星際爭(zhēng)霸2的某個(gè)粉絲在官方論壇中詢問(wèn)了下幾個(gè)問(wèn)題:我們可以預(yù)料到《星際爭(zhēng)霸2》將在畫(huà)面上有所變化嗎?我們是否會(huì)看到類似在《星際爭(zhēng)霸》 pre-alpha/alpha/beta測(cè)試時(shí)期所做的一些畫(huà)面方面的變化嗎?暴雪的藍(lán)色播報(bào)員Karune卡魯恩回答:我認(rèn)為你們完全可以期待在畫(huà)面方面有新的變化。到于這些變化有多少,變化的程度有多深,那就是看法不同的問(wèn)題了。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聽(tīng)取了來(lái)自社區(qū)的一些反饋。這些反饋大都集中在“《星際爭(zhēng)霸2》的畫(huà)面太過(guò)光鮮”,但如果選擇貼近“現(xiàn)實(shí)”的色彩將會(huì)與原來(lái)的星際爭(zhēng)霸更加接近。在我們發(fā)布公告之后,我們看到了許多這種類型的意見(jiàn)。我剛剛和Sam Didier(暴雪的設(shè)計(jì)總監(jiān))談過(guò)這個(gè)問(wèn)題。他告訴我說(shuō),為了讓單位看起來(lái)更加舒服,我們已經(jīng)加入了許多隊(duì)伍的顏色,這些可以真正地將單位區(qū)分開(kāi)來(lái),并且明亮
WorthPlaying今天又給出了《星際爭(zhēng)霸2》的三張最新截圖,不過(guò)在暴雪官方網(wǎng)站還是找不到它們的身影,也沒(méi)有任何相關(guān)介紹。迄今,《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)放出了幾十張截圖,展示了人族和神族的諸多作戰(zhàn)單位,但卻一直沒(méi)有專門(mén)介紹蟲(chóng)族單位,讓我們不得不懷疑游戲的完成度和發(fā)布臨近的可靠性到底有多大。當(dāng)然,對(duì)于暴雪的作品,耐心等待已是慣例。
暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度:“自從2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft II)就處于前期開(kāi)發(fā)階段了。而當(dāng)我們結(jié)束了《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭(zhēng)霸2》中的開(kāi)發(fā)當(dāng)中來(lái)了?,F(xiàn)在我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有不少曾經(jīng)參與過(guò)《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸III》的開(kāi)發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們有過(guò)大量的討論,當(dāng)然我們確實(shí)設(shè)想過(guò)加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當(dāng)中,設(shè)計(jì)出完全的單位,這肯定會(huì)相當(dāng)有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個(gè)種族,或者只是讓這個(gè)新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個(gè)種族,把我們所有的想法放
暴雪官方上個(gè)月在韓國(guó)首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭(zhēng)霸》系列的最新續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II》,現(xiàn)場(chǎng)公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭(zhēng)霸II》開(kāi)發(fā)小組負(fù)責(zé)CG動(dòng)畫(huà)制作的開(kāi)發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細(xì)介紹了這段強(qiáng)悍影像的設(shè)計(jì)理念和開(kāi)發(fā)過(guò)程。記者:《星際爭(zhēng)霸》系列有許多可以被拿來(lái)制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個(gè)人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實(shí)際上把人族步兵的產(chǎn)生過(guò)程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭(zhēng)霸》CG開(kāi)始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當(dāng)你按下一個(gè)按鈕制造出一個(gè)人族步兵時(shí),這將意味著什么?答案是,當(dāng)我們把步兵所誕生的全過(guò)程展現(xiàn)給玩家的同時(shí),我們同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)將《星際
