召喚星門:[星際爭(zhēng)霸2]神族技能最新快照一覽,在前幾天的藍(lán)帖里面,我們提到過關(guān)于神族的技能的改動(dòng)和使用。有玩家對(duì)神族的“時(shí)間裂縫”這個(gè)技能很感興趣,而Cydra很大方地位我們講解了這個(gè)技能的詳細(xì)情況…… 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 當(dāng)攻擊通過時(shí)間炸彈/時(shí)間裂縫范圍內(nèi)的時(shí)候,會(huì)怎么樣?Cydra: There isn't Time Bomb ability any more in the current game and High Templar has Temporal Rift ability. Tem
大家懷念[星際1]里面的護(hù)士MM嗎?現(xiàn)在又最新消息咯哦。最新消息是,MM不會(huì)在[星際2]里面出現(xiàn)了,按照Karune的說法,人族的醫(yī)療運(yùn)輸艦比MM更好用,而且一艘小小的運(yùn)輸艦可以將一部大大的雷神帶上!雖然感覺有點(diǎn)像老鼠拉龜,期待到時(shí)候的動(dòng)畫效果是如何吧,以下為翻譯:星際2 網(wǎng)友1: 現(xiàn)在人族沒有了一個(gè)像[星際1]中醫(yī)療MM那樣的可以移除負(fù)面效果的兵種,那么今后在對(duì)付如今擁有各種負(fù)面技能的蟲族時(shí)的時(shí)候,會(huì)真的很吃力。建議MM回歸! 網(wǎng)友2: 不會(huì)啊,醫(yī)療運(yùn)輸艦的機(jī)動(dòng)性對(duì)正是人族部隊(duì)所需要的。 Karune:我也認(rèn)為醫(yī)療運(yùn)輸艦比[星際1]的護(hù)士要好用。醫(yī)療運(yùn)輸艦治療的效果
今天BN上有網(wǎng)友提出了關(guān)于TvP中EMP的問題。Karune出現(xiàn)對(duì)此進(jìn)行了說明。Karune:Yup, EMP is currently on the Ghost and does 100 shield damage to all units and drains all energy in that area of effect. Having a Ghost presence in any TvP match up is crucial, especially if there are casters in the opponent's army. In the original StarCraft, the EMP used to kill all shield hit points, but since
最新暴雪第五批fansite問答!這次的fansite是Armory.具體如何?以下為藍(lán)帖時(shí)間: 1.Q:Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - VoanA:This is a mechanic that we would like to keep if possible.
最新暴雪第三批fansite問答!這次的fansite是Legacy,回答的是暴雪的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder.具體如何?以下為藍(lán)帖時(shí)間: 1.Q:Add an option in the menu to disable the windows key, and same thing goes for ALT-TAB? And add an EASY way to squelch your opponent. When their name “IllIIlIIlIIlIIlllI” (L & i), it's a little difficult.A:While we are not considering disabling th
玩過[星際1]的玩家都應(yīng)該知道人族用人口房子堵路這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。人族玩家對(duì)此非常喜歡(投入少,防御強(qiáng)),而其他族玩家則對(duì)此深惡痛絕(實(shí)在太猥瑣?。6鴱闹胺懦龅腫星際2]的資料中我們也知道人族的人口房子將會(huì)有個(gè)“收起”的技能:把露出地面的部分收入地下,讓地面單位可以從上方通過。無疑,這個(gè)神奇的技能將會(huì)使得讓人族的龜縮大法在[星際2]中更加發(fā)揚(yáng)光大。 最近在官方論壇上,就有網(wǎng)友和Karune聊起了人口房子的“使用大全”,看來,Karune對(duì)龜縮大法也深入了解過啊,而且還提出不少的戰(zhàn)術(shù),唉……
