在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任EA 總裁的)JohnRiccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項(xiàng)備受爭議的收費(fèi)方式:該收費(fèi)模式下,當(dāng)游戲到達(dá)一定收入或下載次數(shù)后,將會按照每次安裝向開發(fā)者收費(fèi)。此舉引發(fā)了大量來自開發(fā)者的批評,公司在多次試圖解釋后,口碑大降用戶也大量出走,導(dǎo)致股價(jià)受到重創(chuàng)。最終公司宣布撤回新的收費(fèi)方式舉措,并且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。 隨后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,并且解決前任留下的問題是他的首要任務(wù)。最近他對“安裝費(fèi)”的爭議進(jìn)行了討論,并且解釋了為什么公司花了一年才改變一開始的決定。他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機(jī),詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運(yùn)行時(shí)費(fèi)用對他們
近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的最新財(cái)務(wù)報(bào)告,同時(shí)還分享了關(guān)于一些關(guān)于此前公司進(jìn)行縮減期間裁員的相關(guān)信息。據(jù)公司稱,它們在2024 年的重組工作耗費(fèi)了2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的費(fèi)用。據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的“增量”離職費(fèi)用,其中包括1.27 億美元的“增量股票基礎(chǔ)薪酬”。Unity 表示:“在增量員工離職費(fèi)用中,1500萬美元是收入成本,4600萬美元為研發(fā)支出,5200萬美元為銷售和營銷支出,9200萬美元屬于整體和行政支出。”公司補(bǔ)充稱,重組成本中,還有4500 萬美元是用于關(guān)閉辦事處的相關(guān)費(fèi)用。2024 年 1 月,Unity 懸臂計(jì)劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務(wù),推動其長期成功和盈利”
游戲引擎開發(fā)和服務(wù)公司 Unity 日前發(fā)布了截至2024 年 9 月 30 日三個月的財(cái)務(wù)業(yè)績,稱公司第三季度業(yè)績“超出了預(yù)期”,因此公司上調(diào)了其全年預(yù)測。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 總收入:4.47億美元(同比下降18%)· CreativeSolutions 收入:1.32 億美元(同比增長 5%)· Grow Solutions收入:2.98 億美元(同比下降 5%)· 凈虧損:1.25億美元(與去年同期持平,低于第二季度的1.26 億美元)第四季度,公司預(yù)計(jì)其戰(zhàn)略投資組合收入為4.22 至 4.27 億美元,整個公司的 EBITDA(稅+攤銷前利潤)從 7900 萬上調(diào)至 8400 萬美元。全年收入預(yù)測從16.8 億至 16.9 億區(qū)間上調(diào)至 17 至 17.1 億美元。公司首席執(zhí)行官 Matt Bormberg
近日,Unity宣布任命Steve Collins為新任首席技術(shù)官(CTO),Steve Collins曾于2020年2月至2024年3月期間擔(dān)任開發(fā)商King的首席技術(shù)官,King是動視暴雪旗下的手游開發(fā)商,也是知名三消游戲《糖果繽紛樂》的開發(fā)商,此外,Steve Collins還曾任職于中間件開發(fā)商Havok和移動營銷平臺Swrve。 據(jù)悉,此次任命是在前Unity首席技術(shù)官M(fèi)arc Whitten離職之后做出的,之前Unity強(qiáng)推按下載次數(shù)收費(fèi)的新模式失敗后,Marc Whitten于2024年6月離開了Unity,雖然Marc Whitten離職的原因并未明確說明,但可能也與Unity新收費(fèi)模式失敗有關(guān),因?yàn)樗穆氊?zé)包括了說服開發(fā)者接受該模式。目前,Unity的現(xiàn)任首席執(zhí)行官M(fèi)att Browmberg