仔細(xì)看了n遍演示錄像,優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)了,大家都有共鳴。說(shuō)兩個(gè)問(wèn)題,畢竟是完成度不高,很多東西沒(méi)成型,我的問(wèn)題主要是說(shuō)演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點(diǎn)就是兵種的均衡和美工,我的問(wèn)題跟這兩點(diǎn)有關(guān)。1. 先說(shuō)星二演示里均衡設(shè)計(jì)引發(fā)的游戲時(shí)間問(wèn)題。(這個(gè)游戲時(shí)間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說(shuō)了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計(jì)的不同之處。星一的兵種對(duì)抗設(shè)計(jì)的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒(méi)法打,前期運(yùn)營(yíng)鋪墊出更多的數(shù)量和開(kāi)打時(shí)玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對(duì)不是絕對(duì)相對(duì),所以星際一比賽里計(jì)謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計(jì)明顯是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)設(shè)計(jì),就是一個(gè)兵種針對(duì)另一種兵種設(shè)計(jì)。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
“Real Men Drill Deep”,這是一個(gè)礦工集團(tuán)在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點(diǎn)吧!” Nuke牌可樂(lè),看來(lái)是人族Ghost出門(mén)丟彈彈必備的飲料。 人類的機(jī)槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標(biāo)識(shí))確實(shí)可以跟魔獸爭(zhēng)霸3中的步兵盾牌相媲美。 SuperNova夜總會(huì),招牌上刻畫(huà)了一個(gè)很性感的美女,并寫(xiě)明了男人的俱樂(lè)部。看來(lái)星系間的男人白天那個(gè)殺,晚上那個(gè)啥。 神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭(zhēng)霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭(zhēng)霸3中增益效果的圖標(biāo),這兩個(gè)類似護(hù)盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。  
從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強(qiáng)化的圖形效果,無(wú)不帶給人耳目一新的試聽(tīng)享受;而《星際爭(zhēng)霸》則繼承了暴雪對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場(chǎng)將近10年不衰的競(jìng)技熱潮,可見(jiàn)其對(duì)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。 2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場(chǎng)華麗的即時(shí)戰(zhàn)略革命悄然開(kāi)始。本作打破了歷來(lái)的倆陣營(yíng)傳統(tǒng),加入酷似《星際爭(zhēng)霸》蟲(chóng)族的新陣營(yíng):Scrin;全新的圖像引擎帶來(lái)業(yè)界首屈一指的畫(huà)面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過(guò)場(chǎng)時(shí)的震撼電影,無(wú)不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。
5月19日,《星際爭(zhēng)霸2》公布。從目前放出的圖片來(lái)看,完成度已經(jīng)很高了。這說(shuō)明暴雪已經(jīng)開(kāi)發(fā)很久了,官方的說(shuō)法是2003年就正式建立項(xiàng)目了,看來(lái)并非虛言。暴雪已經(jīng)很久沒(méi)有這么大方過(guò)了,不止放出CG和截圖,甚至同時(shí)也通過(guò)IGN放出了alpha版試玩的視頻。我們印象中的暴雪,在第一次公布項(xiàng)目時(shí),通常只有短短的文稿,此后兩年內(nèi)陸續(xù)放出少數(shù)設(shè)計(jì)圖、開(kāi)發(fā)日志等等,直到最后一刻,人們還是很難真正把握暴雪在做的究竟是什么東西,只有等到beta測(cè)試時(shí)才有可能窺得一二。我不是暴雪fan。我甚至不太愛(ài)玩暴雪的游戲。游戲不是標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用,而是娛樂(lè)。游戲的質(zhì)量如何,是有公認(rèn)的評(píng)價(jià)系統(tǒng)的:例如程序穩(wěn)定和優(yōu)化的程度、人機(jī)界面是否友好、畫(huà)面質(zhì)量、美工水平、音樂(lè)音效水準(zhǔn)、創(chuàng)新程度、耐玩程度等等;但好游戲卻并非永遠(yuǎn)都類似的。中國(guó)是一個(gè)缺乏健康正常的
