“炒魷魚”不便宜!Unity的大規(guī)模裁員耗資2.05億美元
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的最新財務(wù)報告,同時還分享了關(guān)于一些關(guān)于此前公司進行縮減期間裁員的相關(guān)信息。據(jù)公司稱,它們在 2024 年的重組工作耗費了 2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的費用。
據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的“增量”離職費用,其中包括 1.27 億美元的“增量股票基礎(chǔ)薪酬”。
Unity 表示:“在增量員工離職費用中,1500 萬美元是收入成本,4600 萬美元為研發(fā)支出,5200 萬美元為銷售和營銷支出,9200 萬美元屬于整體和行政支出。”
公司補充稱,重組成本中,還有 4500 萬美元是用于關(guān)閉辦事處的相關(guān)費用。
2024 年 1 月,Unity 懸臂計劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務(wù),推動其長期成功和盈利”。裁員是在 Unity 宣布了一項備受爭議的收費方式改動后進行的。
此次爭議嚴重影響了公司和其 Unity 游戲引擎在用戶間的口碑。雖然最終撤回了部分修改,公司的用戶依然不可避免地發(fā)生了流失,導致不得不削減成本。公司的前任 CEO 也因此引咎離職。
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