誰是RTS王者?[命令與征服3]PK[星際爭霸2]
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強(qiáng)化的圖形效果,無不帶給人耳目一新的試聽享受;而《星際爭霸》則繼承了暴雪對產(chǎn)品質(zhì)量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場將近10年不衰的競技熱潮,可見其對系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。
2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場華麗的即時戰(zhàn)略革命悄然開始。本作打破了歷來的倆陣營傳統(tǒng),加入酷似《星際爭霸》蟲族的新陣營:Scrin;全新的圖像引擎帶來業(yè)界首屈一指的畫面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過場時的震撼電影,無不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。
就在《命令與征服3》的國內(nèi)上市日期步步臨近時,暴雪的一道消息如晴空霹靂一般震撼了所有熱衷RTS的玩家——那就是《星際爭霸2》發(fā)布。關(guān)于星際2的種種猜測很快蔓延至互聯(lián)網(wǎng)所能觸及的每個角落,其中包括對新作的討論、代理商的猜測、未來競技之路的憧憬等等。
而在即時戰(zhàn)略這個范疇內(nèi),《命令與征服3》PK《星際爭霸2》這個話題也在不經(jīng)意間展開了,盡管按暴雪的跳票“陋習(xí)”分析,星際新作的上市還遙遙無期,但興奮的玩家似乎已等不及這場劃時代的即時戰(zhàn)略王者對決早日開戰(zhàn),這樣的情結(jié)直接化作唇槍舌劍充斥在《命令與征服3》的官方討論區(qū)里。
支持《命令與征服》的玩家毫不避諱的抒發(fā)出對當(dāng)年西木(WestWood)無法割舍的懷念,并利用3代精美絕倫的圖像優(yōu)勢抨擊反對者;而另一方則喊出“《星際爭霸2》最高”的口號,逐一數(shù)落C&C系列在平衡性上的不足,將自身在電子競技神壇上拼殺多年換來的博弈經(jīng)驗(yàn)充分施展。辯論雙方均力求捍衛(wèi)自己陣營的榮譽(yù),作為即時戰(zhàn)略游戲中兩個長壽的代表作,《命令與征服3》和《星際爭霸2》從地位來講的確有一較高下的必要,這是近年來以暴雪游戲主導(dǎo)競技市場的大環(huán)境下不多見的情景,從側(cè)面也反映出玩家對《命令與征服3》的高度認(rèn)可。
隨著《命令與征服3》國內(nèi)上市日期臨近,相信會有更多玩家投身到這場宏偉的即時戰(zhàn)略史詩中,然而它與星際2的王者之爭則不會因后者的跳票而停止,不論您支持《命令與征服3》還是擁護(hù)《星際爭霸2》都?xì)g迎來發(fā)表個性見解,共同見證后RTS時代的全面降臨。
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