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E3 2007[星際爭霸2]制作人訪談實錄

時間:2007-11-27 07:20:56
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。

關(guān)于游戲開發(fā)的進度:

“自從2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭霸2》(StarCraft II)就處于前期開發(fā)階段了。而當我們結(jié)束了《魔獸世界》的開發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭霸2》中的開發(fā)當中來了?,F(xiàn)在我們的開發(fā)團隊中,有不少曾經(jīng)參與過《星際爭霸》與《魔獸爭霸III》的開發(fā)工作?!?/p>

關(guān)于謠傳的第四種族:

“關(guān)于這個問題我們有過大量的討論,當然我們確實設(shè)想過加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當中,設(shè)計出完全的單位,這肯定會相當有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個種族,或者只是讓這個新種族完全凌駕于其他種族之上?”

“于是最后我們決定,還是保留原有的三個種族,把我們所有的想法放到原來的三個種族當中去?!?/p>

關(guān)于《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中的神蟲(Protoss-Zerg)混合種族

“目前我們還沒有討論過這個問題。但至少在《星際爭霸2》的聯(lián)機模式中,將只有原有的三個種族。但至于游戲的任務模式,我們相信肯定會出現(xiàn)這種混合種族?!?/p>

關(guān)于改進的單人游戲:

“目前我們有許多計劃來使游戲的單人游戲與劇情模式有些不同。我們將在游戲中加入許多增加可玩性的元素,使得玩家玩起游戲來有些不同。但我目前還不能透露許多,我只能說游戲的單人游戲絕對值得期待。”

關(guān)于電子競技:

“我想說這是我們的一個關(guān)注點。我們向往把這款游戲做得有競技性,成為一款新的RTS競技游戲,所以我們希望把游戲制作的節(jié)奏快速,同時讓玩家有大量機會可以展示他們的游戲技巧。舉個例子,當玩家控制Stalker,玩家可以控制控制Stalker爬上懸崖對抗Zealot-玩家可以控制Stalker在Zealot到不了的地方攻擊。”

關(guān)于Battle.net的升級:

“Battle.net肯定會有一個較大的升級。雖然目前我們還沒有過多的關(guān)注這點,但無疑,這肯定是未來游戲的一個重點。為了讓游戲一直保持較高的關(guān)注度,我們希望把游戲制作的更容易播放錄像,更容易比賽,因為這是游戲的一個重要部分-不僅是為了職業(yè)比賽,也是為了玩家自己的樂趣。玩家可以記錄任何一場在Battle.net上進行的比賽,然后看看游戲之中到底發(fā)生了什么什么?!?/p>

“我不知道如果那些老游戲(《星際爭霸》,《魔獸爭霸III》,《暗黑破壞神II》等等)加上新的Battle.net會有什么樣的效果,但如果把這些加到一起,那肯定會非常有意思?!?/p>

關(guān)于聯(lián)機游戲記分:

“首先,聯(lián)機游戲會加入許多新內(nèi)容,比如在《魔獸爭霸III》當中會加入技巧率比賽,在《魔獸世界》中,玩家也不需要在進入在戰(zhàn)場之前等待隊友。而在《星際爭霸2》中,系統(tǒng)會自動尋找跟玩家級別差不多的玩家進行游戲。同時再說一邊,玩家可以觀看每場比賽的錄像,觀察對手的行動。“他怎么才能這么快的就出兵”當你有這樣的疑問,只需要看一看比賽錄像,一切疑惑就全部解開了。

關(guān)于關(guān)卡編輯器:

“我想如果你從《魔獸爭霸II》玩到到《星際爭霸》再玩到《魔獸爭霸III》,你就會知道管卡編輯器與MOD工具的強大威力。防守類(DOTA)地圖的廣泛流行就很好的說明了這個問題。所以我們希望能改進這樣的工具,《星際爭霸II》的關(guān)卡編輯器將更強大,同時更容易使用?!?/p>

關(guān)于戰(zhàn)場規(guī)模:

“游戲的戰(zhàn)場將十分巨大,成群的單位將出現(xiàn)在屏幕上。目前游戲的內(nèi)部測試版本的人口上限 200,與原作相同。這個設(shè)定有可能會改變,我們希望能在《星際爭霸2》中制作與原作相同規(guī)模的巨大戰(zhàn)爭?!?/p>

關(guān)于聯(lián)機游戲中的英雄單位:

“在游戲的聯(lián)機模式中將不會有英雄單位。在聯(lián)機模式中的戰(zhàn)斗將是真刀真槍的士兵戰(zhàn)斗。但在游戲的單人戰(zhàn)役中,會有英雄單位Raynor與Kerrigan,這兩個英雄有相當出彩的技能,但他們不能在聯(lián)機模式中使用。”

關(guān)于星際爭霸的界面:

“目前我們還在進行這方面的相關(guān)工作。我不知道我們是否要完全摒除以前的用戶界面,因為以前的用戶界面相當有效。玩家通過寬屏幕,可以擁有更好的視野。但在目前這個階段,用戶界面還需要改進?!?/p>

關(guān)于從其他即時戰(zhàn)略游戲得到的靈感:

“在暴雪總部,我們有一個其他游戲的數(shù)據(jù)庫,我們可以玩到市面上所有的同類游戲。我們的設(shè)計師也一直在關(guān)注市面上的其他游戲。我們也一直從其他游戲中得到靈感。我想星際爭霸最早的游戲之所以成功,是因為游戲中三個獨特的種族,他們都有魅力,也有競技性?!?/p>

關(guān)于種族的獨特性:

“我想我們一定包保持每個種族的獨特性。神族(Protoss)是一個神秘,擁有強大力量,但數(shù)目不足的種族,多數(shù)時候使用高科技武器的種族。而人類(Terran)是一個防守為主的種族。三個種族的特長在游戲中仍會保留,但我們同時會加入許多新單位,新能力,來改變傳統(tǒng)的游戲方式。所以,我們加入了Zealot的沖刺技能,使得游戲有些變化。”

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