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 不知道大家是否知道[星際1]里面的附屬建筑是可以偷取的?只要將對(duì)方的主建筑打爆,然后將相應(yīng)的你的主建筑放到原先的位置之上,那個(gè)附屬建筑是會(huì)連接到你的建筑上面的,這樣你就省下一筆建筑費(fèi)了~~但是小卷相信沒什么人試過,因?yàn)橐话鉇過去的時(shí)候,就算主建筑被打爆,附屬建筑是同樣還是被認(rèn)定為對(duì)方的建筑的,你地部隊(duì)會(huì)攻擊的哦~~有玩家就這個(gè)附屬建筑的問題問了Karune,而官方的回答是~? 以下為翻譯:網(wǎng)友1: 在[星際1]中,我認(rèn)為附屬建筑可分離的設(shè)定的主要作用是你可以占據(jù)對(duì)方的附屬建筑為己所用。不過,即使是分離后的附屬建筑也會(huì)系統(tǒng)被算成是敵人
天天藍(lán)帖身體好,今天小卷又為大家做翻譯了~~~久違了大家,又是晚上翻譯時(shí)間~~~ 時(shí)間不早,不廢話了,這次的藍(lán)帖內(nèi)容是Karune關(guān)于夜鷹的追蹤導(dǎo)彈的使用的一些細(xì)節(jié)性的回答,根據(jù)他的回答,[星際2]的發(fā)布,估計(jì)又會(huì)引發(fā)一輪的微操狂潮~~ 以下為翻譯(今晚的原文直接屏蔽,因?yàn)榉g[暗黑3]的兩篇藍(lán)帖用了太多時(shí)間,這篇就偷工減料一下~):網(wǎng)友: 我認(rèn)為,追蹤導(dǎo)彈是打不到飛龍的,因?yàn)樵谧粉檶?dǎo)彈發(fā)射之前飛龍可以直接飛走來脫離導(dǎo)彈的攻擊范圍。但是,又可以假設(shè),你可以讓夜鷹冒險(xiǎn)靠近扎堆的飛龍,然后往飛龍群里面扔個(gè)追蹤導(dǎo)彈讓對(duì)方無處可逃。當(dāng)然,面對(duì)這樣的情景,對(duì)手選擇可
在日前召開的Activision Blizzard公司的記者招待會(huì)中,Blizzard公司的社長(zhǎng)Mike Morhaime宣布,人氣即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II(StarCraft II)》將會(huì)在2009年內(nèi)發(fā)售。 《星際爭(zhēng)霸II》在繼承前作優(yōu)秀傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為各種族的原有作戰(zhàn)單位增加了許多全新的能力,同時(shí)還增加了部分全新的兵種,使游戲的戰(zhàn)略性進(jìn)一步強(qiáng)化。從裝備有飛行背包的人族步兵,到具備大大規(guī)模殺傷力的蟲族自爆兵,再到擁有恐怖破壞力的神族最終兵器超級(jí)航空母艦,游戲的變化之處可以說是隨處可見。《星際爭(zhēng)霸II》的單機(jī)模式在故事背景上將與前作《星際爭(zhēng)霸 血戰(zhàn)》相銜接,游戲中將有許多全新的角色和玩家們熟悉的老面孔登場(chǎng),在氣勢(shì)恢弘
在經(jīng)過最初一段時(shí)間的瘋狂后,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)很少公布新的《星際爭(zhēng)霸2》截圖了,官方網(wǎng)站上還是那一百來張。游戲相關(guān)消息也不多見,大都是一些不怎么可靠的傳言,比如取消局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式什么的。游戲網(wǎng)站W(wǎng)orthPlaying今天貼出了六張《星際爭(zhēng)霸2》截圖,分辨率均為1000×800,內(nèi)容以展示人族、蟲族、神族之間的混戰(zhàn)為主,其中還有一張取自實(shí)際游戲界面,地點(diǎn)在蟲族家里。不管哪兒來的,欣賞一下吧:
星際玩家都知道,一直一來人族都有用補(bǔ)給站(人口房子)堵路的戰(zhàn)術(shù)。而從之前放出的SC2資料中我們也知道了,SC2中人族的補(bǔ)給站將會(huì)有個(gè)“收起”的功能,可以把露出地面的部分收入地下,從而讓地面單位可以從補(bǔ)給站上方通過。這個(gè)神奇的功能無疑標(biāo)示著SC2中人族各種堵路戰(zhàn)術(shù)的將會(huì)被更加頻繁的利用。今天,有細(xì)心的BN網(wǎng)友提出了幾個(gè)關(guān)于人族補(bǔ)給站這一功能的幾個(gè)問題,而Karune的解答更給這一功能帶來了更犀利的用法。首先是關(guān)于處于“收起”狀態(tài)的補(bǔ)給站是否可以被敵軍目視到并攻擊的問題,對(duì)此Karune確認(rèn)了另一位網(wǎng)友的回答。Karune:“我記得最近的一次消息是:(收起的補(bǔ)給站)唯一的不同是對(duì)單位路徑系統(tǒng)的影響。除此之外,它的護(hù)甲、生命值、探測(cè)狀態(tài)(*即是否隱形)和可攻擊性(*即是否能被攻擊
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 天天藍(lán)帖身體好,今天小卷又為大家做翻譯了~~~啥?最近藍(lán)帖不是天天到?呃,小卷沒辦法啊,一是畢業(yè)前夕多東西搞,二是暴雪時(shí)不時(shí)鬧文荒,這些都不是小卷能控制的啊。嗯,希望盡快能正常吧,先要穩(wěn)定下來,小卷才能為大家更穩(wěn)定的翻譯啊。呵呵,扯談的話不多說,下面我們看新聞去~ 最近Fomos(韓國最大的e-sports網(wǎng)站之一)的記者有機(jī)會(huì)得到45分鐘的時(shí)間來了解星際2的最近更新。消息重點(diǎn)提到了星際2中的"觀察者模式"。擁有這個(gè)"觀察者模式"將會(huì)使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)達(dá)到新的高度。(英文由teamliquid.net的konadora翻譯)
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 昨天大家看藍(lán)藍(lán)的時(shí)候,是否對(duì)蟲族的神經(jīng)感染這個(gè)技能有點(diǎn)陌生?其實(shí)小卷那時(shí)候也是第一次聽到那個(gè)技能的,至于技能如何,小卷也解答不了你。所幸,今天的藍(lán)帖中Cavez就這個(gè)技能進(jìn)行了回答。 以下為翻譯:網(wǎng)友: 可以將神經(jīng)感染施放到一個(gè)中立生物的身上嗎?如果能夠的話,那么該中立生物是否不會(huì)被對(duì)方攻擊,而同時(shí)你能控制它?如果可以這樣,那么就有一個(gè)非常好的臨時(shí)偵察者~10秒或者更長(zhǎng)的時(shí)間 另外,如果你施放的對(duì)象是個(gè)農(nóng)民,那么你可以制造建筑物?如果這個(gè)技能有時(shí)間限制,那么我可以看到SCV在
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 以后玩神族巨像的玩家要注意微操咯!現(xiàn)在根據(jù)暴雪官方的消息,巨像的攻擊效果于它的站位以及攻擊目標(biāo)相關(guān)哦。對(duì)此小卷說句中肯的話:用得好是神,用不好是渣。看來神族有超越蟲族成為微操殺手的趨勢(shì)啊……另外,巨像面對(duì)感染者的神經(jīng)感染仍然束手無策,所幸暴雪那邊已經(jīng)就此進(jìn)行更改。 以下為翻譯:網(wǎng)友: 在這里,我想提醒一下大家,巨像是神族里面用來代替金甲蟲的單位。金甲蟲在[星際1]里面擔(dān)任了多方面的角色:出色的偷襲者,強(qiáng)力的攻城兵種,而且還是堅(jiān)固的地面防御者。金甲蟲所能使用的極限是你的想象力(以及你對(duì)它緩慢移動(dòng)能力的忍耐力)。但是直到現(xiàn)在為
近來網(wǎng)上有不少傳聞稱,暴雪將在《星際爭(zhēng)霸2》里取消玩家們非常鐘愛的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式。如果屬實(shí),這無疑將是場(chǎng)災(zāi)難。如果在《暗黑破壞神3》這種RPG游戲里關(guān)閉局域網(wǎng)模式,或許還能理解,但對(duì)RTS游戲來說《星際爭(zhēng)霸2》怎么可以呢?要是只讓玩家窩在自己機(jī)器上或者登陸B(tài)N,不能享受局域網(wǎng)內(nèi)酣暢淋漓的近距離真人對(duì)戰(zhàn),肯定會(huì)嚴(yán)重打擊很多粉絲的熱情,新游戲的銷量也會(huì)受到很大的影響。而且不要忘了,暴雪已經(jīng)把《星際爭(zhēng)霸2》一分為三,最先上市的只有人類戰(zhàn)役模式,蟲族和神族稍后才會(huì)以資料片形式登場(chǎng),這樣玩家購買的時(shí)候肯定要付出更多鈔票。難道一向以出品精品受到高度贊譽(yù)的暴雪也變得貪婪起來了?還是Activision背后在使壞?三部曲已經(jīng)不可改變,只能希望取消局域網(wǎng)模式不過是個(gè)流言了。