近日,Unity首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg代表整體團(tuán)隊(duì)宣布Unity 6引擎現(xiàn)已正式發(fā)布,根據(jù)官方說法,Unity 6是在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測試和優(yōu)化而成的,完全達(dá)到了生產(chǎn)級的穩(wěn)定性,是官方發(fā)布過的性能和穩(wěn)定性都非常出色的版本。 Unity 6為游戲開發(fā)者帶來眾多新工具和功能,包括:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);WebGL支持讓發(fā)布到新平臺更加順暢;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等。另外,官方還為Unity引入了一種新的發(fā)布更新的方式,旨在提升引擎性能和穩(wěn)定性的同時(shí),讓升級更加輕松且不易受到干擾,包括以下三種發(fā)布類型:1、主要版本(如Unity6);2、補(bǔ)丁版本,提供錯誤修復(fù)和工作流程改進(jìn),但不包含新功能;3、一種稱
近日,Unity在其年度“Unite”開發(fā)者大會上宣布,Unity 6將于2024年10月17日在全球發(fā)布,官方宣稱這將是迄今為止Unity穩(wěn)定性與性能俱佳的版本。Unity 6將為開發(fā)者提供可定制的圖形渲染功能,增強(qiáng)視覺效果的掌控能力;簡化多人游戲開發(fā),加速整個游戲的開發(fā)生命周期;并提供強(qiáng)大的工具,用于構(gòu)建針對 Web 瀏覽器優(yōu)化的豐富游戲。 另外,Unity 6的首個更新版本Unity 6.1也定于2025年4月發(fā)布,該版本包含了一些新功能:支持折疊屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的構(gòu)建目標(biāo)和構(gòu)建配置文件。Unity的內(nèi)部演示團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃推出基于Unity 6的新演示Demo《Time Ghost》,展示如何使用Unity 6
Unity宣布他們已經(jīng)廢除了爭議性的Runtime費(fèi)用,該費(fèi)用于2023年9月引入,定于1月1日開始收取。Runtime費(fèi)用起初是打算根據(jù)使用Unity引擎安裝游戲的次數(shù)收取版權(quán)費(fèi)。2023年9月晚些時(shí)候,該公司部分收回了計(jì)劃,稱Runtime費(fèi)用只適用于訂閱Unity Pro和Unity企業(yè)版的用戶,不再適用于現(xiàn)有游戲。不過,現(xiàn)在,Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官網(wǎng)上發(fā)布了一份新聲明,宣布該費(fèi)用現(xiàn)已完全取消。與此同時(shí),Unity Pro和Unity企業(yè)版訂閱價(jià)格上漲。官方聲明:在與我們的社區(qū)、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的 Runtime 費(fèi)用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶不會受到這一調(diào)整的影響。在過去的 20 年中,我們與才華橫溢的設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、藝術(shù)家、
隨著游戲行業(yè)逐漸開始大量使用生成式 AI,游戲引擎開發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項(xiàng)技術(shù)。 在接受 VentureBeat 采訪時(shí)她表示,Unity目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項(xiàng)倍具爭議的技術(shù)更令人擔(dān)憂的問題。他表示:“Unity與 3D 素材的派生無關(guān)。它可以通過 AI創(chuàng)建。當(dāng)你制作游戲時(shí),你會將你的素材引入引擎,然后開始構(gòu)建。我們對那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣。”目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認(rèn)為它是游戲開發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類似的想法,但他認(rèn)為制作游戲本身才是這個過程中最大的“痛點(diǎn)”。理論上 Unity 或是 Go
