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《星際爭霸2》人族附屬建筑情況通報

時間:2009-06-08 16:37:15
  • 來源:21CN
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    不知道大家是否知道[星際1]里面的附屬建筑是可以偷取的?只要將對方的主建筑打爆,然后將相應(yīng)的你的主建筑放到原先的位置之上,那個附屬建筑是會連接到你的建筑上面的,這樣你就省下一筆建筑費了~~但是小卷相信沒什么人試過,因為一般A過去的時候,就算主建筑被打爆,附屬建筑是同樣還是被認定為對方的建筑的,你地部隊會攻擊的哦~~有玩家就這個附屬建筑的問題問了Karune,而官方的回答是~?

    以下為翻譯:

網(wǎng)友1:

    在[星際1]中,我認為附屬建筑可分離的設(shè)定的主要作用是你可以占據(jù)對方的附屬建筑為己所用。不過,即使是分離后的附屬建筑也會系統(tǒng)被算成是敵人的建筑,所以你的單位會攻擊他們的,因此要在戰(zhàn)斗中保留并且占據(jù)它就有點困難了。

    我的問題是:占據(jù)對方附屬建筑的設(shè)定在[星際2]還里有效嗎?攻擊單位的AI設(shè)定的是主要的目標是主建筑嗎(例如兵營之類的)?單位的AI是否把分離的附屬建筑(甚至是連接著主建筑的附屬建筑)當(dāng)作是“中立的”,并且不會攻擊他們嗎?又或者說在[星際2]里面,你干脆不能偷附屬建筑了?

Karune:

    While I don't know about the 'main idea' of the add-ons being detachable is so the other side could steal them, this mechanic is still in the game. The AI does not prioritize the buildings over the the add-ons in StarCraft II. 'Stealing' is also a bit trickier to do since Terran players can salvage buildings like add-ons and bunkers to get 100% of the cost back over X period of time (in which X is subject to balance still of course).

    雖然我不認為附屬建筑可分離的設(shè)定的主要作用是你可以占據(jù)對方的附屬建筑為己所用,但是這個機制在[星際2]里面仍然有效。在[星際2]中,單位的AI不會區(qū)分主建筑和附屬建筑的優(yōu)先級別(譯者:即是AI會一視同仁地攻擊)?!巴等 备綄俳ㄖ幸恍├щy,因為人族玩家可以將類似于碉堡和附屬建筑之類的建筑100%回收變賣,不過這個過程需要X的時間長度(在多長的X時間內(nèi),這仍然需要考慮的)。

    呵呵,有興趣的玩家,可以在[星際2]里面試試偷建筑哦,如果能偷得到的話~~

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