多結(jié)局與多支線的安排,讓劇情掌控度更加的自由。不但如此,仙三大膽的采用3D的表現(xiàn)方式,明亮與細(xì)致的畫面,可愛(ài)的3D人物與生動(dòng)的肢體語(yǔ)言,完全發(fā)揮3D優(yōu)勢(shì)。獨(dú)特的殺價(jià)系統(tǒng)與魔劍的養(yǎng)成,更添娛樂(lè)與游戲性。而磅礴、柔美與獨(dú)創(chuàng)的配樂(lè),襯托出游戲細(xì)膩度,讓玩家完全融入劇情中,給玩家最深情的感動(dòng)!
  • 照顧玩家配置 《仙劍奇?zhèn)b傳3》不使用“卡通渲染”
    仙劍奇?zhèn)b傳3 2003-09-13 14:55:30
    《仙劍奇?zhèn)b傳三》正在開發(fā)中的消息引起了廣大玩家的極大關(guān)注,而昨天,又有網(wǎng)友在“大宇之友”BBS上發(fā)出消息,稱仙劍三將使用“卡通渲染”技術(shù)。消息一經(jīng)發(fā)出,很多玩家跟貼,在表示高興的同時(shí)又擔(dān)心《仙劍奇?zhèn)b傳三》要求機(jī)器配置會(huì)很高。而今天早上筆者再次進(jìn)入“大宇之友”BBS的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)帖子已經(jīng)被斑竹刪除了。為了弄清此事的真?zhèn)危P者更正在開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》的上海軟星取得了聯(lián)系。據(jù)上海軟星研發(fā)總監(jiān)張孝全先生表示,正在開發(fā)中的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,的確應(yīng)用了很多新技術(shù),并且會(huì)使用DX9最新支持的“高級(jí)著色語(yǔ)言”為游戲帶來(lái)更好的畫面效果。不過(guò)目前《仙劍奇?zhèn)b傳三》并不會(huì)使用引擎中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“卡通渲染”技術(shù),原因是“卡通渲染”技術(shù)需要一些高性能顯示卡的支持,而軟星為了照顧目前配置比較低端的玩家,決定在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,先不使用這
  • 《皇帝:龍之崛起》中文版即將上市 歷代霸業(yè)盡現(xiàn)你手
    皇帝:龍之崛起 2003-09-13 04:49:06
    以下是來(lái)自?shī)W美的最新官方消息:由奧美電子代理,BreakAway Games開發(fā)Serria出品的模擬建設(shè)類經(jīng)典游戲——《龍之崛起》(原名《皇帝---中國(guó)的崛起》),在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年的跳票之后,終于完成全面漢化并即將于9月中旬面向國(guó)內(nèi)玩家發(fā)售,售價(jià)為68元?!洱堉绕稹肥荢erria公司城市建設(shè)系列的最新力作。其背景設(shè)定在古代中國(guó),玩家同胞們有福了!該游戲圖象表現(xiàn)極為細(xì)膩,音效豐富而詼諧。各大游戲媒體都給了此作非常高的評(píng)價(jià),在《愷撒大帝》、《法老王》等經(jīng)典前作的基礎(chǔ)之上,游戲加入了濃厚的中國(guó)元素。沿著歷史長(zhǎng)河,玩家將要面對(duì)夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然游戲的焦點(diǎn)集中于建造城市,但還包括許多不同時(shí)代的軍事沖突,或者參與這些著名的戰(zhàn)爭(zhēng),或者想辦法避開這些戰(zhàn)爭(zhēng),就看玩家自己了。游戲中共有七個(gè)戰(zhàn)役50多個(gè)任務(wù)貫穿于
  • [圣潔的羽毛]TEATIME 又一新作既將發(fā)售
    圣潔的羽毛 2003-08-31 17:10:11
       TEATIME將于9月5日發(fā)售新款3DHGAME,此款游戲運(yùn)用了最新的3D技術(shù),使得2維人物的豐富表情溶入了3D人物中,個(gè)人非常欣賞此技術(shù),相信試玩過(guò)次游戲的朋友同樣會(huì)對(duì)此技術(shù)印象深刻,此種效果使得花面更加完美! 此游戲既將發(fā)售下面是此游戲的,背景及相關(guān)圖片世界觀 300 年前,世界上的三種族之間展開了,“圣戰(zhàn)” 混亂的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后。他們?nèi)齻€(gè)國(guó)家開始走路同時(shí)共存的道路。 由于殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)在人們心中留下陰影,這時(shí)有位英雄出現(xiàn),結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)!這個(gè)英雄被人們尊稱為“圣潔的女孩”她所在的國(guó)家也被命名為五月之國(guó) 五月之國(guó)里,人們過(guò)著和平而平靜的生活............... 故事就是從這里展開了 這是一個(gè)傳說(shuō)中劍和魔法的世界,畫面非常精美是一個(gè)值得玩的好游戲 9月5日首發(fā) TEATI