根據(jù) Unity 本周發(fā)布的最新財(cái)報(bào)電話會議,Unity新任首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 表示,即將推出的 Unity 6 游戲引擎升級預(yù)計(jì)將于2024 年秋季發(fā)布。Bromberg 表示 Unity 6“有望于今年秋季發(fā)布”,并補(bǔ)充說 Untiy 公司相信“這將使我們推出的最穩(wěn)定、性能最好的版本?!贝送猓珺romberg強(qiáng)調(diào):“Unity6 將成為我們未來紀(jì)念產(chǎn)品的基石。”一位分析師特別詢問到了 Unity 即將推出的運(yùn)行收費(fèi)、Pro版本過度以及任何可能的層級定價(jià)變化。關(guān)于價(jià)格上漲,Bromberg表示:“我們預(yù)計(jì)不會立即看到價(jià)格上漲,但之后確實(shí)會有漲價(jià)?!边\(yùn)行收費(fèi)將僅面向使用 Unity 6 創(chuàng)建或升級到 Unity 6 的游戲。門檻還包括過去12 個月收入達(dá)100 萬美元以及100 萬次首次下載
在離開 Xbox 將近一年后,Larry “Major Nelson” Hryb 加入了引擎開發(fā)公司 Unity。他在社區(qū)媒體上透露,自己將擔(dān)任公司的社區(qū)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)。他寫道:“基于我作為 Xbox 開發(fā)者倡導(dǎo)者的悠久歷史,我很高興再次與開發(fā)者合作,利用我們的集體創(chuàng)造力來塑造實(shí)時(shí)游戲和體驗(yàn)的未來?!痹谒x職前,Larry Hryb曾在 Xbox 任職長達(dá) 20 年,擔(dān)任高級程序總監(jiān),幫助指導(dǎo)了 Xbox Live 在 Xbox 360和 Xbox One 上的開發(fā),以及體感外設(shè) Kinect 的開發(fā)。他是 Xbox 主機(jī)品牌在英文圈里最具知名度的人之一,這位他在 Unity 的新工作提供了幫助。在領(lǐng)英上他表示,這與其說是換工作,不如說是“跨越到創(chuàng)造力和技術(shù)融合的領(lǐng)域”。他寫道:“在 Unity,我看到了充滿潛力的前
游戲引擎開發(fā)和服務(wù)供應(yīng)商 Unity首席產(chǎn)品和技術(shù)官 Marc Whitten 將于 6 月 1 日辭去職務(wù),并將于 2024 年底前離開公司。該消息是在一份 Unity 最近想美國證券交易委員會提供的文件中公開的。文件顯示,Whitten 將從6 月 1 日起至年底前仍在公司擔(dān)任戰(zhàn)略顧問。公司和 Whitten 并未給出辭職的具體理由。Marc Whitte此前曾在亞馬遜工作并擔(dān)任娛樂設(shè)備和服務(wù)部門副總裁,并于 2021 年加入了 Unity。他在幫助 Luna 云游戲服務(wù)推出 5 個月后離開了亞馬遜。在亞馬遜之前他還曾擔(dān)任過微軟 Xbox 的首席產(chǎn)品管,并于 2014 年離職加入了音頻技術(shù)公司 Sonos。上周,Unity 任命了新的首席執(zhí)行官 Matthew Bromberg,這位將于今天起正式接替臨時(shí)任
Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,顯示近3 億美元的虧損。盡管如此,公司在致股東的信中表示,第一季度的業(yè)績實(shí)際上“符合預(yù)期”。公司還表示“我們幾個月前開始的投資組合和成本重置已經(jīng)完成”,表明整個業(yè)務(wù)進(jìn)行的上千名裁員已經(jīng)結(jié)束。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 總收入:4.6億美元(同比下降8%)· CreateSolutions 收入:1.33 億美元(增長 17%)· Grow Solutions收入:2.94 億美元(下降 4%)· 凈虧損:2.91億美元(去年同期為2.54 億美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Unity指出,該季度凈虧損中的2.12億美元可歸因于重組成本。如果沒有這些以及購買可轉(zhuǎn)換票據(jù),凈虧損將降低到1.41 億美元。早在一月份,Unity就宣布作為重組工作的一部分,將裁員1,800 人,占其員工總數(shù)