我一個(gè)高中同學(xué)在美國(guó)讀書(shū),他們學(xué)校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問(wèn)我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開(kāi)msn詳細(xì)問(wèn)了下。據(jù)他透露,他一個(gè)老同學(xué)在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會(huì)吃飯的時(shí)候跟他說(shuō)起的。sc2是至今為止最豪華的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,從2002年起就開(kāi)始策劃了,整整5年??!本來(lái)去年就要發(fā)布的,劇情角色去年就全部完成了,后來(lái)由于micro的dx10老托著不發(fā)布,游戲引擎一直確定不下來(lái)。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:1,完全基于dx10驅(qū)動(dòng),最新的物理引擎,支持物理顯卡。2,仍然是3個(gè)種族帝國(guó),支持互聯(lián)網(wǎng)隊(duì)?wèi)?zhàn),最高是支持12人對(duì)戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)比賽模式是打開(kāi)游戲全部高級(jí)模式,每隊(duì)各6人各操作1個(gè)種族進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)(我還專門(mén)確定過(guò),不是傳統(tǒng)意義上的6v6哦),隊(duì)中每個(gè)隊(duì)員各司其職,有專
相信現(xiàn)在仍有不少暴雪玩家關(guān)心星際2,現(xiàn)在暴雪的藍(lán)色播報(bào)員Karune代表暴雪官方回答了星際迷的一些提問(wèn)。Karune是暴雪RTS的社區(qū)經(jīng)理,主要負(fù)責(zé)WC3,星級(jí)爭(zhēng)霸1和星際爭(zhēng)霸2這三個(gè)游戲,此次Karune解釋了關(guān)于自動(dòng)施放,單位編組以及故事情節(jié)等問(wèn)題。據(jù)Karune的介紹,暴雪現(xiàn)在僅允許醫(yī)療單位自動(dòng)施放恢復(fù)(同星際一)。Karune同時(shí)介紹,星際2的故事情節(jié)承接《母巢之戰(zhàn)》,故事發(fā)生在母巢之戰(zhàn)4年之后。另外Karune補(bǔ)充說(shuō),目前可控單位的人口上限是150,當(dāng)然,最后上市的版本會(huì)隨著暴雪對(duì)主流硬件性能測(cè)試的結(jié)果而有所改變。另外Karune透露的一個(gè)有趣的單位是Nomad,Nomad是Explorer Science Vessel(科學(xué)球)接班人?,F(xiàn)在可以加上自動(dòng)炮塔,提升其防御能力。
已經(jīng)習(xí)慣了跳票的暴雪在這次并沒(méi)有準(zhǔn)確給出《星際爭(zhēng)霸2》的具體上市時(shí)間,但是Itzik Ben Bassat,暴雪業(yè)務(wù)發(fā)展部副主管,出現(xiàn)在倫敦HMV Oxford大街時(shí)說(shuō)了以下這些話:“我自己就是一個(gè)星際玩家,我希望它不僅僅是一個(gè)十年,從1998年初次接觸星際到今天我又站在了這里,希望在2008年前,星際發(fā)布十周年之際,也能在此慶祝星際新作的發(fā)布。”另有消息傳出將在2008年10月上市。所以,雖然還沒(méi)有官方關(guān)于星際2具體推出的消息,但是估計(jì)應(yīng)該是在2008年內(nèi)。另有消息人士透露:暴雪秘密開(kāi)發(fā)會(huì)議 可能醞釀新產(chǎn)品近日暴雪在美國(guó)邁阿密召開(kāi)秘密開(kāi)發(fā)會(huì)議,可能醞釀新的產(chǎn)品計(jì)劃。此次參會(huì)的人員主要是該公司開(kāi)發(fā)人員,會(huì)議時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1周以上。暴雪《魔獸世界》成功以后,業(yè)內(nèi)一直猜測(cè)其可能開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神online》,但暴雪卻于今
在剛剛結(jié)束的Blizzcon07暴雪精英賽現(xiàn)場(chǎng)上我們看到了“月魔”Moon現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)《星際2》,引起了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。各位看官們自備餐巾紙?jiān)倏磮D,以免口水不可收拾。
法國(guó)開(kāi)展SC2預(yù)售業(yè)務(wù)的游戲網(wǎng)站聲稱,暴雪已透露《星際爭(zhēng)霸2》最低配置:CPU:P43.06或AM2athlon3000內(nèi)存:2G顯卡:GF7900/ATIX1950xt硬盤(pán)大小:5GWindows vista下可以更流暢運(yùn)行。因?yàn)楦?D精細(xì)度且保持了《星際1》的操作難度,為了應(yīng)對(duì)激烈的對(duì)戰(zhàn)操作而使之和《魔獸》區(qū)分開(kāi),故配置了2G內(nèi)存的最低要求。同時(shí),StarCraft2對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求同樣嚴(yán)格,雖保持原有的UDP、IPX數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,但是即時(shí)性要求更為嚴(yán)格,軟件自帶有網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)系統(tǒng),ping(延遲)超過(guò)30ms的玩家不能建立主機(jī)和進(jìn)入別人主機(jī),且游戲內(nèi)的玩家必須一直低于30ms的ping(延遲),否則軟件自動(dòng)開(kāi)始掉線計(jì)時(shí),超時(shí)玩家將被踢出。 這樣,對(duì)于普通玩家的PC升級(jí)提出更苛刻的要求,內(nèi)存和顯卡基本都要升級(jí),同時(shí)得