  • 《獵人》前瞻
    3DMGAME 2003-07-10 17:11:22
        科幻總是帶給人無(wú)限的遐想,由Jowood下屬的Cauldron小組開發(fā)的科幻FPS游戲《獵人》在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備之后終于在2004年元月12日隆重上市。它將帶給我們一個(gè)什么樣的未來(lái)世界呢?抱著這個(gè)疑問(wèn)我們將進(jìn)入了新游戲世界。游戲講述了發(fā)生在2044年的一段故事,在這個(gè)時(shí)候MARSCORP統(tǒng)治著世界。一個(gè)名為Chaser的反抗者為了阻止MARSCORP的各種陰謀,推翻這個(gè)獨(dú)裁的政權(quán),解放受苦的人民他開始了他艱辛的旅程。作為一款第一人稱的fps游戲,畫面自然要出眾?!东C人》號(hào)稱采用了一種名為CloakNT的3D引擎(what's that?),從畫面上來(lái)看確實(shí)很出眾,和《DOOM3》比比似乎也不落下風(fēng)。對(duì)于環(huán)境的描繪想當(dāng)逼真,固定的物品且不說(shuō),流動(dòng)水面的那種波光粼粼的效果讓人感
  • 《獵人》JoWood年度大作開發(fā)畫面曝光
    3DMGAME 2003-07-10 16:41:28
        目前游戲制作公司JoWood下屬的Cauldron小組,正在開發(fā)年度3D射擊游戲大作-Chaser(獵人),Chaser使用到一種名稱是CloakNT的3D引擎,從畫面來(lái)看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser講述了在2044年,一些人起來(lái)挑戰(zhàn)MARSCORP的專制統(tǒng)治,Chaser的角色就是MARSCORP政府當(dāng)中反抗者安插的間諜,任務(wù)是及時(shí)發(fā)現(xiàn)MARSCORP的各種陰謀,故事從一架廢棄的宇宙飛船開始。。。預(yù)計(jì)Chaser將在今年6月底發(fā)售。
  • 《圣女之歌2:撒雷母天使》制作完成已整裝待發(fā)
    圣女之歌2:撒雷姆天使 2003-06-18 17:59:48
    讓眾多玩家引頸期盼、期待一年多的大作《圣女之歌2—撒雷母天使》,終于在日前完成制作,并將于7月中旬的暑期熱檔推出。這個(gè)整個(gè)舞臺(tái)跨越九大章節(jié)的游戲,不僅規(guī)模一舉超越前作數(shù)倍,企劃、美術(shù)、程式、音樂(lè)各分野均有令人驚艷的表現(xiàn),讓人不禁驚訝這短短的時(shí)間,制作小組竟能拿出如此優(yōu)異的成績(jī)。在劇情企劃方面,不論是豐富的小游戲、精進(jìn)簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、隱藏分支的精彩劇情、淺顯易懂的自動(dòng)地圖、教人難以自拔的寶物交換機(jī)制;美術(shù)方面二十多段總長(zhǎng)度達(dá)40分鐘的動(dòng)畫演出、打破3D場(chǎng)景2D人物不協(xié)調(diào)之舊觀、營(yíng)造出更為壯麗的場(chǎng)景、搭配上百敵我角色量身訂作的華麗魔法特技效果,都是制作小組因應(yīng)玩家的建議,極力創(chuàng)新的回饋。而向來(lái)是玩家矚目焦點(diǎn)的配樂(lè),也在國(guó)內(nèi)音樂(lè)界及電玩界的跨業(yè)合作中,以前所未有的六十首曲目貫穿全場(chǎng)。如此龐大的資料運(yùn)作,伴
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》即將上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:36:07
        由奧美電子代理的魔戒系列游戲最新作《魔戒前傳》即將于本月上市,本作以托爾金的系列小說(shuō)《魔戒前傳》為背景加以改編而成,游戲中玩家將扮演哈比人冒險(xiǎn)家比爾博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、惡龍Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等眾多中土世界知名場(chǎng)景中與甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起進(jìn)行冒險(xiǎn),并借此獲得各種奇珍道具與技能,并透過(guò)哈比人的獨(dú)特勇氣來(lái)通過(guò)重重難關(guān)冒險(xiǎn),讓玩家能更加了解《魔戒》世界的各種前因后果.   《魔戒前傳》的畫面非常細(xì)膩,動(dòng)作表現(xiàn)明快,給人耳目一新的感覺(jué)。音效也做得無(wú)可挑剔,游戲中始終穿插著一種神秘的音樂(lè),能讓
  • 魔戒三步曲前傳《哈比人歷險(xiǎn)記》上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:30:34
