任天堂提交新專利 搖桿設(shè)計(jì)或?qū)⒔鉀Q新主機(jī)漂移問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
我們得到了一些有關(guān)任天堂在美國(guó)專利商標(biāo)局最新提交專利的有趣新消息。
需要注意的是,像任天堂、索尼和微軟這樣的公司一直在提交專利,但我們并非總能看到這些專利得到應(yīng)用。
第一項(xiàng)專利展示了似乎是對(duì)NS2類比搖桿的重新設(shè)計(jì)。這些仍然是搖桿,而不是3DS上那種圓形方向鍵。
但這些搖桿的形狀設(shè)計(jì)使得它們不會(huì)突出那么多。搖桿頂部和控制器表面之間肯定還是有間隙的,但比以前更短了。搖桿的活動(dòng)范圍略微變寬了,也就是說搖桿旋轉(zhuǎn)所圍繞的那個(gè)圓稍微變大了一些。
據(jù)推測(cè),這種經(jīng)過修改的類比搖桿設(shè)計(jì)旨在解決Joy-Con搖桿漂移的問題。如果任天堂找到了針對(duì)該問題的設(shè)計(jì)解決方案,那肯定會(huì)很有意思。
任天堂在采取何種解決方案來解決搖桿漂移問題上可能也受到限制,正是因?yàn)榇饲搬槍?duì)該問題有人對(duì)他們提起過訴訟。但就目前而言,只能希望我們不必再處理這個(gè)問題了。
任天堂的另一項(xiàng)專利有一幅圖,圖中有一個(gè)角色站在水坑旁邊,并且將水坑描述為一個(gè)“繪畫區(qū)域”。這顯然與《斯普拉遁》有關(guān)同一項(xiàng)專利還展示了一個(gè)圖表,描述了任天堂的VR專利。
從專利描述來看,它肯定是一種用于在VR環(huán)境下玩《斯普拉遁》的應(yīng)用。雖然我們不知道這項(xiàng)技術(shù)是什么,但很容易想象《斯普拉遁》的射擊和繪畫玩法在AR或VR環(huán)境下是如何應(yīng)用的。
大膽猜測(cè)的話,NS2將以某種方式具備VR或AR功能,要么作為游戲機(jī)的核心部分,要么作為一個(gè)可選的賣點(diǎn)。目前階段,VR或AR所需要的不再是價(jià)格或噱頭,而是一個(gè)能真正吸引廣大公眾、而不僅僅是技術(shù)狂熱者的宣傳賣點(diǎn)。
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