不久前暴雪公司公布了他們正在開(kāi)發(fā)中的最新大作《星際爭(zhēng)霸II》及游戲的相關(guān)資料,并且在隨后暴雪提出將延續(xù)他們之前舉辦過(guò)的BlizzCon這一巨大電子競(jìng)技盛會(huì)的輝煌,BlizzCon是慶祝Warcraft?、StarCraft?和Diablo? 系列的成功以及感謝那些讓這些游戲邁向成功的選手的一項(xiàng)電競(jìng)盛會(huì)。今年的BlizzCon將于8月3日,4日兩天在美國(guó)加利福尼亞的阿納海姆市舉行。暴雪表示將向觀眾呈現(xiàn)與上屆不同的新體驗(yàn),這其中包括了獲得暴雪最新游戲內(nèi)測(cè)帳號(hào)的活動(dòng)。從種種跡象猜測(cè)暴雪本次BlizzCon盛會(huì)上會(huì)發(fā)布星際爭(zhēng)霸II的內(nèi)測(cè)帳號(hào)并發(fā)布另一款新的作品,很多玩家預(yù)測(cè)這一新的作品很有可能是暴雪的另一人氣產(chǎn)品--暗黑破壞神的第三代,因?yàn)樵诒┭┢煜碌?北方工作室"也就是暗黑系列的制作小組在完成了暗夜2之后就再?zèng)]有什么
那些熟悉暴雪秉性的玩家并不會(huì)對(duì)此特別失望,盡管仍有人抱有不切實(shí)際的幻想。暴雪娛樂(lè)負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時(shí)表示,雖然《星際爭(zhēng)霸2》早在2003年就開(kāi)始破土發(fā)芽,但至目前還不能算是一個(gè)“全面開(kāi)工”的游戲項(xiàng)目。那么,“全面開(kāi)工”的定義是什么?“組建一支由程序員、美工、設(shè)計(jì)師組成的,規(guī)模龐大且全職的,每周至少工作40小時(shí)的開(kāi)發(fā)人員隊(duì)伍。而在游戲草創(chuàng)階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是采用何種技術(shù)手段,此時(shí)美工還無(wú)法真正參與進(jìn)去除非程序員已經(jīng)搞定技術(shù)上的細(xì)節(jié)?!钡降缀螘r(shí)《星際爭(zhēng)霸2》才能面世?“暴雪習(xí)慣在上市日期來(lái)臨前宣布,目前我只能說(shuō)今年不行。某些人看到此作的完成度看起來(lái)已經(jīng)很高,所以期望能在今年圣誕期間玩到它,這絕無(wú)可能?!比绻俗髟?003年就著手準(zhǔn)備,那也算是一個(gè)相當(dāng)
Gateway/Warp Gate神族的兵營(yíng)。 與星際1中的Gateway是同一樣?xùn)|西。 區(qū)別在于, 可以設(shè)定成Warp Gate。 在設(shè)定成Warp Gate之后, 它生產(chǎn)的單位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出現(xiàn)。 包括后面會(huì)提到的Phase Prism所產(chǎn)生的水晶能量區(qū)域。官方發(fā)布的消息中, 此建筑可以生產(chǎn)Zealot, Immortal, Stalker, 可能還會(huì)增加。Phase Prism神族最新研究出的機(jī)械大腦, 又名晶體計(jì)算機(jī), 它能夠處理生物大腦無(wú)法處理的心靈能量與信息。 這樣的處理能力讓Phase Prism可以處理在能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換中需要的有機(jī)大腦所不能處理的龐大與精確的信息。在戰(zhàn)斗中, 神族可以把任何有機(jī)或無(wú)機(jī)單位轉(zhuǎn)化成能量, 儲(chǔ)存在Phase Prism的晶體格中。 飛到目的地后轉(zhuǎn)
《星際爭(zhēng)霸2》將延續(xù)人族、蟲(chóng)族和神族史詩(shī)般的傳奇。這三個(gè)截然不同的種族講再次激烈碰撞。經(jīng)驗(yàn)豐富的、經(jīng)過(guò)升級(jí)的和全新的單位會(huì)在銀河聚頭,為各自的生存而掙扎!新游戲獨(dú)一無(wú)二的單人任務(wù)將延續(xù)《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的劇情,《星際爭(zhēng)霸2》將在充滿冒險(xiǎn)和陰謀的故事里帶來(lái)一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪會(huì)繼續(xù)提供無(wú)可比擬的在線支持:Battle.net,我們著名的團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)服務(wù)器作出一些改進(jìn)并增加更多的新特性,目的就在于將《星際爭(zhēng)霸2》打造成最有競(jìng)爭(zhēng)力的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!缎请H爭(zhēng)霸2》的游戲特性:*緊湊、激烈、高度平衡的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。*三個(gè)截然不同的種族:人、神、蟲(chóng)族。*各有特色的新兵種和單位。*驚天動(dòng)地的單人戰(zhàn)役“故事模式”*新引擎支持絢麗的特效、大規(guī)模軍隊(duì)和大量單位。*全力支持多人游戲,新的特色和比賽匹配系統(tǒng)將在Battle.
