由江湖工作室攜手蝸牛數(shù)字打造的開(kāi)放世界獨(dú)立武俠游戲《武林志》今日上架Steam,開(kāi)啟搶先體驗(yàn)Early Access ?!段淞种尽纺壳疤峁┖?jiǎn)體中文,售價(jià)人民幣66元(上線首周搶先體驗(yàn)原價(jià)八折52.8元)游戲?qū)崣C(jī)演示視頻>>>進(jìn)入steam商店頁(yè)>>https://store.steampowered.com/app/921390/Wushu_Chronicles/ (圖1:《武林志》Steam商店頁(yè)面)化身江湖中人,親歷明初武林風(fēng)云 《武林志》的故事發(fā)生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統(tǒng)武林,但此時(shí)戰(zhàn)亂方息,百姓倦戰(zhàn)已久實(shí)不便再造干戈。權(quán)力熏心的朱元璋每每想到這股不穩(wěn)定的勢(shì)力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢(shì)。大明洪武八年,傳奇軍師劉伯溫
獨(dú)立武俠游戲《武林志》將于2018年9月14日登錄steam,開(kāi)啟搶先體驗(yàn)?!段淞种尽酚晌伵S螒蚱煜陋?dú)立工作室Jianghu Studio制作開(kāi)發(fā),是一款武俠RPG單機(jī)游戲。玩家將盡情探索大明武林世界,在高自由度的江湖中快意人生,更能在游戲中體驗(yàn)多達(dá)四十四種的開(kāi)放式結(jié)局。 (圖片1:《武林志》場(chǎng)景:潛龍宗) (圖片2:《武林志》場(chǎng)景:大寧城)9月14日登陸steam搶先體驗(yàn)《武林志》steam搶先體驗(yàn)版原定于8月30日上線,由于steam valve因版本審核周期延長(zhǎng),對(duì)發(fā)售計(jì)劃造成影響,為留出充足上線時(shí)間,提供更好的游戲體驗(yàn),游戲登陸steam將延期到9月14日?!段淞种尽返膕team主頁(yè)已經(jīng)開(kāi)啟,點(diǎn)擊進(jìn)入>>https://store.steampowered.com/app/921390/Wu
獨(dú)立武俠游戲《武林志》,是蝸牛旗下江湖工作室制作的武俠RPG單機(jī)游戲。游戲武功招式極具打擊感和表現(xiàn)張力,玩家將在風(fēng)云激蕩的大明武林中,體驗(yàn)動(dòng)態(tài)開(kāi)放的江湖歷程?!段淞种尽飞痰觏?yè)近日已開(kāi)啟(Steam主頁(yè):https://store.steampowered.com/app/921390/Wushu_Chronicles/) (圖1:《武林志》場(chǎng)景實(shí)錄)輕功,武俠世界中非常重要的內(nèi)容。金庸、古龍小說(shuō)世界中,厲害的輕功不少.逍遙派的“凌波微步”是根據(jù)《周易》六十四卦方位而成,可以躲避世間各門各派的招式攻擊。南宋年間古墓派的輕功也十分了得,在庭院之中騰挪轉(zhuǎn)移,速度奇快;《倚天屠龍記》里張三豐所創(chuàng)的“梯云縱”,據(jù)傳乃是自郭靖的“上天梯”中改良而來(lái)。而小說(shuō)《天龍八部》“蛟王”不平道人的絕世輕功“憑虛臨風(fēng)”,能以道人手中拂塵
基于明朝洪武年間為背景的開(kāi)放世界單機(jī)獨(dú)立武俠新作《武林志》,已確定將在8月30日上架Steam推出搶先體驗(yàn)(Early Access)版本,同時(shí)產(chǎn)品發(fā)行商蝸牛數(shù)字還公布該作配置要求。 搶先體驗(yàn)(Early Access)是 Steam 在2013年推出的新功能,這項(xiàng)功能讓玩家在游戲沒(méi)有正式發(fā)售的情況也也能玩到自己心儀的游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則可以借此來(lái)收集游戲反饋,讓游戲的正式版變得更加完美。此次上架Steam搶先體驗(yàn)(Early Access)的《武林志》,目前僅支持簡(jiǎn)體中文。此外,官方還公布了可以流暢運(yùn)行《武林志》的最低配置要求。 《武林志》作為一款開(kāi)放世界武俠游戲,玩家將化身明初武林人士,自由探索洪武年間的江湖武林及數(shù)十個(gè)門派,也可以選擇在朱元璋身后八王勢(shì)力中擇一加入,親歷波瀾壯闊的明朝初年并改寫歷史走向。和主
