- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
[星際爭(zhēng)霸2]正式公布!游戲概念泄露?
- 來(lái)源:unarthur
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我一個(gè)高中同學(xué)在美國(guó)讀書,他們學(xué)校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問(wèn)我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細(xì)問(wèn)了下。
據(jù)他透露,他一個(gè)老同學(xué)在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會(huì)吃飯的時(shí)候跟他說(shuō)起的。
sc2是至今為止最豪華的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年啊!本來(lái)去年就要發(fā)布的,劇情角色去年就全部完成了,后來(lái)由于micro的dx10老托著不發(fā)布,游戲引擎一直確定不下來(lái)。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:
1,完全基于dx10驅(qū)動(dòng),最新的物理引擎,支持物理顯卡。
2,仍然是3個(gè)種族帝國(guó),支持互聯(lián)網(wǎng)隊(duì)?wèi)?zhàn),最高是支持12人對(duì)戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)比賽模式是打開游戲全部高級(jí)模式,每隊(duì)各6人各操作1個(gè)種族進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)(我還專門確定過(guò),不是傳統(tǒng)意義上的6v6哦),隊(duì)中每個(gè)隊(duì)員各司其職,有專門負(fù)責(zé)資源收集的,有專門負(fù)責(zé)部隊(duì)生產(chǎn)的,有專門負(fù)責(zé)指揮作戰(zhàn)的,有專門負(fù)責(zé)戰(zhàn)役操作的(比如控制空軍和導(dǎo)彈部隊(duì)),還有一個(gè)總策劃。因?yàn)橛螒蚍浅5膹?fù)雜,每個(gè)人都不會(huì)閑著沒(méi)事做,講求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比賽中的前鋒后衛(wèi)似的。通過(guò)不斷升級(jí) 以及發(fā)掘到特殊的稀有礦藏 可以造出極其恐怖的武器! 當(dāng)然人數(shù)少也能玩,只是不需要開啟全部高級(jí)模式,高級(jí)模式由電腦ai自動(dòng)完成。這是這款游戲不同于其他即時(shí)戰(zhàn)略的最大的特點(diǎn)。
3,游戲畫面超級(jí)變態(tài)的華麗,據(jù)他說(shuō)就像用dv錄出來(lái)的一樣真實(shí),很難看出是引擎跑出來(lái)的畫面。大規(guī)模作戰(zhàn)和指揮的時(shí)候規(guī)模極其龐大!特別是正規(guī)戰(zhàn)隊(duì)比賽的時(shí)候非常具有觀賞性。這是選擇在韓國(guó)發(fā)布的最重要的原因!
4,最重要的一點(diǎn):如果你沒(méi)有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G內(nèi)存及別想玩得流暢,正規(guī)6v6比賽時(shí)需要有大型游戲服務(wù)器才能支持。
5,空域會(huì)被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過(guò)快捷鍵來(lái)切換,低空界定為云層以下,主要是運(yùn)輸機(jī)和低空戰(zhàn)機(jī)的活動(dòng)區(qū)域,高空為云層以上,大型航空戰(zhàn)機(jī)活動(dòng)區(qū)域;云層以上為太空,太空戰(zhàn)艦和空天戰(zhàn)機(jī)等活動(dòng),部分飛行器可以跨空域?qū)幼鲬?zhàn),如空天戰(zhàn)機(jī)。但太空戰(zhàn)艦等就只能在太空活動(dòng),不能進(jìn)入云層下。飛行器的飛行速度差別非常大。不同空域的戰(zhàn)機(jī)相互協(xié)同往往是空戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵,同時(shí)引入與雷達(dá)預(yù)警機(jī)類似的單位??諔?zhàn)指揮變得異常復(fù)雜。
6,地圖支持限定生態(tài)條件下隨機(jī)產(chǎn)生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態(tài)系統(tǒng)完全不同于地球!地形也異常復(fù)雜。會(huì)有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊(duì)移動(dòng),很隱蔽往往需要切換視角仔細(xì)觀察才能發(fā)現(xiàn)。雷達(dá)閃過(guò)之處并不是所有單位可見(jiàn),例如可能發(fā)現(xiàn)在高大叢林中移動(dòng)的單位,但由于叢林的掩蓋并不能發(fā)現(xiàn)具體是什么單位,數(shù)量也只能靠猜測(cè)。導(dǎo)彈發(fā)射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發(fā)現(xiàn),全3d和新的物理引擎讓這些都變得可能。
7,武器系統(tǒng)主要分為4個(gè)系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根據(jù)種族不同側(cè)重就不同。大戰(zhàn)之后往往會(huì)看到燃燒的森林,壯觀的爆破場(chǎng)面、殘骸,尸體,滿目滄矣的星球!強(qiáng)調(diào)體現(xiàn)暴力美學(xué)觀!
8,基礎(chǔ)資源仍然只有兩種,通過(guò)這兩種資源可以建造大部分建筑和作戰(zhàn)單位。另外有隱藏資源,種類不祥,需要玩家自己發(fā)掘,不同生態(tài)的星球隱藏資源也不同,通過(guò)隱藏資源才可以建造更為強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位。(往往是更適合該星球生態(tài)系統(tǒng)的作戰(zhàn)單位,或者犧牲大量資源和時(shí)間建造的終極武器部隊(duì))。作戰(zhàn)部隊(duì)殺傷力不在是簡(jiǎn)單的加和,混合部隊(duì)往往會(huì)增加整體戰(zhàn)斗力!每一個(gè)單一作戰(zhàn)單位選中之后都可以切換為該單位的第一視角,以發(fā)現(xiàn)特殊地形或物品資源!
9,特別強(qiáng)調(diào)整體協(xié)同和偵查的重要性,數(shù)分鐘解決戰(zhàn)斗的可能性幾乎不存在。往往是通過(guò)一次陸空大規(guī)模戰(zhàn)役來(lái)決定整場(chǎng)比賽的勝負(fù),而在戰(zhàn)斗之前你往往難以知道對(duì)方選擇什么兵種,或者多少數(shù)量。
10,承襲爆雪一貫的作風(fēng),大量的游戲隱藏特性、單位、部隊(duì)組合優(yōu)勢(shì)等待你去發(fā)掘。很多可能你花很長(zhǎng)時(shí)間都難以發(fā)現(xiàn)的,因?yàn)槌霈F(xiàn)概率實(shí)在是太太低了!
11,據(jù)他透露,精心制作的戰(zhàn)役情節(jié)足以感動(dòng)很多人!
12,最重要的:最早發(fā)布日期是今年底,推薦配置是2G內(nèi)存+支持dx10的顯卡。據(jù)他朋友說(shuō)測(cè)試的時(shí)候那是相當(dāng)?shù)某詢?nèi)存啊!所以沒(méi)有合適裝備的趕緊稱早準(zhǔn)備吧!
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