- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪首席開(kāi)發(fā)師訪談錄
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~
最近,暴雪到巴黎去宣傳[星際2]了,在那里,暴雪首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder接受了德國(guó)游戲網(wǎng)站GameStar的采訪。因?yàn)槿氖堑挛?,小編在網(wǎng)上找到部分英文翻譯再轉(zhuǎn)譯為中文,或許有些不準(zhǔn)確,請(qǐng)?jiān)?。附注:英文部分是SCWire上的德國(guó)玩家Zhal的翻譯,完成度50%。另外,在第四頁(yè)是沒(méi)有被翻譯為英文的德文部分內(nèi)容,是SC2C通曉德文的網(wǎng)友diod給我們直接從德文翻譯來(lái)采訪對(duì)話,轉(zhuǎn)帖請(qǐng)務(wù)必指出,謝謝!
以下為翻譯:
問(wèn):[星際2]還是原來(lái)的三個(gè)種族:人,蟲(chóng)神。聽(tīng)起來(lái)好像沒(méi)什么創(chuàng)新之處。以后[星際2]的多人對(duì)戰(zhàn)是否和[星際1]一樣?
答:這個(gè)問(wèn)題很難回答,一切要等待最后的平衡。我相信你一定知道我們?cè)赱星際1]的平衡做得多么小心。在[星際2]里面我們改變了很多東西,我們還是要找出那些是玩家們喜歡的以及怎樣將他們放到游戲中。這個(gè)就是我們?cè)赽eta里面要找出的答案。
問(wèn):在beta測(cè)試?yán)锩鏁?huì)有什么事發(fā)生?
答:我們將會(huì)留意哪些戰(zhàn)術(shù)是最流行的。通過(guò)這個(gè)方法我們可以知道那個(gè)因素在游戲中影響很大。然后我們根據(jù)這些因素來(lái)平衡游戲,使得游戲更加好玩。玩家們的意見(jiàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很重要的,[星際爭(zhēng)霸2]還會(huì)再改動(dòng),無(wú)論是在測(cè)試中,甚至是在發(fā)布以后。所以最后的[星際2]將和你現(xiàn)在看到的會(huì)有很大不同。
問(wèn):現(xiàn)在,和[星際1]相比,[星際2]最大的不同是什么?
答:一方面是游戲的靈活性,多得新的運(yùn)輸單位,游戲變得更靈活和彈性了。
問(wèn):為什么要將蟲(chóng)族的蟲(chóng)洞建筑改了呢?當(dāng)我們第一次玩蟲(chóng)族的時(shí)候,以前是可以通過(guò)一個(gè)運(yùn)輸蠕蟲(chóng)運(yùn)輸部隊(duì)到地方后面.但是現(xiàn)在我們只能造一個(gè)看起來(lái)像蠕蟲(chóng)的建筑物.雖然這個(gè)蟲(chóng)子看起來(lái)很酷!
答:是的,但是目前有一些技術(shù)上的問(wèn)題,在它的外形和操作上,我們還有不少難題。估計(jì)需要一段時(shí)間我們才能做到想要的效果。同時(shí),坑道蟲(chóng)還沒(méi)經(jīng)過(guò)平衡。所以至少在[星際2]的第一部資料片——自由之翼中,你將不會(huì)看到它。但是將來(lái)會(huì)不會(huì)出現(xiàn),我們還在討論中。
問(wèn):這個(gè)蟲(chóng)洞能否讓盟軍使用?
答:當(dāng)然不能。我們雖然確定它應(yīng)該能對(duì)盟友起作用,但是目前在蟲(chóng)洞還不存在這個(gè)功能。當(dāng)然我們的想法還會(huì)改變。你認(rèn)為如何?
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