獨(dú)立武俠單機(jī)游戲《武林志》自公布以來(lái)廣受關(guān)注,特別隨著故事背景、核心玩法、人設(shè)原畫(huà)等內(nèi)容的陸續(xù)公開(kāi),相關(guān)討論也隨之增多,而“《武林志》究竟會(huì)是一款什么樣的游戲”也成為頭號(hào)問(wèn)題。為了讓大家更加了解這款武俠游戲,游戲制作人專程為大家講述《武林志》背后的故事。 (圖1:游戲LOGO或封面圖)為什么要做武俠游戲?很簡(jiǎn)單,“武俠”是國(guó)人難以割舍的話題。在《武林志》的制作團(tuán)隊(duì)里,大多都是資深的武俠迷,從小就泡在金古的武俠小說(shuō)、馬榮成的武俠漫畫(huà)里。在團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想中,《武林志》是一款3D沙盒角色扮演游戲。我們希望創(chuàng)造一個(gè)“活”的江湖,玩家可以像真的江湖人,去加入某一個(gè)門派,體會(huì)這個(gè)門派的特色,或是不想理會(huì)江湖武林,加入“鏢局”、“山寨”做個(gè)閑云野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當(dāng)個(gè)太監(jiān)。而上述內(nèi)容,玩家從一開(kāi)始就可以體驗(yàn)到。進(jìn)
武俠獨(dú)立游戲《武林志》近日宣布,將于8月底上架Steam搶先體驗(yàn)(Early Access),同步發(fā)布了最新游戲宣傳片,公開(kāi)游戲核心戰(zhàn)斗玩法。作為一款開(kāi)放世界武俠游戲,《武林志》以明朝初年為背景,玩家可以自由探索洪武年間的江湖武林及數(shù)十個(gè)門派,也可以選擇在朱元璋身后八王勢(shì)力中擇一加入,親歷波瀾壯闊的明朝初年并改寫歷史走向。和主流的圖表技能式武俠游戲不同,《武林志》嘗試以“虛實(shí)架”作為戰(zhàn)斗核心玩法的設(shè)計(jì)理念,還原更為真實(shí)的武學(xué)思路。下面就一同來(lái)看看,《武林志》的“虛實(shí)架”有哪些獨(dú)特之處?!緢D1】在《武林志》中,武學(xué)招式采用經(jīng)典的“虛實(shí)架”循環(huán)相克,見(jiàn)招拆招。不同于傳統(tǒng)你一劍我一刀的回合模式,本作每一回合系統(tǒng)都將判定對(duì)戰(zhàn)雙方的招式克制關(guān)系來(lái)進(jìn)行出招。首先需要說(shuō)明的是,本作的每一個(gè)武學(xué)招式,根據(jù)技能命中段數(shù),每一擊命
隨著一年一度的China Joy漸入高潮,新作猛料也多到爆炸!此前公布的《武林志》自然也不例外?!段淞种尽肥且豢钜悦鞒鯕v史為背景的武俠獨(dú)立游戲,采用開(kāi)放世界設(shè)定,玩家將化身主角,自由探索洪武年間的江湖武林。玩家可以選擇在朱元璋身后八王勢(shì)力中擇一加入,改寫歷史走向,也可自由選擇江湖數(shù)十個(gè)門派,學(xué)習(xí)武功發(fā)展門派身份并最終一統(tǒng)江湖。作為“創(chuàng)意工坊產(chǎn)品首曝儀式”旗下首批產(chǎn)品,《武林志》以獨(dú)立游戲身份亮相N3-08蝸牛數(shù)字展臺(tái),發(fā)布首部游戲宣傳片,同時(shí)宣布該作將于8月底上架Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)(Early Access)。 《武林志》亮相蝸牛展臺(tái)在今天China Joy蝸牛數(shù)字展臺(tái)上 “創(chuàng)意工坊”負(fù)責(zé)人介紹了產(chǎn)品培養(yǎng)計(jì)劃,該計(jì)劃以“每個(gè)人都是游戲夢(mèng)想家”為口號(hào),意在建立游戲開(kāi)發(fā)者的聚集地,為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供更多扶持與
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