之前國內(nèi)玩家也制作了一款《星際爭(zhēng)霸2》的科技樹,大家可以對(duì)比的來看看。
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 最近,暴雪到巴黎去宣傳[星際2]了,在那里,暴雪首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder接受了德國游戲網(wǎng)站GameStar的采訪。因?yàn)槿氖堑挛?,小編在網(wǎng)上找到部分英文翻譯再轉(zhuǎn)譯為中文,或許有些不準(zhǔn)確,請(qǐng)?jiān)彙8阶ⅲ河⑽牟糠质荢CWire上的德國玩家Zhal的翻譯,完成度50%。另外,在第四頁是沒有被翻譯為英文的德文部分內(nèi)容,是SC2C通曉德文的網(wǎng)友diod給我們直接從德文翻譯來采訪對(duì)話,轉(zhuǎn)帖請(qǐng)務(wù)必指出,謝謝! 以下為翻譯:?jiǎn)枺篬星際2]還是原來的三個(gè)種族:人,蟲神。聽起來好像沒什么創(chuàng)新之處。以后[星際2]的多人對(duì)戰(zhàn)是否和[星際1]一樣?答:這個(gè)問題很難回答,一切要等待
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 這次的藍(lán)藍(lán)解答主要是對(duì)Chris對(duì)于Beta測(cè)試的一些情報(bào)。在情報(bào)中我們可以知道暴雪是不禁止玩家進(jìn)行游戲的視頻制作的,因此很快我們就有很多精彩的對(duì)戰(zhàn)視頻能看到了(還是對(duì)[星際2]現(xiàn)在只有兩個(gè)戰(zhàn)報(bào)有怨念……)~~另外還有一些關(guān)于測(cè)試的詳細(xì)信息,具體請(qǐng)看以下是藍(lán)帖時(shí)間: 問:星際爭(zhēng)霸2的前期活動(dòng)現(xiàn)在已經(jīng)可以通過Battle.net進(jìn)行參與了 。而這個(gè)參與的過程是否就意味著星際爭(zhēng)霸2的測(cè)試即將到來 ? 答:隨著時(shí)間的推移,封閉測(cè)試的開始已經(jīng)離我們?cè)絹碓浇?。幾個(gè)月前,我們已經(jīng)將游戲的測(cè)試推廣擴(kuò)大到了整個(gè)公司,我們還做出了單獨(dú)的測(cè)試程式。自那時(shí)起,我們就準(zhǔn)備好邀請(qǐng)外部
德國媒體GameStar除了采訪Dustin Browder外,還公布了一些關(guān)于星際爭(zhēng)霸2的最新變動(dòng)消息?! ∫国棻辉俅胃?,現(xiàn)在叫渡鴉(“Raven”),并且有了新的技能——防御雄蜂,能攔截類似于防空塔這樣的基地防御建筑的攻擊。高階圣堂有了新的技能,叫離子奔騰(“PlasmaSurge”,中文暫譯),能補(bǔ)充選擇區(qū)域范圍內(nèi)所有神族友軍單位的護(hù)甲。最后就是蟲族孵化領(lǐng)主的新模型了:
暴雪總裁Mike Morhaime在昨日的Activision-Blizzard公司財(cái)年首季電話會(huì)議上表示:“今年夏天我們準(zhǔn)備啟動(dòng)更大規(guī)模的(星際爭(zhēng)霸2)beta測(cè)試,盡管我們還未宣布任何具體的發(fā)售日期,beta測(cè)試標(biāo)志著該作開發(fā)步入最后階段?!痹摐y(cè)試主要針對(duì)游戲的多人模式,涵蓋所有三個(gè)種族及數(shù)幅地圖,Morhaime對(duì)此補(bǔ)充道:“當(dāng)前我們首先要完成游戲最核心的部分,一旦完工便可將資源轉(zhuǎn)移(至另兩部續(xù)作中)。”他在同一場(chǎng)合還提醒諸位,由于相關(guān)方正在辦理移交事宜,在中國大陸運(yùn)營的《魔獸世界》可能會(huì)遇上一段時(shí)間的離線期:“停機(jī)維護(hù)一段時(shí)間是不可避免的”,他表示合作伙伴已設(shè)立了一個(gè)網(wǎng)站,旨在向玩家預(yù)告此類事項(xiàng)。而Activision方面則表示Inifity Ward的《使命的召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》將于11月面市,該作預(yù)告
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