       繼卉谷公司所推出的《魔戒之戰(zhàn)》暢銷熱賣后,卉谷公司緊接發(fā)行《哈比人歷險(xiǎn)記》于1月17日上市,比起還在爭(zhēng)奪翻拍版權(quán)的《哈比人歷險(xiǎn)記》電影還得等上幾年,卉谷公司的游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》,讓魔戒迷可以提前體驗(yàn)哈比人的傳奇。 《魔戒前傳——哈比人歷險(xiǎn)記》出版于1937年,為魔戒三部曲的前傳。作者托爾金以融合童話與小說(shuō)的手法描述,呈現(xiàn)出豐富的想像力、華麗而詭秘的壯麗場(chǎng)景,如:瑞芬戴爾、孤寂之山游戲中也將為您忠實(shí)的呈現(xiàn)。    主角比爾博被巫師甘道夫挑上,激發(fā)出他冒險(xiǎn)的欲望,與矮人組成探險(xiǎn)隊(duì)深入恐怖的幽暗森林,最后來(lái)到有惡龍史麥哥守護(hù)的孤山,展開了尋寶之旅。途中雖然經(jīng)歷了各種危險(xiǎn),但也結(jié)識(shí)了許多不同種族的友人,比爾博更因緣際會(huì)地得到了一枚魔戒,也是延伸出后來(lái)《魔戒三部曲》的關(guān)鍵
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》前瞻
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:26:00
     《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現(xiàn)在全世界觀眾面前,隨著第三部《國(guó)王歸來(lái)》的全球公映,這浩大如史詩(shī)般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個(gè)完美的句號(hào),同時(shí)也開創(chuàng)了電影史上新的一頁(yè),一個(gè)令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時(shí)期的經(jīng)典一幕永遠(yuǎn)流傳?!吨腑h(huán)王》的成功從某種程度上來(lái)講是電影工業(yè)的成功,因?yàn)樵凇吨腑h(huán)王》系列電影之前,雖然英國(guó)作家托爾金的原著小說(shuō)《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒(méi)能如此深遠(yuǎn)地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因?yàn)樵陔娪暗男麄骱鸵龑?dǎo)下,才開始捧起小說(shuō)原著來(lái)讀的,因此我們很難說(shuō)究竟是電影的指環(huán)王成就了小說(shuō)原著的指環(huán)王,還是小說(shuō)原著成就了電影,然而無(wú)論怎樣,有一點(diǎn)是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個(gè)龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經(jīng)通過(guò)各種載
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》預(yù)覽
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事經(jīng)過(guò)電影的介紹相信沒(méi)有人不知道了,托爾金先生的《魔戒》系列在全球被翻譯成26種語(yǔ)言的版本發(fā)售,至今銷量已經(jīng)超過(guò)了億份大關(guān)?!豆热藲v險(xiǎn)記》是發(fā)生在魔戒故事之前,講述侏儒族Bilbo尋寶的經(jīng)歷,其間的魔幻任務(wù)和人族大戰(zhàn)像《魔戒》的故事一樣至今吸引著無(wú)數(shù)的讀者。由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Sierra負(fù)責(zé)發(fā)行的同名游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》(The Hobbit)就是根據(jù)它改編的,經(jīng)過(guò)艱苦的開發(fā)工作后,預(yù)定于2003年11月同時(shí)發(fā)售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人歷險(xiǎn)記》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家作為Bilbo Baggins的身分出現(xiàn),他在不經(jīng)意間卷入了
  • 育碧上?!吨箲?zhàn)之殤》新圖
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即時(shí)戰(zhàn)略新作《EndWar》(《止戰(zhàn)之殤》)的一批新圖,這款游戲由育碧上海工作室開發(fā),有望成為改變RTS游戲形態(tài)的新概念作品。由于背景設(shè)定在2020年的第三次世界大戰(zhàn),美歐俄三方為爭(zhēng)奪資源和太空戰(zhàn)場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)開始了全球性戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲一改以往RTS以PC鼠標(biāo)鍵盤為主體的操作模式,將操縱方式專門為主機(jī)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,并加入了支持各國(guó)語(yǔ)言的語(yǔ)音控制功能。另外,游戲的視角也沒(méi)有使用俯瞰模式,更加接近于第三人稱視角,使得游戲畫面更具電影感。