前些時(shí)候CVG透露《星際爭(zhēng)霸》的新作很可能是MMO類型而不是眾玩家期盼的傳統(tǒng)單機(jī)RTS,另不少RTS Fans傷心不已。但近日根據(jù)另一國(guó)外游戲媒體gameaxis的報(bào)道,《星際爭(zhēng)霸2》將依然承繼RTS風(fēng)格。gameaxis根據(jù)來(lái)自韓國(guó)的消息指出,《星際爭(zhēng)霸2》將是不折不扣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,之所以有流言說(shuō)《星際爭(zhēng)霸2》將是MMO題材,那是因?yàn)楸┭┑拇_有一個(gè)大型MMO游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但此MMO游戲并非基于《星際爭(zhēng)霸》,也不會(huì)在5月19日與《星際爭(zhēng)霸2》同時(shí)公布。
發(fā)售時(shí)間及細(xì)節(jié)現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)的完成度為40%,正加緊制作中。就如同暴雪的一貫風(fēng)格,將絕對(duì)保證游戲質(zhì)量,因此實(shí)際上市時(shí)間仍未決定。暴雪表示,游戲?qū)⒃谝磺卸紲?zhǔn)備妥當(dāng)后發(fā)售。對(duì)于有玩家猜測(cè)暴雪的游戲策略將受到Xbox Live以及《魔獸世界》巨大成功的影響而轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)線上游戲,暴雪強(qiáng)調(diào)暴雪并不只是一間MMO公司,他們開(kāi)發(fā)游戲的策略并不會(huì)受到以上因素的影響而改變。游戲的開(kāi)發(fā)核心團(tuán)隊(duì)達(dá)40人,而且還有其他團(tuán)隊(duì)協(xié)助。游戲的開(kāi)發(fā)從2003年《魔獸爭(zhēng)霸3》開(kāi)發(fā)完成后就已經(jīng)開(kāi)始,而現(xiàn)在已經(jīng)有大量職業(yè)玩家參與到游戲測(cè)試之中。目前游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)放在多人對(duì)戰(zhàn)部分,暴雪將以最大的投入將這個(gè)部分制作地更加完美。注:當(dāng)然,以暴雪的風(fēng)格游戲上市之前,就算這已經(jīng)作出來(lái)的40%也不一定就是真實(shí)游戲中的樣子……系統(tǒng)及圖象支持游戲的配置需求還沒(méi)確定,但
在德國(guó)“萊比錫游戲展2006(Game Convention 2006)”大展上,美國(guó)暴雪公司(Blizzard)首席運(yùn)營(yíng)官Paul Sams暗示,《星際爭(zhēng)霸2(Starcraft2)》將有可能在2007年面世。在接受媒體采訪時(shí),這位暴雪公司COO表示,《星際爭(zhēng)霸》是他一直以來(lái)最喜歡的游戲之一。暴雪公司目前正在同時(shí)開(kāi)發(fā)三款不同的游戲,而他自己將有幸成為向世界玩家公布《星際爭(zhēng)霸2》的第一人。此外,他暗示暴雪公司將在2007年召開(kāi)公司主線產(chǎn)品的發(fā)表會(huì),但沒(méi)有提供有關(guān)此次會(huì)議以及即將在發(fā)表會(huì)上公布的產(chǎn)品的細(xì)節(jié)資料。媒體廣泛猜測(cè),《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神(Diablo)》新作即將出現(xiàn)在此次發(fā)表會(huì)上?!缎请H爭(zhēng)霸:幽靈》已死?!
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