專欄文章
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》即將上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:36:07
        由奧美電子代理的魔戒系列游戲最新作《魔戒前傳》即將于本月上市,本作以托爾金的系列小說《魔戒前傳》為背景加以改編而成,游戲中玩家將扮演哈比人冒險(xiǎn)家比爾博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、惡龍Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等眾多中土世界知名場(chǎng)景中與甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起進(jìn)行冒險(xiǎn),并借此獲得各種奇珍道具與技能,并透過哈比人的獨(dú)特勇氣來通過重重難關(guān)冒險(xiǎn),讓玩家能更加了解《魔戒》世界的各種前因后果.   《魔戒前傳》的畫面非常細(xì)膩,動(dòng)作表現(xiàn)明快,給人耳目一新的感覺。音效也做得無可挑剔,游戲中始終穿插著一種神秘的音樂,能讓
  • 魔戒三步曲前傳《哈比人歷險(xiǎn)記》上市
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:30:34
       繼卉谷公司所推出的《魔戒之戰(zhàn)》暢銷熱賣后,卉谷公司緊接發(fā)行《哈比人歷險(xiǎn)記》于1月17日上市,比起還在爭(zhēng)奪翻拍版權(quán)的《哈比人歷險(xiǎn)記》電影還得等上幾年,卉谷公司的游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》,讓魔戒迷可以提前體驗(yàn)哈比人的傳奇。 《魔戒前傳——哈比人歷險(xiǎn)記》出版于1937年,為魔戒三部曲的前傳。作者托爾金以融合童話與小說的手法描述,呈現(xiàn)出豐富的想像力、華麗而詭秘的壯麗場(chǎng)景,如:瑞芬戴爾、孤寂之山游戲中也將為您忠實(shí)的呈現(xiàn)。    主角比爾博被巫師甘道夫挑上,激發(fā)出他冒險(xiǎn)的欲望,與矮人組成探險(xiǎn)隊(duì)深入恐怖的幽暗森林,最后來到有惡龍史麥哥守護(hù)的孤山,展開了尋寶之旅。途中雖然經(jīng)歷了各種危險(xiǎn),但也結(jié)識(shí)了許多不同種族的友人,比爾博更因緣際會(huì)地得到了一枚魔戒,也是延伸出后來《魔戒三部曲》的關(guān)鍵
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》前瞻
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:26:00
     《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現(xiàn)在全世界觀眾面前,隨著第三部《國王歸來》的全球公映,這浩大如史詩般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個(gè)完美的句號(hào),同時(shí)也開創(chuàng)了電影史上新的一頁,一個(gè)令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時(shí)期的經(jīng)典一幕永遠(yuǎn)流傳。《指環(huán)王》的成功從某種程度上來講是電影工業(yè)的成功,因?yàn)樵凇吨腑h(huán)王》系列電影之前,雖然英國作家托爾金的原著小說《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒能如此深遠(yuǎn)地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因?yàn)樵陔娪暗男麄骱鸵龑?dǎo)下,才開始捧起小說原著來讀的,因此我們很難說究竟是電影的指環(huán)王成就了小說原著的指環(huán)王,還是小說原著成就了電影,然而無論怎樣,有一點(diǎn)是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個(gè)龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經(jīng)通過各種載
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》預(yù)覽
    哈比人歷險(xiǎn)記 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事經(jīng)過電影的介紹相信沒有人不知道了,托爾金先生的《魔戒》系列在全球被翻譯成26種語言的版本發(fā)售,至今銷量已經(jīng)超過了億份大關(guān)?!豆热藲v險(xiǎn)記》是發(fā)生在魔戒故事之前,講述侏儒族Bilbo尋寶的經(jīng)歷,其間的魔幻任務(wù)和人族大戰(zhàn)像《魔戒》的故事一樣至今吸引著無數(shù)的讀者。由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Sierra負(fù)責(zé)發(fā)行的同名游戲《哈比人歷險(xiǎn)記》(The Hobbit)就是根據(jù)它改編的,經(jīng)過艱苦的開發(fā)工作后,預(yù)定于2003年11月同時(shí)發(fā)售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人歷險(xiǎn)記》是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家作為Bilbo Baggins的身分出現(xiàn),他在不經(jīng)意間卷入了
  • 育碧上?!吨箲?zhàn)之殤》新圖