Unity宣布,自5月15日起,將任命前EA和Zynga高管Mathew Bromberg為其新任首席執(zhí)行官,他將接替臨時(shí)首席執(zhí)行官Jim Whitehurst。Jim Whitehurst是前IBM總裁,去年10月John Riccitiello卸任后接任該職務(wù),他現(xiàn)在被任命為Unity董事會執(zhí)行主席。 Mathew Bromberg此前曾擔(dān)任BioWare集團(tuán)總經(jīng)理,他在該公司任職了四年(于2016年7月結(jié)束),負(fù)責(zé)EA的移動游戲全球業(yè)務(wù)。在他離職后,他擔(dān)任了移動游戲開發(fā)商和發(fā)行商Zynga的首席運(yùn)營官,直到2022年。值得一提的是,Unity的前首席執(zhí)行官John Riccitiello也是EA的前高管,去年在John Riccitiello領(lǐng)導(dǎo)下,Unity推出了“按下載次數(shù)收費(fèi)”的新盈利計(jì)劃,引發(fā)了開
Unity 宣布將不再銷售或支持Ziva Dynamics 產(chǎn)品,并已與VFX 和動畫工作室DNEG 達(dá)成協(xié)議,出售軟件技術(shù)的許可。在近日分享的一篇博文中,Unity表示,這一決定是其“正在進(jìn)行的公司重組”的一部分,并將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向自己的技術(shù),例如 Unity 編輯器和運(yùn)行時(shí)、Unity Cloud 及其貨幣化解決方案。 Unity 說道:“通過專注于這幾個領(lǐng)域,我們相信我們能夠最好地滿足社區(qū)的需求?!避浖W(wǎng)站描述寫道,Unity將不再接受Ziva 產(chǎn)品的新購買、試用或續(xù)訂。該引擎提供商最初于2022 年 1 月收購了 Ziva Dynamics,以幫助開發(fā)數(shù)字角色創(chuàng)建工具,使其更易于使用。DNEG 已從 Unity手中收購了Ziva,后者將“繼續(xù)保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術(shù)的所有權(quán)”。 D
Convai是一個游戲?qū)υ捠紸I NPC平臺,曾在CES 2024英偉達(dá)展示的Kairos演示中亮相。近日Convai展示了最新的神經(jīng)聯(lián)結(jié)(Neural Nexus)項(xiàng)目演示,以賽博朋克為主題。全新演示: 這個項(xiàng)目由創(chuàng)意總監(jiān)Sakura Rabbit領(lǐng)導(dǎo),與Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平臺,用于加速實(shí)時(shí)3D和游戲開發(fā))的預(yù)發(fā)布功能 Behavior,增強(qiáng)了AI角色的感知和動作系統(tǒng)。 Conva還宣布了其AI NPC平臺的一些新功能。Convai Connect將降低游戲AI角色的實(shí)時(shí)互動可能帶來的成本失控風(fēng)險(xiǎn),允許玩家使用Convai帳戶游玩開發(fā)商游戲。開發(fā)商無需支付預(yù)付許可費(fèi),也無需擔(dān)心不可預(yù)測的成本。敘事設(shè)計(jì)能讓游戲開發(fā)者和敘事設(shè)計(jì)者能更好地控制AI角色,為角色提供了能動性和目
游戲引擎和服務(wù)供應(yīng)商 Unity 日前發(fā)布了公司 2023 年第四季度和全年財(cái)務(wù)收益報(bào)告。公司第四季度和全年業(yè)績均實(shí)現(xiàn)增長,凈虧損減少。盡管取得了這些成果,但據(jù)報(bào)道該公司的股價(jià)仍然下跌了 17%。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2023 年第四季度· 收入:6.09億美元(同比增長35%)· 凈虧損:2.54億美元(去年為2.88 億美元)· CreateSolutions 收入:2.9 億美元(同比增長 47%)· Grow Solutions收入:3.19 億美元(同比增長 26%)2023財(cái)年· 收入:21 億美元(增長 57%)· 凈虧損:8.263億美元(下降10%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):在第四季度財(cái)報(bào)中 Unity 指出,收入增長是由于去年 11 月終止了與 VFX 工作室 Weta 的服務(wù)協(xié)議所致,這是“公司重置”的一部分,導(dǎo)致