  • 前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介紹過(guò)SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開發(fā)工作了,真令人失望,這時(shí)又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來(lái)將功補(bǔ)過(guò)了。   《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡(jiǎn)稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對(duì)壘,并透過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U-boats、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。游戲的操作看上去有點(diǎn)像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《F
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)事的軍事模擬游戲
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:02:01
    育碧軟件繼《獵殺潛航II》成功熱賣之后,再推二戰(zhàn)終極戰(zhàn)爭(zhēng)模擬系列之《驅(qū)逐艦指揮官》。游戲預(yù)定于2002年2月在全國(guó)首發(fā)。游戲內(nèi)容:《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)《獵殺潛航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.其故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國(guó)海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國(guó)和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對(duì)壘,并通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U系列潛艇、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。極度真實(shí)的潛艇設(shè)計(jì) 《驅(qū)逐艦指揮官》設(shè)計(jì)了意大利、德國(guó)、日本、英國(guó)、美國(guó)、法國(guó)等列強(qiáng)共過(guò)百種不同型號(hào)的艦支供玩家選擇,游戲也提供了多
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》---《獵殺潛航II》的姊妹
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:00:32
       《獵殺潛航II》受到了許多玩家的極度好評(píng),并且在全國(guó)范圍內(nèi)也取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟件詢問(wèn)有關(guān)《驅(qū)逐艦指揮官》的一些情況,問(wèn)題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下它們之間的關(guān)聯(lián)及區(qū)別吧!它們之間最大的區(qū)別就在于在《驅(qū)逐艦指揮官》中你使用的驅(qū)逐艦是水面船只, 而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦只. 這聽起來(lái)好像區(qū)別不大, 但這正是這兩個(gè)游戲帶給我們完全不同感覺(jué)的原因. 驅(qū)逐艦指揮官比較注重于水面艦支間的戰(zhàn)斗或空戰(zhàn), 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰(zhàn), 這在獵殺潛航II中是體會(huì)不到的. 另一個(gè)與《獵殺潛航II》的重大區(qū)別是, 就像在實(shí)戰(zhàn)中一樣, 潛艇通常是單獨(dú)行動(dòng)的而驅(qū)逐艦則常常是好幾艘在一起協(xié)同作戰(zhàn), 因此你必須與友艦互相配合, 在驅(qū)逐
  • 終極海戰(zhàn)越演越烈 完全進(jìn)化版再度出擊
    游戲新聞 2003-05-20 10:54:52
    倍受矚目的育碧軟件終極戰(zhàn)爭(zhēng)系列中的《驅(qū)逐艦指揮官》將要在12月11日登上貨架!此次的中文版是完全進(jìn)化后的1.1版本并且修正了許多在英文版中出現(xiàn)的bug,并且也可與《獵殺潛航II》聯(lián)線進(jìn)行終極海戰(zhàn),駕馭戰(zhàn)艦進(jìn)行反潛作戰(zhàn)!在漢化小組的努力工作下,漢化的質(zhì)量也是相當(dāng)令人滿意的,相信不會(huì)讓該系列玩家失望的!