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即時(shí)戰(zhàn)略新作《EndWar》(《止戰(zhàn)之殤》)的一批新圖,這款游戲由育碧上海工作室開發(fā),有望成為改變RTS游戲形態(tài)的新概念作品。由于背景設(shè)定在2020年的第三次世界大戰(zhàn),美歐俄三方為爭(zhēng)奪資源和太空戰(zhàn)場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)開始了全球性戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲一改以往RTS以PC鼠標(biāo)鍵盤為主體的操作模式,將操縱方式專門為主機(jī)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,并加入了支持各國語言的語音控制功能。另外,游戲的視角也沒有使用俯瞰模式,更加接近于第三人稱視角,使得游戲畫面更具電影感。
  • 前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介紹過SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開發(fā)工作了,真令人失望,這時(shí)又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來將功補(bǔ)過了。   《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡(jiǎn)稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對(duì)壘,并透過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U-boats、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。游戲的操作看上去有點(diǎn)像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《F
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)事的軍事模擬游戲
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:02:01
    育碧軟件繼《獵殺潛航II》成功熱賣之后,再推二戰(zhàn)終極戰(zhàn)爭(zhēng)模擬系列之《驅(qū)逐艦指揮官》。游戲預(yù)定于2002年2月在全國首發(fā)。游戲內(nèi)容:《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)《獵殺潛航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.其故事背景為二次大戰(zhàn)時(shí)期,玩家將指揮美國海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對(duì)壘,并通過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U系列潛艇、對(duì)抗日本的神風(fēng)特攻隊(duì)、護(hù)航運(yùn)送、支援海隊(duì)登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。極度真實(shí)的潛艇設(shè)計(jì) 《驅(qū)逐艦指揮官》設(shè)計(jì)了意大利、德國、日本、英國、美國、法國等列強(qiáng)共過百種不同型號(hào)的艦支供玩家選擇,游戲也提供了多
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》---《獵殺潛航II》的姊妹
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:00:32
       《獵殺潛航II》受到了許多玩家的極度好評(píng),并且在全國范圍內(nèi)也取得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟件詢問有關(guān)《驅(qū)逐艦指揮官》的一些情況,問題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來簡(jiǎn)單說一下它們之間的關(guān)聯(lián)及區(qū)別吧!它們之間最大的區(qū)別就在于在《驅(qū)逐艦指揮官》中你使用的驅(qū)逐艦是水面船只, 而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦只. 這聽起來好像區(qū)別不大, 但這正是這兩個(gè)游戲帶給我們完全不同感覺的原因. 驅(qū)逐艦指揮官比較注重于水面艦支間的戰(zhàn)斗或空戰(zhàn), 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰(zhàn), 這在獵殺潛航II中是體會(huì)不到的. 另一個(gè)與《獵殺潛航II》的重大區(qū)別是, 就像在實(shí)戰(zhàn)中一樣, 潛艇通常是單獨(dú)行動(dòng)的而驅(qū)逐艦則常常是好幾艘在一起協(xié)同作戰(zhàn), 因此你必須與友艦互相配合, 在驅(qū)逐
  • 終極海戰(zhàn)越演越烈 完全進(jìn)化版再度出擊
    游戲新聞 2003-05-20 10:54:52
    倍受矚目的育碧軟件終極戰(zhàn)爭(zhēng)系列中的《驅(qū)逐艦指揮官》將要在12月11日登上貨架!此次的中文版是完全進(jìn)化后的1.1版本并且修正了許多在英文版中出現(xiàn)的bug,并且也可與《獵殺潛航II》聯(lián)線進(jìn)行終極海戰(zhàn),駕馭戰(zhàn)艦進(jìn)行反潛作戰(zhàn)!在漢化小組的努力工作下,漢化的質(zhì)量也是相當(dāng)令人滿意的,相信不會(huì)讓該系列玩家失望的!