根據(jù) PocketGamer.biz 報(bào)道,Unity此前收購的廣告技術(shù)公司 IronSource 的六位創(chuàng)始人日前辭去了他們在 Unity 的高管職務(wù),并在未來六個月期間留任以確保過渡。該消息來自美國證券交易委員會(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席執(zhí)行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他將根據(jù) Unity的重組計(jì)劃辭去該職務(wù)。此外,IronSource創(chuàng)始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辭去公司高管職位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了與 Unity 的合并,并成為 Unity Grow Solutions 部門。其產(chǎn)品包括 Unity L
知名引擎公司Unity宣布計(jì)劃裁員1800名員工,占員工總數(shù)的25%。Unity解釋說這次裁員是公司范圍內(nèi)重組和重新專注核心業(yè)務(wù)的部分,以為自己的長期增長定位。這家總部位于舊金山的公司表示他們預(yù)計(jì)將在本財(cái)年底時(shí)(今年3月)完成裁員目標(biāo),并且公司在全球各地的業(yè)務(wù)都會受到影響。這實(shí)際上是Unity去年以來第四輪裁員,也是該公司經(jīng)歷了一段非常不穩(wěn)定的時(shí)期。去年10月,Unity宣布John Riccitiello(EA前CEO)辭去總裁兼CEO一職,立即生效。早在去年11月初時(shí),Unity發(fā)布的季度財(cái)報(bào)就證實(shí)了計(jì)劃中的結(jié)構(gòu)調(diào)整,該公司表示,這可能包括中斷某些產(chǎn)品,裁減7000多名員工,以及減少辦公室面積。
這個新聞的標(biāo)題看起來像是寫錯了,但其實(shí)并沒有。沃爾瑪與Unity確實(shí)建立了一種獨(dú)特的合作伙伴關(guān)系。這個合作的目標(biāo)是讓沃爾瑪幫助使用Unity引擎的游戲公司開發(fā)游戲,讓玩家可以購買在游戲中看到的現(xiàn)實(shí)物品。打個比方,有玩家在玩一個蓋房子模擬器,里面有一款沙發(fā)讓人很喜歡。這時(shí)候玩家會想,如果我家里也有一套這樣的沙發(fā)就好了。而在合作之后,玩家就可以很方便地在沃爾瑪購買游戲中的同款沙發(fā)。這樣會讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活更加接近。沃爾瑪已經(jīng)與其它公司合作進(jìn)行過類似的項(xiàng)目,而這次與Unity的合作將使其影響力變得更大,進(jìn)一步提升銷售額。合作負(fù)責(zé)人表示:“我們以沃爾瑪特有的方式將物理世界和數(shù)字世界相連,為顧客和會員提供真實(shí)體驗(yàn),輕松進(jìn)行購買。通過向Unity開發(fā)社區(qū)開放沃爾瑪?shù)纳虡I(yè)API,我們向開發(fā)者賦予新機(jī)制,進(jìn)一步推動用戶參與度
根據(jù)路透社報(bào)道,游戲引擎開發(fā)商 Unity Software 于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二宣布,作“重置”的一部分,公司將裁剪 265 個工作崗位,占全球員工總數(shù)的 3.8%,并將終止與《指環(huán)王》導(dǎo)演創(chuàng)立的一家數(shù)字視頻特效公司的協(xié)議。 Unity 此前于 9 月試圖推出“安裝計(jì)費(fèi)”定價(jià)政策,如果達(dá)到一定的收入和安裝門檻,會向游戲開發(fā)商收取新費(fèi)用。此舉遭到諸多開發(fā)商的反對,公司的股價(jià)也急劇下跌,隨后Unity 對新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了更改。10 月,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 宣布“退休”,隨后前 IBM 總裁 Jim Whitehurst 被任命為臨時(shí)首席執(zhí)行官。公告實(shí)際上主要圍繞 Unity終止與導(dǎo)演 Peter Jackson 的視覺效果公司 WetaFX 于 2021 年達(dá)成協(xié)議中的專業(yè)服務(wù)部
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