開發(fā)者說:《武林志》想成為一款什么樣的游戲
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
獨(dú)立武俠單機(jī)游戲《武林志》自公布以來廣受關(guān)注,特別隨著故事背景、核心玩法、人設(shè)原畫等內(nèi)容的陸續(xù)公開,相關(guān)討論也隨之增多,而“《武林志》究竟會(huì)是一款什么樣的游戲”也成為頭號(hào)問題。為了讓大家更加了解這款武俠游戲,游戲制作人專程為大家講述《武林志》背后的故事。
(圖1:游戲LOGO或封面圖)
為什么要做武俠游戲?
很簡單,“武俠”是國人難以割舍的話題。在《武林志》的制作團(tuán)隊(duì)里,大多都是資深的武俠迷,從小就泡在金古的武俠小說、馬榮成的武俠漫畫里。
在團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想中,《武林志》是一款3D沙盒角色扮演游戲。我們希望創(chuàng)造一個(gè)“活”的江湖,玩家可以像真的江湖人,去加入某一個(gè)門派,體會(huì)這個(gè)門派的特色,或是不想理會(huì)江湖武林,加入“鏢局”、“山寨”做個(gè)閑云野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當(dāng)個(gè)太監(jiān)。
而上述內(nèi)容,玩家從一開始就可以體驗(yàn)到。進(jìn)入《武林志》開始,玩家一共有10年時(shí)間,可以碌碌無為,那么游戲劇情就會(huì)按照正史發(fā)展下去,不會(huì)有任何的改變。不過,玩家要是積極參與武林斗爭與歷史事件,那么你所看到的武林、朝廷以及主角的命運(yùn)都將大不相同。當(dāng)然,這些全靠玩家自己找到線索,來推動(dòng)劇情發(fā)展。
(圖2:城市景觀圖)
《武林志》的設(shè)想是能夠成為一個(gè)系列,把歷史上所有輝煌、震撼的事件展露出來,就像《刺客信條》系列一樣,每一部都發(fā)生在不同的歷史舞臺(tái)上。畢竟,中國的文化底子雄厚,春秋戰(zhàn)國、秦皇漢武、唐宋元明清,幾千年的歷史可以做的東西一點(diǎn)不少。
至于《武林志》首選明朝,原因之一是蝸牛游戲給團(tuán)隊(duì)的支持,美術(shù)資源多是按明朝背景制作,因此背景設(shè)定要盡可能符合素材。研發(fā)負(fù)責(zé)人表示,就產(chǎn)品本身而言,蝸牛游戲?qū)τ凇拔鋫b江湖”的設(shè)計(jì)理念,在國內(nèi)幾乎無出其右,這也為《武林志》豎立了一個(gè)優(yōu)秀的參考對(duì)象。
另一方面,明朝初立,百廢待興的亂世十分符合英雄輩出的時(shí)代背景,而《武林志》的世界觀涉及眾多武林門派、廟堂斗爭,選擇皇權(quán)跌宕的洪武年間也就在情理之中了。
(圖3:體現(xiàn)明朝風(fēng)格的原畫或場景圖)
對(duì)于回合制設(shè)計(jì),制作人表示《武林志》有別于傳統(tǒng):第一,虛實(shí)架戰(zhàn)斗玩法打破傳統(tǒng)回合制的單一性;第二,作為一款獨(dú)立游戲,《武林志》的開發(fā)周期、經(jīng)費(fèi)有限,整個(gè)游戲在劇情,人物,場景等方面需要得到保證,而即時(shí)制戰(zhàn)斗會(huì)消耗大量的開發(fā)資源。
事實(shí)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)很早就是否采用即時(shí)戰(zhàn)斗進(jìn)行過多次討論,《武林志》舍棄即時(shí)制戰(zhàn)斗,也是團(tuán)隊(duì)感到遺憾的事。目前的戰(zhàn)斗玩法是在現(xiàn)有條件權(quán)衡之后的最好選擇。如果《武林志》上架后能得到大家的喜歡,團(tuán)隊(duì)也將會(huì)考慮后續(xù)作品的開發(fā),以及嘗試引入即時(shí)戰(zhàn)斗。
(圖4:游戲戰(zhàn)斗畫面)
《武林志》的開發(fā)進(jìn)度順暢,目前游戲中可以選擇的門派、勢力已有20多個(gè),除卻武當(dāng)、少林等“武俠專業(yè)戶”,還有不少有意思的江湖勢力,比如鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等。
針對(duì)不同門派、勢力,玩家還能體驗(yàn)到一些細(xì)節(jié),比如加入少林可以出門化緣,加入朝廷每年就可以領(lǐng)取俸祿等等。當(dāng)然,游戲少不了的還有些隱藏宗派和世外高人,玩家若想學(xué)得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意一些NPC的變化,培養(yǎng)與NPC好感等等。
此外,《武林志》允許玩家中途更改門派,但這么做將大大降低玩家聲望,甚至帶來蝴蝶效應(yīng),小到“奇遇”事件,大到江湖格局、廟堂斗爭,玩家的一舉一動(dòng)都將給這個(gè)江湖帶來意想不到的變化。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論