  • [榮譽(yù)勛章:突出重圍]公布
    榮譽(yù)勛章:突出重圍 2003-04-03 01:04:21
    電子藝界的榮譽(yù)勛章顯然近期FPS游戲中紅得發(fā)紫的經(jīng)典大作,在推出資料片《先鋒部隊(duì)》后他們?cè)?jīng)宣布過下一款資料片《榮譽(yù)勛章:太平洋攻擊》(Medal of Honor: Pacific Assault),該資料片中玩家扮演美軍戰(zhàn)士經(jīng)歷從珍珠港突襲到與日軍在太平洋諸島的浴血奮戰(zhàn)歷史,但我們今天又要通知大家這個(gè)龐大家族又增添了另外一款資料片《榮譽(yù)勛章:突出重圍》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戲中扮演美國陸軍軍士長(zhǎng)約翰貝克,游戲開始時(shí)主人公將參加在北非與納粹德國裝甲部隊(duì)的苦戰(zhàn),隨著戰(zhàn)事推移約翰貝克又將轉(zhuǎn)戰(zhàn)到南歐的意大利山區(qū)。游戲的多人對(duì)戰(zhàn)增加了一種“解放”模式,該模式下戰(zhàn)敗的玩家不會(huì)身亡,但卻會(huì)變成囚犯,要等待隊(duì)友前來“解放”才能重上戰(zhàn)場(chǎng),聽起來倒是很有點(diǎn)新意?!稑s譽(yù)勛章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最終登陸中國
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時(shí)代》有著幾分相似的即時(shí)策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)上的恢宏氣勢(shì),GSC表示在不影響游戲流暢度的同時(shí),地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達(dá)到16,000人!想想率領(lǐng)著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風(fēng)光?作為國內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術(shù)問題,導(dǎo)致產(chǎn)品跳票長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月之久,不過最終在克服了各種技術(shù)難題同時(shí)保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時(shí)候在國內(nèi)推出《征服美洲》的簡(jiǎn)體中文版。
  • CDV宣布即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》(American Conquest)。該游戲由曾制作過即時(shí)戰(zhàn)略作品《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》的GSC Game World工作室開發(fā)。游戲故事從1492年哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始,一直延續(xù)到1813年。玩家將控制十二個(gè)國家中的一個(gè)參與長(zhǎng)達(dá)三百多年的武裝沖突?!墩鞣乐蕖酚螒蛑邪膫€(gè)戰(zhàn)役--美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、七年之戰(zhàn)、圖瑟之戰(zhàn)、畢加羅的探險(xiǎn)。,此外游戲還包含了六個(gè)歷史模擬和十二個(gè)單人任務(wù)。玩家可控制包括西班牙、英國、法國、印加、瑪雅、美國在內(nèi)的十二個(gè)國家中的一個(gè)。游戲中有一百種不同的單位和一百六十種建筑,支持最多一萬六千個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?!墩鞣乐蕖纺壳邦A(yù)計(jì)在2003年上半年發(fā)售。
  • 《刀劍封魔錄》來自中國的RPG游戲美國壓盤
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:11:56
        發(fā)行公司W(wǎng)hiptail宣布它基于古代中國背景的動(dòng)作RPG游戲刀劍封魔錄進(jìn)入壓盤制作,并將于下周發(fā)售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀劍封魔錄已經(jīng)進(jìn)入壓盤階段。這款動(dòng)作RPG游戲由中國的Pixel工作室(象素工作室)開發(fā)制作,游戲設(shè)定在古代的中國,玩家們可以完全控制角色使用各種武器、魔法攻擊以及武術(shù)。
  • 《刀劍封魔錄》打入日本市場(chǎng) 日文官網(wǎng)開通
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀劍封魔錄》已經(jīng)由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作業(yè),將于12月19日在日本正式上市。這款融合了獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的暗黑類國產(chǎn)ARPG游戲的秀作,即將由日本公畫堂帶給廣大日本玩家。日本發(fā)行公司工畫堂為了做好這款中國特色的游戲大作,不僅為日文版《刀劍封魔錄》繪制了新的包裝圖案,還組織了新的發(fā)行小組,冠名“熊貓公司”,來全面負(fù)責(zé)《刀劍封魔錄》的發(fā)行工作。相信這款游戲在日本一定能取得好的銷售業(yè)績(jī)!近期,日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站也已經(jīng)開通,大家還是先睹為快吧!    進(jìn)入日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀劍封魔錄》評(píng)測(cè)