  • [榮譽(yù)勛章:突出重圍]公布
    榮譽(yù)勛章:突出重圍 2003-04-03 01:04:21
    電子藝界的榮譽(yù)勛章顯然近期FPS游戲中紅得發(fā)紫的經(jīng)典大作,在推出資料片《先鋒部隊(duì)》后他們?cè)?jīng)宣布過(guò)下一款資料片《榮譽(yù)勛章:太平洋攻擊》(Medal of Honor: Pacific Assault),該資料片中玩家扮演美軍戰(zhàn)士經(jīng)歷從珍珠港突襲到與日軍在太平洋諸島的浴血奮戰(zhàn)歷史,但我們今天又要通知大家這個(gè)龐大家族又增添了另外一款資料片《榮譽(yù)勛章:突出重圍》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戲中扮演美國(guó)陸軍軍士長(zhǎng)約翰貝克,游戲開始時(shí)主人公將參加在北非與納粹德國(guó)裝甲部隊(duì)的苦戰(zhàn),隨著戰(zhàn)事推移約翰貝克又將轉(zhuǎn)戰(zhàn)到南歐的意大利山區(qū)。游戲的多人對(duì)戰(zhàn)增加了一種“解放”模式,該模式下戰(zhàn)敗的玩家不會(huì)身亡,但卻會(huì)變成囚犯,要等待隊(duì)友前來(lái)“解放”才能重上戰(zhàn)場(chǎng),聽起來(lái)倒是很有點(diǎn)新意?!稑s譽(yù)勛章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最終登陸中國(guó)
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    這款由曾經(jīng)開發(fā)過(guò)《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國(guó)時(shí)代》有著幾分相似的即時(shí)策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)上的恢宏氣勢(shì),GSC表示在不影響游戲流暢度的同時(shí),地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達(dá)到16,000人!想想率領(lǐng)著千軍萬(wàn)馬沖鋒陷陣,是何等的風(fēng)光?作為國(guó)內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術(shù)問(wèn)題,導(dǎo)致產(chǎn)品跳票長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月之久,不過(guò)最終在克服了各種技術(shù)難題同時(shí)保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時(shí)候在國(guó)內(nèi)推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版。
  • CDV宣布即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》(American Conquest)。該游戲由曾制作過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略作品《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》的GSC Game World工作室開發(fā)。游戲故事從1492年哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始,一直延續(xù)到1813年。玩家將控制十二個(gè)國(guó)家中的一個(gè)參與長(zhǎng)達(dá)三百多年的武裝沖突?!墩鞣乐蕖酚螒蛑邪膫€(gè)戰(zhàn)役--美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、七年之戰(zhàn)、圖瑟之戰(zhàn)、畢加羅的探險(xiǎn)。,此外游戲還包含了六個(gè)歷史模擬和十二個(gè)單人任務(wù)。玩家可控制包括西班牙、英國(guó)、法國(guó)、印加、瑪雅、美國(guó)在內(nèi)的十二個(gè)國(guó)家中的一個(gè)。游戲中有一百種不同的單位和一百六十種建筑,支持最多一萬(wàn)六千個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?!墩鞣乐蕖纺壳邦A(yù)計(jì)在2003年上半年發(fā)售。
他們都在說(shuō) 再看看