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:02:54
    刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀(jì)元的作品。它充滿了神奇的動(dòng)作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術(shù)技巧。在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對(duì)象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動(dòng)作。這簡(jiǎn)直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合??偟膩碚f,刀劍將會(huì)帶給你一種全新的ARPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動(dòng)性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會(huì)提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。游戲中的創(chuàng)新概念A(yù)RPG游戲中的動(dòng)作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點(diǎn),我們針對(duì)傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進(jìn)行了重大的改進(jìn)。戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)1.本游戲的設(shè)計(jì)主旨是為了
  • 《刀劍封魔錄》預(yù)覽
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:57:34
        作為一款A(yù)RPG游戲,上手度的難易是至關(guān)重要的。事實(shí)證明,只有像“暗黑”那樣簡(jiǎn)單直觀,高效靈活的操作方式才能真正抓住玩家的心。《刀劍封魔錄》是一款以格斗為主的RPG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,上手十分容易。玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技等與敵人進(jìn)行格斗,享受自由搏殺的樂趣。    游戲突破了常見的以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中的步法移動(dòng)更加自然,可以模擬出類似3D游戲中的閃避。玩家不但可以通過升級(jí)培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級(jí)武器來打造自己的神兵利器。    游戲中的動(dòng)作成分顯然也得到了大幅度的提高,基本上可以實(shí)現(xiàn)一鼠走天下,如果能熟練運(yùn)用鍵盤上的快捷鍵加以配合,則能起到事半功倍的效
  • 《刀劍封魔錄》前瞻
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:49:49
       《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司精心打造的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),預(yù)計(jì)2002年年底上市。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。  距今近三千年前(BC 1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝的太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來日重返人界奪回王位。由于紂王的殘存意念非常強(qiáng)大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得下六道中人道、畜生道與惡鬼道這三個(gè)本來互相平行的世界產(chǎn)生了交錯(cuò)缺口,在時(shí)空流向混亂的情形之下,許多不同時(shí)代的人們被這股莫名的
  • 《北歐神話》發(fā)布預(yù)覽
    北歐神話:經(jīng)典版 2001-05-05 18:17:59
        隸屬于著名游戲發(fā)行大公司Gathering of Developers的Human Head小組,可能在很多玩家心目中覺得很陌生吧,但是只要提及當(dāng)年他們著名的《異教徒》(Heretic),可能就會(huì)對(duì)這個(gè)優(yōu)秀的充滿創(chuàng)造力的開發(fā)小組有所了解了。要不是當(dāng)年那個(gè)更為出色的《古墓麗影》的出現(xiàn),我想《異教徒》一定就是第三人稱動(dòng)作游戲的經(jīng)典鼻祖了。而從《異教徒》到今天的《北歐神話》,Human Head一直沒有放棄過自己的追求。早在去年,《北歐神話》就已經(jīng)列入了他們的開發(fā)計(jì)劃。而直到今年的E3大展上,當(dāng)世人驚嘆于游戲精美的3D畫面,陶醉在北歐古老神話的傳說中時(shí),他才脫穎而出,一舉奪得E3上眾多大獎(jiǎng),其中當(dāng)然必不可少的是最佳動(dòng)作游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)了。    Rune,
他們都在說 再看看